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資三B_01156212_李泓頡 資三B_01156224_方皓平 資三B_01156245_章書銘 資三B_01156249_高常祐
遊戲設計 Unity 資三B_ _李泓頡 資三B_ _方皓平 資三B_ _章書銘 資三B_ _高常祐
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設計理念 當初我們決定用Unity來做遊戲的動機,是因為Unity可以 用來設計2D或是3D的遊戲,除了支援多種的音樂檔之外, Unity所使用的語法也跟我們所學得程式語言十分類似, 而製作跑酷類型的遊戲是因為想到經典的橫軸遊戲----瑪 莉歐。
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介紹 這個遊戲是由Unity的開發程式開發出來的遊戲,而我們 所使用的語法是C#,而Unity可以用來製作3D或者是2D的 遊戲,於是我們決定製作2D橫軸式的遊戲。 玩家將扮演一位火柴人在橫軸的世界中奔跑、跳躍,世 界中會出現障礙物、尖刺、彈簧、指標、陷阱……等等, 玩家必須藉由一次次的嘗試一步一 步的接近終點。
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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Unity設計介面
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操作方式 利用鍵盤上的方向鍵來移動角色 利用鍵盤上的空白鍵來使角色跳躍 連續按兩次空白鍵可使角色二段跳
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設計困難 一開始設計遊戲時的困難就是使用Unity這個開發軟體,因為是新接觸的 程式語言,所以在使用和理解花了不少時間上。
設計角色動作時,為了要讓角色可以因為按下空白鍵而產生跳躍,找了 許多的設計影片和教學影片。 遊戲中產生的BUG,藉由改變地圖上的障礙物將BUG的發生率降到最低。 為了要讓角色的動作看起來流暢,必須要新增多張角色圖,讓主角的動 作看起來連貫。 製作遊戲中,除了跑步中的火柴人以外,遊戲裡其他所需要的物件或元 素都必須要自己繪製。 尚未克服當按左時火柴人向左跑及靜止時不呈現動畫的技術問題。
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繪製物件
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遊戲畫面
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遊戲畫面
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遊戲畫面
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遊戲畫面
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過關畫面
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程式碼(playercontrol)
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程式碼(Checkpoint)
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程式碼(Finish)
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程式碼(Killerplayer)
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程式碼(Levelmanager)
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遊戲展示
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THE END
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