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點 ”文” 成 金 話仙:洪萬隆.

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1 點 ”文” 成 金 話仙:洪萬隆

2 文化是啥碗糕 人類文化學 社會文化學 藝術文化學 --有關個人的活動 --有關社會的活動 --複雜整體的象徵 人類文化學 社會文化學

3 文明厝 唯美系統 維生系統 繁衍系統 分配系統

4 文明的路 唯美系統 維生系統 繁衍系統 分配系統 → 藝術 工藝← →制度

5 產業的根源 食物的獲得 食物的再造 食物的交換 工具的發展 人-標的 人-工具-標的 自然工具 自然工具的改良 自然機械能
人-能量-工具-標的 蒸氣能 電能 人-能量-標的 生物能 食物的再造 食物的交換

6 為什麼文化能賺錢 神秘性--時間與空間 藝術性--怡情與養性 生活性--需求與慣性

7 時髦的文化經濟包括什麼 創意產業 文化產業產業文化 內容產業 觀光產業 活動產業 娛樂產業 體驗產業

8 文化加持 產業增值 (一)文化加持產業的五個元素 (二)載具與內容 (三)產業文化的過程 1.產業內容的定義 2.產業內容的擴充
3.產業內容的轉變 4.產業載具的發展

9 文化加持 產業增值 以黑鮪魚文化觀光季為例

10 文化可以產業化嗎? 文化商品的開發 1.產品之可銷售性 2.產品之可生產性 3.產品之可信賴性 4.產品之可維護性 5.產品之唯美性

11 文化可以產業化嗎? 以半島藝術季為例

12 經濟發展五階段論 農業產業 工業產業 服務產業 知識產業 文化及創意產業

13 Innovative industries
創意產業的概念 Creative industries Innovative industries

14 創意經濟的本質 創意產業的三大經濟指標 利潤 就業 出口 內部產值 與 外部產值

15 創意產業的結構 創意設計 生產 市場

16 創意產業的範疇 文化藝術核心產業:精緻藝術之創作與發表,如表演(音樂、戲劇、舞蹈)、視覺藝術(繪畫、雕刻、裝置等)、傳統民俗藝術等。
設計產業:建立在文化藝術核心基礎上的應用藝術類型,如流行音樂、服裝設計、廣告與平面設計、影像與廣播製作、遊戲軟體設計等。

17 創意產業的範疇 創意支援與週邊創意產業:支援上述產業之相關部門,如展覽設施經營、策展專業、展演經紀、活動規劃、出版行銷、廣告企劃、流行文化包裝等。 創意媒體產業:網路設計與傳播、數位繪圖、攝影、互動式CD rom、數位影視暨廣播、網路遊戲、3D動畫、多媒體、數位傳統民俗藝術、異波流行音樂等。

18 (Educational Popularized Industry)
創意產業的範疇 觀光 教育大眾化產業 (Educational Popularized Industry)

19 國內創意產業發展的可能方向 文化藝術 核心產業 創意支援與 週邊創意 設計 產業 觀光 創意媒體產業 教育大眾化產業

20 ★ 以墾丁風鈴季為例★

21 結語 ★ ★今天開始 別再計較薪水★ ★


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