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多媒體與遊戲設計系 一O一級專題製作成果報告

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Presentation on theme: "多媒體與遊戲設計系 一O一級專題製作成果報告"— Presentation transcript:

1 多媒體與遊戲設計系 一O一級專題製作成果報告
專題名稱:多遊熊 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 首頁必須有: (1)本系專題標題 (2)專題名稱(可以用圖片表達) (3)專題組員 (4)專題指導老師 ** 注意, 除了首頁不編號碼之外, 其餘投影片必須編號 : 可在母片中插入投影片標號, 然後在正常模式 插入  頁首及頁尾, 裡面把投影片編號搭勾, 順便把標題投影片中不顯示打勾勾 (5)在 Q & A 之後的投影片是說明動畫效果, 並不是簡報的一部分 (6)為了避免忘掉要如何講, 可以在每頁投影片下方的備忘稿(就是這裡啦)寫一些註解或提醒自己或演講者注意的事項! 學生:李大同 張小傑 指導老師:江素貞老師

2 Agenda (簡報綱要) 遊戲設定(或稱遊戲定位,遊戲簡介) 本學期專題完成進度表 系統整合總進度表 個人佔總進度貢獻表 …
成果展示(Demo) Q&A (1)這是第2頁, 標題必須是 Agenda 或”綱要” 或如本例: Agenda (簡報綱要) (2)本頁須依序列出要報告的順序, 若項目太多則太細的項目可以不列; 進度表與個人貢獻表一定要有, 且必須有上次進度與這次進度以便對照! 注意“…”是你們組自己視需要決定要哪些項目; (3)本頁報告之時可以只秀出大約五秒到八秒, 口頭說”這是我們今天要報告的順序! 或說”這是我們今天報告的大綱” 之類的, 但不必一個一個念完! 主要是讓聽講者有個心理準備, 知道大概會講些甚麼! 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊

3 動畫效果設定要儘量避免一開始甚麼都看不見 !
本頁的動畫設定不恰當! 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 動畫效果設定要儘量避免一開始甚麼都看不見 ! 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO (1)遊戲設定(或稱遊戲定位, 或遊戲簡介, 或遊戲概述) (2)關於投影片動畫音效的設定請看Q&A那頁之後三頁的建議與示範, (3)本頁的動畫效果設定就很糟糕  甚麼都要按一下才有很不好! 並不是說不可設定為按一下才出來, 而是按一下才出現一點點資訊不是很好, 此頁比較恰當的動畫設定方式在最後頁 遊戲畫面:2D 遊戲平台:PC 開發工具:Action Script 3.0

4 本學期專題完成進度表 功能 負責人 百分比% 修改了標題

5 系統整合總進度表 功能 百分比%

6 個人佔總進度貢獻表 姓名 功能 百分比%

7 單機完成功能 連線完成功能 連線至伺服器 登入伺服器 開啟房間 加入房間 公開聊天 私有聊天 選擇種族 載入第一關地圖 隨機產生角色位置
遊戲帳號註冊 障礙物產生 清除障礙物 角色控制 黑人系統(基本模式) 落石系統(基本模式) 帳篷(基本模式) 此頁可去除

8 (1/2) 整體完成功能(已進入連線版本) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 模式選擇 增加/減少房間人數 玩家準備狀態 組隊系統
角色傷害判斷 房間密碼 房間清單顯示狀態與關卡 道具產生 遊戲勝負 第一關遊戲功能 變身系統 道具效果 種族潛能 水灘(便便模式) 水管(便便模式) 大便系統(便便模式) 羊咩(狙擊模式) 蘿蔔人(狙擊模式) 地洞(狙擊模式) 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2) 若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

9 (2/2) 美術完成進度 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 3D宣傳動畫
任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2) 若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法! 3D宣傳動畫

10 (1/2) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

11 (2/2) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

12 CFTG: Casual FighTing Game
請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 (1/5) 遊戲類型為休閒格鬥遊戲(CFTG) 。 Web Game開發,避免使用向量圖檔。 主要影響:客戶端CPU效能。 向量特性:一、有點構成。   二、點線越複雜,運算越麻煩。   三、檔案小。 (1)投影片中如果有頭字語(Acronym)如 CFTG沒詳細英文, 則應該在投影片下方用有框文字方塊以圖例方式顯示, 如本頁下方文字方塊! (2)任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2) 若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法! 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 點陣特性:一、檔案大。   二、不影響CPU運算能力。 CFTG: Casual FighTing Game

13 (2/5) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

14 (3/5) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

15 (4/5) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

16 (5/5) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2)
若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

17 成果展示 Demo 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 (1)你可以把 demo 影片上傳到 youtube.com
並把圖案的連結(hyperlink)設定為該網址(URL) (2)但你可能需要在本機實地Demo, 或是怕萬一網路不順暢, 所以建議在 “Demo” 這字上設定連結到本機的影片或執行檔! 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊

18 Q & A

19 本頁只是要說明較好的動畫效果設定! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份!
關於投影片動畫效果與音效 本頁只是要說明較好的動畫效果設定! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 不要濫用動畫效果 適當使用投影片動畫效果可以吸引聽眾的注意力,但是也不要濫用動畫致引起反感 ! 如果前後兩張投影片內容很相近,最好採用不同的動畫效果,可讓聽眾注意到已經換下一頁。 動畫效果到底要點一下還是設自動延遲秒數要搭配你準備如何報告妥善設定,以流暢為原則。 不要濫用音效 適當使用音效也可吸引聽眾注意。 但是頻繁使用音效不但惹人怨且容易失去重點,這如同你想用紅色表示重要,但太多紅色就變成都不重要! 像這頁設這麼多音效是就不是很恰當! 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份! 這裡說的動畫是指投影片各項目的出現狀況! 點選要動畫效果的項目之後, 點按 “動畫” 之後可以選擇動畫效果 然後可以打開動畫窗格, 設定裡面的效果選項 , 包括音效的設定

20 本頁只是要說明本頁的動畫設定不恰當! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份!
遊戲概述 動畫效果設定要 儘量避免一開始甚麼都看不見 ! 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO (1)遊戲概述(或稱遊戲定位, 或遊戲簡介) (2)關於投影片動畫音效的設定請看前一頁建議, (3)本頁的動畫效果設定就很糟糕  甚麼都要按一下才有很不好! 並不是說不可設定為按一下才出來, 而是按一下才出現一點點資訊不是很好, 此頁比較恰當的動畫設定方式在下頁(next slide) 遊戲畫面:2D 遊戲平台:PC 開發工具:Action Script 3.0

21 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份! 本頁只是要說明較好的動畫效果設定! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁
遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO 此頁是上頁重新做比較恰當的動畫設定; 其實, 最好的方式是設定為都不要按一下, 都是 “接續前動畫”, 但事先估計好並設定延遲時間, 可以設定比預估要講的多一點點時間, 因為若已經講完這項但下一項還沒出現可以”按一下” 讓它出現 遊戲畫面:2D 遊戲平台:PC 開發工具:Action Script 3.0


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