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第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业 Ichiro Lambe ilambe@dejobaan.com
Dejobaan Games有限责任公司
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发言要点 背景 9个常见的陷阱 问题
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为什么我们要听取Ichiro的发言? 1993: 任职于美国NovaLink公司
1995: 任职于Worlds Apart Productions公司(后被索尼在线娱乐SOE丹佛分公司收购) : Dejobaan公司 开发制作了16个游戏 获得各类奖项(独立游戏节IGF等等) 开发了ARG游戏《传送门2》( Portal 2) 仍然致力于游戏事业!
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不听取这个演讲的理由? 所有的工作室都有所不同 上海 != 波士顿 00年代和10年代是不同的
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为什么是现在?
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9个常见的陷阱和解决方案
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#1: 启动目标过大 “这个大型多人在线游戏只需要9个月的开发。”
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#2: 创建你心目中的那个完美游戏 “我想了这个超棒的主意这么多年,现在我终于可以实现它了!”
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#3: 制作一个以销售为目的的游戏! “这是你要的受欢迎游戏清单。免费的大型多人在线游戏,附上了应用程序内付费(IAP)、产品数据质量(PDQ)、高通参考设计(QRD)和MXYLZ资料。让我们也模仿做一个!”
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平衡二者的解决方案 爱 在这! 销售
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#4: 战术与战略考虑 “今天我要进行游戏设计。接着明天进行公关工作。客户服务也许下周进行。”
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#5: 缺乏计划 “独立游戏是灵活的,对吧?让我们看看这个项目哪里需要我们!” 图:Lee Harvey Roswell
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#6: 单独进行工作 “我自己一个人探索这个黑暗的小巷,听起来是个不错的注意。”
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中场休息! 来点咖啡吧!
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#7: 想象强制条件 “我们应该这样制作一个游戏。”
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#8: 忽略相关的重点领域 “开发游戏就是编写一个好游戏,并且就只是这样!”
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#9: 爱上你的工作 “我的游戏宣传片开场要10秒钟的3D渲染工作室标志并配以史诗级的音乐。”
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#10 还有更多?
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总结 考虑你的项目规模。 和“你心目中的完美游戏”保持距离。 但创建一个你热爱的游戏。 考虑各个游戏业务之间是如何内在联系的。
定期的回顾和计划。 建立工作网络! 认识自我施加的约束。 寻找隐藏的重点领域。 对你亲爱的游戏保持挑剔。
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谢谢! Ichiro Lambe ilambe@dejobaan.com Dejobaan Games有限责任公司
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