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Chapter 11 Communication and Information Technology

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Presentation on theme: "Chapter 11 Communication and Information Technology"— Presentation transcript:

1 Chapter 11 Communication and Information Technology
Team-Based Exercise Chapter 11 Communication and Information Technology 交通大學管理科學系 企管碩士學分班 指導教授:任維廉 教授 J組組員: 曾文隆;鄧慧琪 報告日期:

2 Team-Based Exercise 團隊學習:溝通遊戲 設計傳遞溝通的遊戲 觀察溝通過程中的錯誤訊息 分享遊戲的學習心得
複雜性(抽象圖形) 簡單性(幾何圖形) 觀察溝通過程中的錯誤訊息 分享遊戲的學習心得

3 設計溝通遊戲規則: 情境 辦公室(假日非吵雜狀況下) 對方不知道題目情形下 方式 單向;雙向 時間 4次,共20分鐘

4 遊戲(1)-幾何圖形 7 12 6 5 4 3 8 2 1 9 10 11

5 遊戲(2)-抽象圖形

6 遊戲(1)-幾何圖形 遊戲-(1):單向溝通 遊戲-(1):雙向溝通 7 12 5 6 4 8 3 2 9 10 11 1

7 遊戲(2)-抽象圖形 遊戲-(2):單向溝通 遊戲-(2) :雙向溝通

8 基本溝通的流程 訊息 媒介 收訊者 技巧 態度 知識 社會文化 編碼 噪音 送訊者 訊息 回饋

9 遊戲內容檢討: 單向溝通: 雙向溝通: 簡單性(幾何圖形) 複雜性(抽象圖形) 障礙 主觀意見多、不彈性、單一溝通、以自己認知的過濾 錯誤
方向易錯、容易誤解危險性大、效率差、使用語言過多 克服 增加事前溝通,增加遊戲時間及非語言線索, 並再簡化語言(加強專注傾聽) 雙向溝通: 自我意識過高、選擇性的認知 未確實使用「回饋」、超遇遊戲時間 專注的傾聽、加強使用回饋、非語言線索、 降低緊張情緒

10 分享遊戲後的學習心得 傳遞訊息者,口語、文字技巧是關鍵 不管簡單或複雜事件需要簡化易懂文字或語言 主動傾聽且要專注,降低主觀意識的判斷
環境影響也是導致溝通不良的原因(情緒壓力) 溝通必須使用回饋,可避免造成事後錯誤結果 企業加強溝通訓練,可讓企業員工相互了解, 懂得如何正確提問及回饋,可提高效率, 節省因個人的認知造成嚴重損失。

11 結論: 任何的「溝通」是一種「乘數」效果 促進人與人的瞭解 人際關係和諧愉快 工作事業上的順利 增進專業技巧發展
增進專業技巧發展  張忠謀:「從不高估對方的專門知識, 也從不低估對方的一般智慧」

12 Reference Google網站 工商時報

13 Q & A Thank you


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