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第八章: 輸入裝置-鍵盤與滑鼠.

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1 第八章: 輸入裝置-鍵盤與滑鼠

2 章節預覽 8.1 鍵盤與事件 8.2 KeyPress事件 8.3 KeyDown事件與KeyUp事件 8.4 滑鼠與事件
8.5 Click事件 8.6 DblClick事件 8.7 MouseDown、MouseUp與MouseMove事件 8.8 拖曳(Drag)與放置(Drop) 8.9 本章整合應用實例

3 8.1:鍵盤與事件 Visual Basic提供了許多控制項介面來處理由鍵盤輸入的資料,例如『文字方塊』控制項中的文字通常是由鍵盤所輸入的資料。除此之外,某些特殊按鍵或組合鍵是具有特殊意義的,為了要提供這種服務,Visual Basic提供了三個事件來處理鍵盤操作。 事件名稱 說明 物件_KeyPress 在特定物件上收到由鍵盤按鍵的字元。(僅回應按鍵動作,無法判斷該按鍵是否仍被按住或已放開) 物件_KeyDown 在特定物件上偵測出有按鍵被按住。 物件_KeyUp 在特定物件上偵測出被按住的鍵已放開。

4 8.2:KeyPress事件 當使用者按下鍵盤後,將觸發KeyPress事件與KeyDown事件,放開鍵盤時,則觸發KeyUp事件
不是按下所有的按鈕都會觸發KeyPress事件,只有按下KeyAscii碼的按鍵,才會觸發KeyPress事件。 KeyAscii碼如下列所示: 合法的按鍵 傳入的KeyAscii碼值 任何可印出的鍵盤字元(如【A】、【B】、【C】) 字元的ASCII碼 【Tab】鍵 9 【Crtl】+【A】鍵~【Crtl】+【Z】鍵 1~26 【Enter】鍵與【Ctrl】+【Enter】鍵 13【Enter】鍵與10 【Backspace】鍵與 【Ctrl】+【Backspace】鍵 8【Backspace】鍵(倒退鍵)與127

5 8.2:KeyPress事件 KeyPress事件語法語法如下:
【語法說明】: KeyAscii:傳入代表被按鍵盤的ASCII碼(參閱附錄)。 若在事件程序中更改KeyAscii參數內容,則顯示的字元將跟著被更改。 若將KeyAscii設為0,則會清除剛才輸入的字元。 【實作範例8- 1】: 設計三種自動校正與禁止輸入的文字方塊,如下規定。 第一個文字方塊只允許輸入數字與小數點,輸入其他字元則清除掉所輸入的字元。 第二個文字方塊內,會將小寫字母改成大寫字母,其它字元維持不變。 第三個文字方塊內,會將大寫字母改成小寫字母,其它字元維持不變。 Private Sub物件_KeyPress(KeyAscii As Integer) ……………………………… End Sub

6 【實作範例8-1】 上機實作 Step1:將專案名稱設為『p8_01』。 Step2:在表單上產生下列控制項並設定屬性。

7 【實作範例8-1】 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Private Sub cmdClear_Click() txtNum.Text = "" txtUpperCase.Text = "" txtLowerCase.Text = "" End Sub Private Sub txtLowerCase_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii >= 65 And KeyAscii <= 90 Then '大寫字母 KeyAscii = KeyAscii + 32 '轉為小寫 End If Private Sub txtNum_KeyPress(KeyAscii As Integer) If Not ((KeyAscii >= 48 And KeyAscii <= 57) Or KeyAscii = 46) Then KeyAscii = 0 '數字或小數點判斷 Private Sub txtUpperCase_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii >= 97 And KeyAscii <= 122 Then '小寫字母 KeyAscii = KeyAscii - 32 '轉為大寫

8 8.3:KeyDown事件與KeyUp事件 KeyDown與KeyUp事件的觸發時機與動作:
KeyDown動作:按下鍵盤按鍵不放時,會觸發KeyDown事件。 KeyUp動作:放開已按下的按鍵時,會觸發KeyUp事件(恰與KeyDown動作相反)。 可以配合KeyPress事件來檢查按下的是哪一個按鍵。 KeyDown、KeyUp、KeyPress事件提供的功能有些不同: 若輸入一個字元,則事件發生順序為KeyDown事件、KeyPress事件、KeyUp事件 KeyPress事件可以取得按下字元的ASCII碼,但無法得知鍵盤是否持續被按著,或者是一按下就被放開。 KeyUp和KeyDown事件程序可以處理KeyPress事件無法處理的按鍵,例如:功能鍵、編輯鍵與組合鍵。

