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遊戲製作 指導教授: 王文彥 學生:歐洺全.

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1 遊戲製作 指導教授: 王文彥 學生:歐洺全

2 設計方向 遊戲設計方向 單人闖關的RPG 思考如何使得下述四種面向的玩家可以再同樣的一款遊戲中,獲得他們想要的。 在巴爾特的玩家心理測試中,將玩家分為「成就者」(Achievers)、「探險者」(Explorers)、「社交者」(Socializers) 以及「殺手」(Killers) 四種面向。

3 學習進度 學習Java GraphicsDevice類別 學習Java BufferStrategy 類別
調整視窗顯示設定 學習Java BufferStrategy 類別 如何完成雙向緩衝 先將一張圖描繪在緩衝區中,然後待時機成熟,取代目前螢幕上的圖案。 學習Java Animation 類別 使圖像開始移動

4 設計方向(二) 此遊戲的主要構想來自於王文彥老師
主要是以Android手機來呈現魚缸的感覺,玩家可以經由觸控,G-Sensor來與自己飼養的魚進行互動 另外可以透過藍芽連線將自己的魚分享給其它玩家,以及與其它玩家的魚進行”互動”… (其餘構想尚未與老師討論….) 魚的來源,其它飼養物,互動的方式

5 參考與閱讀 猴子靈藥 [Monkey Potion] 大師談 Java遊戲設計 JAVA效能調較技巧 jMonkeyEngine.org
巴爾特玩家心理測試 猴子靈藥 [Monkey Potion] 遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計 大師談 Java遊戲設計 JAVA效能調較技巧 jMonkeyEngine.org Java遊戲引擎 Android 繪圖相關


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