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Scratch: 動畫或遊戲編程 任務10:尋找小鬼
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觀察 和 討論 從示範中你看到什麼? 如何可做到?
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1.設定場景 有多少個角色? 給予名稱和設定旋轉。 準備不同造型。
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2.小鬼隨機移到不同地方隱藏起來。 在 ghost 的程式區。 我們可以用 來隱藏角色。
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3.設定瞄準器的移動。 在 shot 的程式區。 我們可以用 來讓角色跟隨滑鼠移動。
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4.開始追擊小鬼! 讓我們想一想追擊小鬼的邏輯。 Order: → → → → . A B D C E 點擊 小鬼 / 瞄準器 A 顯示小鬼
提示與小鬼的距離 如果找到小鬼 否則﹝找不到小鬼﹞ B C D E
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4.開始追擊小鬼! 點擊瞄準器 到 shot 的程式區。 可以用哪一個積木作點擊?
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4.開始追擊小鬼! 如何找到小鬼? 下面哪一個積木組最好? 為什麼?
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4.開始追擊小鬼! 如何顯示小鬼? 哪一個積木組﹝X / Y﹞最好?為什麼? X Y
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5.記錄點擊次數 準備變數 times﹝名稱﹞ 到 shot 的程式區。 首先設定次數為0。 每點擊一次,次數加1。
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程式
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程式
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結論: 我們學到了…… 1.設定場景 2.小鬼隨機移到不同地方隱藏起來。 3.設定瞄準器的移動。 新增角色、新增造型 和改變造型。 隱藏
建立簡單的指令。
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結論: 我們學到了…… 4. Start to hunt the Ghost! 5. Record the number of click
Broadcast How to set commands logically. 5. Record the number of click Variable
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註1:Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See 註2:以上教材由新生命教育協會呂郭碧鳯中學鄭志鴻老師提供。
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