9 8.3:KeyDown事件與KeyUp事件 下列狀況無法觸發KeyDown、KeyUp、KeyPress事件:
當表單出現指令按鈕,並且預設屬性為True時,按下【Enter】鍵,只會觸發指令按鈕的事件,對於其它控制項則沒有作用。 當表單出現的指令按鈕的取消屬性為True時,按【Esc】鍵只會觸發指令按鈕的事件,對於其它控制項則沒有作用。 按【Tab】鍵沒有作用 KeyDown與KeyUp事件語法 Private Sub物件_KeyDown(KeyCode As Integer , Shift As Integer) ………………………………. End Sub Private Sub物件_KeyUp(KeyCode As Integer , Shift As Integer) ………………………………. End Sub

10 8.3:KeyDown事件與KeyUp事件 【語法說明】:
參數KeyCode:KeyCode是鍵盤掃描碼(非ASCII碼)。鍵盤掃描碼如下: 按鍵 掃瞄碼 A~Z 65~90 0~9 48~57 功能鍵 掃瞄碼 【F1】~【F12】 112~123 0~9 48~57 7 Home 8 ↑ 9 PgUp 4 ← 5 6 → 1 End 2 ↓ 3 PgDn 36 38 33 37 12 39 35 40 34 對應掃描碼

11 8.3:KeyDown事件與KeyUp事件 參數Shift:將傳入【Shift】、【Crtl】、【Alt】等3鍵被按下的情形。如下表:
3鍵被按下的形況 此3鍵都沒被按下 1 僅【Shift】鍵被按下 2 僅【Ctrl】鍵被按下 3 【Shift】與【Ctrl】鍵同時被按下 4 僅【Alt】鍵被按下 5 【Shift】與【Alt】鍵同時被按下 6 【Ctrl】與【Alt】鍵同時被按下 7 【Shift】、【Ctrl】、【Alt】3鍵同時被按下

12 8.3:KeyDown事件與KeyUp事件 【實作範例8-2】: 上機實作
設計一個同時按下【Ctrl】+【Shift】+【方向】鍵不放可移動圖片的程式,當放開鍵盤時,則會將圖片歸位。 上機實作 Step1:專案名稱為『p8_02』。 Step2:在表單上產生下列控制項並設定屬性。 Step3:撰寫下頁程式碼。 Step4:執行程式。

13 4 5 6 7 8 9 10~11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32~33 34 35 Const KEY_LEFT = '左鍵掃描碼 Const KEY_UP = '上鍵掃描碼 Const KEY_RIGHT = 39 '右鍵掃描碼 Const KEY_DOWN = '下鍵掃描碼 Private Sub Form_Load() picElf.Left = 1500 : picElf.Top = 1500 End Sub Private Sub picElf_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) lblKeyStatus.Caption = "KeyCode:" & KeyCode & " Shift:" & Shift & _ " (Shift為3時可移動圖片)" If Shift = 3 Then Select Case KeyCode Case KEY_LEFT picElf.Left = picElf.Left '向左移動 Case KEY_UP picElf.Top = picElf.Top '向上移動 Case KEY_RIGHT picElf.Left = picElf.Left '向右移動 Case KEY_DOWN picElf.Top = picElf.Top '向下移動 End Select End If Private Sub picElf_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) lblKeyStatus.Caption = "KeyCode:" & KeyCode & " Shift:" & Shift

14 8.4:滑鼠與事件 除了鍵盤之外,另一種常用的輸入裝置為滑鼠,通常我們會用滑鼠做以下幾件工作:
1. 選取選項。 按下按鈕。 3. 移動物件。 移動插入點。 5. 編輯文件。 繪圖。 以上幾個工作,大多由滑鼠的3項基本操作合併合成: 1. 移動滑鼠指標。 2. 按下滑鼠按鈕。 3. 放開滑鼠按鈕。

15 8.4:滑鼠與事件 針對上述3項滑鼠的基本操作,Visual Basic提供七個滑鼠事件: 事件名稱 說 明 物件_Click
說 明 物件_Click 滑鼠游標在物件時,按滑鼠左鍵一下。 物件_DblClick 滑鼠游標在物件時,快按滑鼠左鍵兩下。 物件_MouseDown 滑鼠游標在物件時,偵測到滑鼠鍵被按住。 物件_MouseUp 按下物件的滑鼠鍵已經被放開 物件_MouseMove 滑鼠游標在物件時,偵測到滑鼠正在移動。 物件_DragDrop 物件正在被拖曳。 物件_DragOver 物件正在被拖曳,並且越過另外一個物件的上方。

