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Published byTimo-Pekka Myllymäki Modified 5年之前
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B、資訊系統開發方法論 系統開發生命週期法 雛型開發法 合作需求規劃與合作應用設計 使用者自建系統 資訊系統的委外與租用 套裝軟體的引進
不同資訊系統開發方法的比較
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系統開發方法分類 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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ISD開發技術的演進史 1950 1970 1980 1990 2000 1950~1970年代 1970年代後期 瀑布式 注重分析階段
1950~1970年代 瀑布式 傳統式的SDLC 1970年代後期 注重分析階段 Data導向 集體分析 1980年代初期 4GL 雛型開發法 1980年代晚期 CASE工具 OO 1990年代初期 Client / Server 整合OO / CASE 2000年代 Web-based, Java
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1. 系統開發生命週期法(SDLC) 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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SDLC 技術背景 IS 開發的Life Cycle Model 4GL之前的程式語言:耗時、難以撰寫維護 分析 設計 策略 規劃 實作
系統 評估 維護 導入 策略 規劃 分析 設計 實作 與測 試
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SDLC主要特色 整個生命週期的階段定義分明。 前一階段完成後,方能開始下一階段的工作。 每一個階段的完成,必定有其一定的里程碑或文件。
每一階段的任務力求完整、正確、嚴謹。 嚴謹的專案管理控制。 使用者僅在分析與系統測試時參與。
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SDLC主要步驟 專案起始研究 瞭解問題與契機 定義專案的範圍與資訊系統目標 專案可行性分析 財務可行性分析 技術可行性分析
組織接受可行性分析 系統分析 使用者需求分析、訪談 ERD與DFD的模式建立 系統設計 架構的大部設計 輸出入、程式、資料庫的設計 系統建構 程式撰寫 系統導入 直接導入 部分導入 測試 資源建構 平行導入 階段導入 實驗導入
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SDLC主要缺點 發展時間冗長,使用者常失去耐心。 使用者參與程度少。 SDLC的前段沒有實際的系統雛型供使用者試驗學習。
使用者測試評估,僅在資訊系統上線的最後階段。
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2. 雛型開發法 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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雛型開發法被提出之原因 使用者對自己的需求常常不甚明確,根本說不清楚。 開發人員常常無法充分瞭解使用者的需求。
邊做邊學(Learning by Doing)的優點。 外在環境需求的經常變動,需及時反應。 分析後期所產生的修改成本很高,應儘早發現 錯誤。
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雛型開發法的主要步驟 定義已知或 重要的需求 開發雛型 否 使用者試用 雛型 放棄此系統 是 建置此系統 使用者評估 雛型任務
結束 放棄此系統 建置此系統 重新規劃此系統 否 是
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雛型開發法的不同類型 用後丟棄雛型開發法(Throw Away)。 介面雛型開發法(Mock Up)。
以一種快而粗糙(Quick and Dirty)的方式建立雛型,以促使使用者儘快藉由與雛型互動來決定需求項目 僅實施在風險程度最高的地方,因為雛型之丟棄也意味著成本的浪費 介面雛型開發法(Mock Up)。 演化型雛型開發法(Evolutionary Prototype)。 將所有需求看成一個整體 從需求最清楚的部分快速的經歷一系統開發週期,以完成初版雛型系統 再利用該雛型與使用者溝通以確定、修改和擴充需求,並藉以做為下一週期雛型演進之依據。
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雛型開發法的優缺點 優點 缺點 快速驗證需求。 利用實際IS來掌握需求。 使用者參與高。 可早期發現錯誤。 重複發展彈性高。
邊用邊學、接受程度高。 缺點 嚴謹度不夠、文件不完備。
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3. 合作需求規劃與合作應用設計 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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傳統系統分析缺點 個人一對一訪談時間太久,以致成本太高。 訪談由系統開發人員掌控,使用者角色太過被動而妨礙創造力、想像力。
不同使用者間的需求常存在著衝突、不一致,且難以解決。 系統需求與組織的目標策略配合度不良。 使用者對系統的目標、內容運作或價值存在疑慮,缺少共識的形式。 使用者與系統人員間的互動機會太少,無法互相學習、協調與腦力激盪。