16 8.5:Click事件 當使用者按下滑鼠左鍵然後放開滑鼠左鍵的動作(稱為按一下),會觸發Click事件。
1. 取得控制權 2. 選取物件 3. 執行指令 【利用程式移轉控制權】: 除了讓使用者透過鍵盤或滑鼠來改變目前擁有控制權的控制項之外,我們也可以利用物件的SetFocus方法來強制轉移控制權到特定物件上,語法如下: 語法:物件名稱.SetFocus 功能:要求該物件為焦點物件,也就是該物件取得控制權。

17 8.6:DblClick事件 快速按下滑鼠左鍵兩下Double Click事件(按二下)。通常我們會在以下時機觸發Double Click事件: 執行應用程式 例如:在檔案總管中『計算機』應用程式圖示上按二下,就會執行『計算機』應用程式。 開啟資料夾視窗 例如:在『我的電腦』或『網路芳鄰』圖示上按二下,就會開啟『我的電腦』或『網路芳鄰』視窗。 快速選取清單方塊選項 安裝顯示卡時,在精靈畫面 中,您可以先選擇廠商、 再選擇顯示卡種類、最後 按下【下一步】鈕設定。 也可以直接在顯示卡種類上 按兩下,直接進入下一步驟 設定。

18 8.7:MouseDown、MouseUp與MouseMove事件
滑鼠的動作可以分為3種,並且會引發3個事件。 (1) 在滑鼠上按下任一鍵(請注意是『任一鍵』),就會觸發「MouseDown」事件。 (2) 當滑鼠鍵由按下再放開,放開時會觸發「MouseUp」事件。 (3) 無論滑鼠是否被按下,只要移動滑鼠指標,就會觸發「MouseMove」事件。 以上3個事件被觸發時,同時可以偵測下列幾件事: (1) 鍵盤是否被按下【Alt】、【Ctrl】、【Shift】鍵。 (2) 滑鼠目前的位置。 (3) 目前按下或放開是那一個滑鼠按鍵。 明顯地,當我們按一下滑鼠左鍵時,一共會觸發Click、MouseDown、MouseUp三個事件 事件發生的先後順序為『MouseDown事件』、『MouseUp事件』、『Click事件』。

19 8.7:MouseDown、MouseUp與MouseMove事件
Private Sub物件_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ………………………………………………………… End Sub Private Sub物件_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ………………………………………………………… End Sub Private Sub物件_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ………………………………………………………… End Sub

20 8.7:MouseDown、MouseUp與MouseMove事件
Button值 被按下或放開的滑鼠鍵 沒有滑鼠按鍵被按下,因此只會出現在MouseMove事件中。 1 按下的是滑鼠左鍵。 2 按下的是滑鼠右鍵。 4 按下的是滑鼠中間鍵。 【語法說明】: Button參數:代表哪一個滑鼠 按鍵被按下或放開的狀態。 Shift參數:當滑鼠被按下或放開時,【Alt】、【Ctrl】、【Shift】鍵同時被按下的情形: X參數與Y參數:代表滑鼠鍵被按下或放開時,滑鼠游標所在的X座標值與Y座標值。 Shift值 同時被按下的特殊鍵盤按鍵 【Alt】、【Ctrl】、【Shift】三鍵都沒被按下。 1 【Shift】鍵同時被按下。 2 【Ctrl】鍵同時被按下。 4 【Alt】鍵同時被按下。

21 【實作範例8-3】 【實作範例8-3】: 設計一個能夠使用滑鼠畫直線的程式。 (1) 按下滑鼠右鍵代表設定起始點。 (2) 按下滑鼠左鍵代表要在起始點與滑鼠游標間畫上直線。 上機實作 Step1:專案名稱為『p8_03』。 Step2:表單如右圖。 Step3:編輯下頁程式碼。 Step4:執行程式。

22 【實作範例8-3】 PSet方法可畫出一個小點。語法如下: 語法:PSet (X,Y) [,Color] 功能:在物件上畫一個小點。 4 5
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Dim StartX, StartY Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then '按下滑鼠右鍵會畫一個起始點 StartX = X StartY = Y PSet (X, Y) End If If Button = 1 Then '按下滑鼠左鍵會在起始點與滑鼠游標間畫一條線 Line (StartX, StartY)-(X, Y) End Sub PSet方法可畫出一個小點。語法如下: 【語法說明】:(X,Y)為要畫點的座標,Color為點的顏色,若省略則點的顏色與前景顏色相同。指定坐標。 語法:PSet (X,Y) [,Color] 功能:在物件上畫一個小點。

23 【實作範例8-3】 Line方法可畫出一條直線。語法如下: 【語法說明】: (X1 , Y1):為直線的起點座標。
Color:顏色。 B:畫方框。 BF:畫方塊。 省略B[F]:畫直線。 語法:Line [(X1 , Y1)] - [Step] (X2 , Y2) [,Color] [,B[F]] 功能:在物件上畫一條直線、方框、方塊。

24 【實作範例8-4】 【實作範例8-4】: 模擬小畫家,設計一個可以拿畫筆隨意畫圖形或寫字的程式,畫圖時滑鼠游標也同時變成筆狀。 (1) 按下滑鼠左鍵拖曳時就可以畫圖。 (2) 放開滑鼠左鍵時不會畫圖。 (3) 同時按下【Ctrl】鍵拖曳滑鼠,則可以畫粗線。 上機實作 Step1:專案名稱為『p8_04』。 Step2:建立空白表單。 Step3:編輯下頁程式碼。 Step4:執行程式。 (結果如右圖)

25 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Dim draw_flag '可繪圖狀態 Dim StartX, StartY Private Sub Form_Load() draw_flag = False End Sub Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) draw_flag = True Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, If draw_flag = True Then If Shift = 4 Or Shift = 1 Or Shift = 0 Then DrawWidth = 1 If Shift = 2 Then DrawWidth = 2 '按Ctrl鍵 Line (StartX, StartY)-(X, Y) End If StartX = X StartY = Y Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single,

26 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) 按住滑鼠左鍵不放,將該物件移動的動作稱為『拖曳』(Drag)。 把物件拖曳到目的地,然後放開滑鼠左鍵將物件放下的過程,則稱為『放置』(Drop)。 例如:在接龍遊戲中搬移撲克牌、在檔案總管中搬移檔案、在Word中搬移資料、、、都可以用此動作加以完成。 Visual Basic物件被拖曳的方法可分為『自動模式』與『手動模式』兩種。 自動模式:按住物件不放移動滑鼠游標就會有拖曳效果 手動模式:按住物件不放移動滑鼠游標時並不會馬上有拖曳效果,必須在程式中透過Drag方法設定物件是否可被拖曳。

27 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) 設計拖曳與放下過程的程式碼,可能會使用的屬性、事件與方法有DragMode屬性、DragIcon屬性、DragDrop事件、DragOver事件和Drag方法: 名稱 種類 說明 DragDrop 事件 拖曳A物件到B物件處,並放下A物件時,將會觸發B物件的DragDrop事件。 DragOver 拖曳A物件越過B物件上方時,將會觸發B物件的DragOver事件。 DragMode 屬性 設定物件被拖曳的模式為『手動模式』或『自動模式』:0-由程式碼控制。(預設值)1-自動。 DragIcon 設定物件被拖曳時的代表圖示。若未設定(none)則將以箭頭游標與灰色方框做為拖曳圖示。 Drag 方法 Drag方法是用來設定物件是否可被拖曳。

28 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) DragDrop事件
當拖曳A物件到B控制項或表單空白處並放下A物件時,將會觸發屬於B控制項或表單的DragDrop事件。 必須在DragDrop事件中做出放下A物件的反應,否則被拖曳的A物件在放開滑鼠後,就會跳回原來的地方。DragDrop的語法如下: 【語法說明】: 物件:指的是目的物件而不是被拖曳的物件,換句話說,當我們把物件A拖曳到物件B或表單空白處放下時,目的物件則為物件B或表單。 Source:指來源物件的名稱,也就是被拖曳的物件(如上範例,則為物件A)。Source As Contrl代表宣告Source變數為一個控制項變數。 X,Y:目前滑鼠游標的座標值。 Private Sub 物件_DragDrop(Source As Control , X As Single , Y As Single) ……………………………………………………………… End Sub

29 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) DragOver事件
拖曳物件A經過物件B的上方時,會觸發物件B的DragOver事件。語法如下: 【語法說明】: Source、X、Y與DragDrop事件的參數意義相同。 State參數代表滑鼠游標與物件之間的關係: Private Sub 物件_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As Single, State As Integer) ……………………………………………………………… End Sub State值 說      明 進入:滑鼠游標剛剛進入物件範圍。 1 離開:滑鼠游標剛剛離開物件範圍。 2 越過:滑鼠游標正在物件範圍內移動。