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JRP/ JAD 特點 合作需求規劃(Joint Requirement Planning, JRP) / 合作應用設計(Joint Application Design, JAD) 強調使用者的主導參與、團隊合作、群體決策、群體共識、腦力激盪產生創意 不用一對一浪費時間、衝突可公開討論解決 MIS人員扮演技術支援的角色,不主導IS的目標與功能需求 利用CASE Tools快速設計介面來共同討論IS的架構 JRP著重分析階段;JAD著重設計階段
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4. 使用者自建系統 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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EUC 現存IS開發的主要問題 End User Computing 等待開發期(Backlog)的時間冗長,造成所需開發的系統積壓
不可見的等待開發期(Invisible Backlog) :未提報 維護成本太高。 使用者需求難以正確掌握。 End User Computing 使用者自行利用易學、容易上手的軟體(如4GL),由資訊人員扮演支援協助的角色,進行開發、 維護自己所需的應用程式。
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EUC的優缺點 優點 缺點 沒有溝通、抗拒及等待之問題。 降低MIS負擔。 提升創意與工作滿意度。
不適於複雜、大規模、要求嚴謹的控制、安全及 效率的系統。 需設立專門支援單位。 工具不相容。 需注意基本資料庫的安全。 需良好的教育訓練。 MIS的本位主義:MIS部門對部分資源釋出之抗拒
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5. 資訊系統的委外與租用 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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委外與租用 委外(Outsourcing) 租用 企業將部份或全部的資訊系統功能,以契約委方式委託外部的IS供應商來發展、管理或提供
企業透過應用服務提供者(Application Service Provider, ASP)租用其所需的軟體 透過網路,業者集中管理應用軟體,並以租用方式提供承租者相關之軟體服務 顧客只有使用權並沒有所有權,其只是租用並非一次買斷,另IS是由業者集中管理,非建置在顧客處,且顧客可自由選擇不同的模組
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傳統的委外與ASP之比較
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委外的優缺點 優點 缺點 核心能力的專注。 提升IS的品質。 產生節約意識,避免不必要的花費。 打擊員工士氣。 需求溝通的問題。
阻礙內部的科技升級及組織學習。 不確定性及品質控制的難度增加。 易受承包商控制。 彈性應變能力較弱。
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6. 套裝軟體的引進 系統開發 生命週期法 雛型 開發法 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發
合作需求規劃及合作應用設計 使用者 自建系統 採購套 裝軟體 委外 租用 組織內部開發 組織外部開發 可行性分析
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套裝軟體的引進 直接運用套裝軟體,不需資訊部門開發。
新趨勢:目前的套裝軟體已經發展到所謂的企業系統,例如:ERP、SCM、CRM、軟體內含標準的作業流程、內建Best Practice,並且以此來搭配企業進行BPR 優點 成本低、錯誤較少、節省時間、系統優良。 缺點 無法適應不同公司的運作方式與特殊性。 由於非自行開發,對系統架構與程式內容不了解,造成修改上的困難。
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7. IS開發方法比較
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IS開發方法比較 (Cont.) 方法 特色 優點 缺點 委外 l IS 建置由外部廠商完 成 可降低或控制建置成本
當組織內部資源或技術水準 不足時仍可製作 喪失對 功能的控制權 廠商素質影響系統發展方 向和成功與否 租用 (ASP) 公司透過 Internet 租 用 ASP 所提供的軟體 服務 分擔的租用成本低於量身訂 作的方式 可彈性選擇適合自己的套裝 軟體 並不見得完全適合本身的 需求 無法獲得一對一的專屬服 務 應用程式 套裝軟體 商用軟體 降低組織內部自行 發展的需求 專業廠商、品質、效率、 可靠度較好 上線時間快 降低企業內部資訊資源的 成本 可能無法切 合企業的專 屬需求 企業功能無法完全發揮 客製化會大幅提升成本 不容易修改
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不同ISD選擇的影響因素 系統特質 資訊資源 充裕程度 使用者特性 問題特性 企業經營環境 系統開發方法的選擇 成本、品質、成敗、時間
需求確定程度 標準化程度 策略性 專案風險高低 資訊安全 結構化程度 財務壓力 動態變化 時間壓力 IS部門之技術與人力 動機興趣及IT技能
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參考資料 林東清,「資訊管理:e化企業的核心 競爭能力」,智勝文化,台北市,2002年9月初版。
第十五章:資訊系統開發方法論 吳仁和、林信惠, 「系統分析與設計:理論與實務應用」三版,智勝文化事業 有限公司,台北市,2004年1月。 第二章:資訊系統開發模式
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