30 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) 自動模式(DragMode=1)
【實作範例8-5】: 設計可用滑鼠拖曳移動圖片的程式。 上機實作 Step1:專案名稱為『p8_05』。 Step2:在表單上產生控制項並 設定屬性。 Step3:編輯下列程式碼。 4 5 6 7 Private Sub picElfTarget_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single) picElfTarget.Picture = Source.Picture picElf.Visible = False End Sub

31 【實作範例8-5】 Step4:執行程式。

32 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) 手動模式(DragMode=0) 物件.Drag Action
若將來源物件的DragMode屬性設定為『0-手動』(預設值),則物件就會在原來的固定位置(拖不動),除非我們在MouseDown事件程序中撰寫相關的程式碼,並且使用Drag方法來控制拖曳狀況。語法如下: 【語法說明】: Action是用來設定物件 是否能被拖曳: 設定允許拖曳的恰當時機 為按下滑鼠鍵時 (發生MouseDown事件時)。 在Mouse.Down事件程序中 指定『物件.Drag 1』敘述。 結束拖曳最適當的時機則是 放開滑鼠鍵時(發生MouseUp事件) ,在MouseUp事件程序中指定『物件.Drag 2』敘述。 物件.Drag Action Action值 動 作 說 明 取消拖曳。若在拖曳過程中執行『物件.Drag 0』敘述,則拖曳將會失效,也就是物件將會回到原來的地方。 1 允許拖曳。 2 結束拖曳,然後會觸發DragDrop事件。

33 【實作範例8-6】 【實作範例8-6】: 設計一個搬移文件的程式,並使用手動模式,自行控制拖曳的搬移效果。 上機實作
Step1:專案名稱為『p8_06』。 Step2:在表單上產生下列控制項並設定屬性。 Step3:編輯下頁程式碼。 Step4:執行程式。

34 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Private Sub imgDoc_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) imgDoc.Drag 1 '允許拖曳 End Sub Private Sub imgDoc_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, imgDoc.Drag 2 '結束拖曳 Private Sub imgTarget_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As Single, State As Integer) Select Case State Case '進入 lblQty.Caption = Str(Val(lblQty.Caption) - 1) imgTarget = imgOpen Case '離開 imgTarget = imgClose imgDoc.Drag 2 '結束拖曳 Case ' 越過 For I = 1 To X = I Next I End Select

35 【實作範例8-6】

36 8.8:拖曳(Drag)與放置(Drop) 拖曳技巧(移動物件)
自動模式或手動模式,對於控制項進行拖曳時事實上真正的物件仍停留在原地,當然您可以利用DragIcon屬性(設為與物件圖片相同)並且將原始圖片設為隱藏,然後在MouseUp處,重新設定圖片的位置來解決這個問題,但是由於拖曳游標並無法指定所有的圖檔格式,並且當物件並非圖檔時,也必須先製作物件的影像檔才能夠變成拖曳游標,因此我們使用另一個方法來完成相同功能。 【實作範例8-7】: 移動物件。 上機實作 Step1:專案名稱為『p8_07』。 Step2:在表單上產生控制項 並設定屬性。

37 【實作範例8-7】 Step3:編輯下列程式碼。 Step4:執行程式。 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Dim X1, Y '起點座標 Private Sub imgCoin_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) X1 = X: Y1 = Y '設定起點座標 End Sub Private Sub imgCoin_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, If Button = 1 Then moveX = X - X1 moveY = Y - Y1 imgCoin.Move imgCoin.Left + moveX, imgCoin.Top + moveY '改變座標 End If

38 【實作範例8-7】

39 8.9:本章整合應用實例 【實作範例8-8】: 上機實作 設計一個找寶藏的遊戲,使用方向鍵來移動尋寶者的位置。
Step1:專案名稱為『p8_08』。 Step2:在表單上產生下列控制項並設定屬性。 Step3:編輯程式碼。 Step4:執行程式。

40 【實作範例8-8】

41 8.10:本章回顧 鍵盤與事件 滑鼠與事件 KeyPress事件 KeyDown事件與KeyUp事件 Click事件 DblClick事件
MouseDown、MouseUp與MouseMove事件 拖曳(Drag)與放置(Drop)

42 本章習題


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