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Android进程间通讯
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目录 Binder框架 Binder介绍 Android跨进程通讯 Activity Content Provider Broadcast
AIDL
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Binder 框架(一)
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Binder 框架(二)
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Binder 应用层类继承关系
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Android系统通信方式 Binder Binder通信的实现 :
1.Binder通信是通过linux的binder driver来实现的, 2.Binder通信操作类似线程迁移(thread migration),两个进 程间IPC看起来就象是一个进程进入另一个进程执行代码 然后带着执行的结果返回; 3.Binder的用户空间为每一个进程维护着一个可用的线程池, 线程池用于处理到来的IPC以及执行进程本地消息, Binder通信是同步而不是异步。
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Binder Android中的 Binder通信实现要点:
1. Android中的Binder通信是基于Service与Client的工作模型的; 2. 所有需要IBinder通信的进程都必须创建一个IBinder接口; 3. 系统中有一个进程管理所有的system service: 4. Android不允许用户添加非授权的System service; 5. 现在源码开放了,我们可以修改一些代码来实现添加底层system Service的目的; 6. 对用户程序来说,我们也要创建server,或者Service用于进程间通信; 7. ActivityManagerService管理JAVA应用层所有的service创建与连接 (connect),disconnect; 8. 所有的Activity也是通过这个service来启动,加载的; 9. ActivityManagerService也是加载在Systems Servcie中的;
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Binder Android的 Service工作流程 1.Android虚拟机启动之前系统会先启动service Manager进程;
2.service Manager打开binder驱动,并通知binder kernel驱动程序这个 进程将作为System Service Manager; 3.然后该进程将进入一个循环,等待处理来自其他进程的数据。 4.用户创建一个System service后,通过defaultServiceManager得到一 个远程ServiceManager的接口,通过这个接口我们可以调用 addService函数将System service添加到Service Manager进程中; 5.然后client可以通过getService获取到需要连接的目的Service的IBinder 对象,这个IBinder是Service的BBinder在binder kernel的一个参考, 6.所以service IBinder 在binder kernel中不会存在相同的两个IBinder对 象,每一个Client进程同样需要打开Binder驱动程序。对用户程序而 言,我们获得这个对象就可以通过binder kernel访问service对象中的 方法。 7.Client与Service在不同的进程中,通过这种方式实现了类似线程间的 迁移的通信方式,对用户程序而言当调用Service返回的IBinder接口 后,访问Service中的方法就如同调用自己的函数。
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binder 进程有自己的地址空间,不同进程间的通信并不能直接引用地址。一般的解 决途径是,发送进程把需要传送的数据按照一定格式(marshall)转换成二进制形式 /特定格式的数据,发往接收进程;接收进程收到二进制形式、特定格式的数据后, 反转换(unmarshall)成原文数据,然后使用。binder使用的就是这种步骤。 binder使用的是同步c/s模型,s循环阻塞在接收数据操作上,随时处理c的数 据,处理后发送回c;c则将请求服务的数据发送到s,阻塞在收取s返回数据,收 到数据后,继续自己的工作。 binder的框架可以分成3层 最下层是linux os和binder driver。binder driver本质上是进程间的共享内存, 各进程将要发送到其它进程的数据写入到driver,从driver读取其它进程发送来的 数据。 中间层是cpp实现的framework,完成数据的接收发送转换,和c/s流程的支持。 其实到中间层,binder的架构就已经完全具备了。但android使用的是java做为 一般app的开发语言。所以还需要jni和相应java binder类的支持,这就是中间层上 面的第三层:jni/java
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binder driver binder driver是binder机制的基础,是实现ipc的通道。 binder driver与framework和app的功能操作是用ioctl方式实现的。 最基本的操作是数据读写操作。一次读写操作有两个子操作组成:写 子操作和读子操作。driver为每个进程和线程维护了一个数据结构, 其中有一个list,挂接了其它进程写入的数据,还有一个信号量。写子 操作负责将数据挂接到接收进程对应数据结构的list上。读子操作负责 处理自己进程中list上的数据,传回framework和app。 binder driver的第二个功能是为了支持rpc,就是维护本地函数和远 端proxy的handle之间的对应关系。更复杂的是维护两个远端Proxy的 handle之间的对应关系,这两个proxy是同一rpc的proxy。
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binder framework binder的framework是cpp实现的,这里分成本地local/s和远端remote/c两半来描 述。 公共类IBinder派生出两个子类,BBinder用于local,BpBinder用于remote。 本地实现的类以BBinder为基类派生,接收数据后,处理,并将结构发会远 端。 远端proxy的类使用BpBinder,接收和发送数据到本地。 进一步方便开发,引入了IInterface类,开发者从Interface派生子类,定义 自己需要的rpc操作。 在IInterface的装饰下,从BBinder派生出了本地的关键类 BnInterface<INTERFACE>;从BpRefBase派生出了包含成员BpBinder对象 的远端关键类BpInterface<INTERFACE>。 于是,创世纪中,神说:‘要有光’,就有了光。神看光是好的,就把光 暗分开了。 神称光为昼,称暗为夜。有晚上,有早晨,这是头一日。
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binder jni,java类和aidl工具
binder framework的机制要被java使用,需要经过包装。 除了jni相关部分,android在java中还定义了几个相关的接口 和类,IBinder,Binder,BinderProxy,IInterface, BinderInternal。 aidl工具则是方便java实现c/s结构的一个工具,开发者编 写简单的接口描述idl文件,则aidl自动生成local和remote的 Binder类。让开发者关注在实际的功能开发上,不必为binder 机制耗费无谓的精力
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parcel 为了便于ipc之间传递的数据的操作,binder引入了parcel的 概念。parcel可以想成快递公司的包装箱,需要传递的各 种类型的数据都被打包进parcel类,binder负责传递parcel 对象,接收端则从parcel解出数据。这样的机制即减少了 各种数据类型对传递的复杂性,又可以通过增加打包/解 包parcel的数据类型,轻易实现扩展。 parcel已经支持容纳基本数据类型和一些复合数据类型。 在framework层面,parcel提供了Flattenable基类,可以 扩展parcel容纳的数据类型。 在java parcel层面,parcel提供了Parcelable接口,可以 扩展parcel容纳的数据类型。
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依赖于binder的service ipc/rpc已经被binder机制解决掉了,那么service面临的 唯一问题就是service如何让想使用service的client招到 service。解决的方案就是 service manager。service manager是一个特殊进程,每个service都会注册登记到 service manager中,而client可以从service manager查询得 到自己需要使用的service。
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Android跨进程通讯 在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好 对应于android系统中4种应用程序组件: Activity、 Content Provider、 Broadcast Service。 其中Activity可以跨进程调用其他应用程序的Activity;Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形式返回 ),当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操 作; Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通 讯的应用程序可以监听这些广播;Service和Content Provider类似,也 可以访问其他应用程序中的数据,但不同的是,Content Provider返回的 是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服 务叫AIDL服务
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访问其他应用程序的Activity Activity既可以在进程内(同一个应用程序)访问,也可以跨进程访问。Activity的 跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要 指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的 Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2 个参数指定)。 如果想在同一个应用程序中访问Activity,需要指定Context对象和Activity的Class 对象。 Intent intent = new Intent(this , Test.class ); startActivity(intent); Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不 需要指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action (一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2个参数指定)。 Android 对进程的重要性评级的时候,选取它最高的级别。另外,当被另外的一 个进程依赖的时候,某个进程的级别可能会增高。一个为其他进程服务的进程 永远不会比被服务的进程重要级低。因为服务进程比后台activity进程重要级高 ,因此一个要进行耗时工作的activity最好启动一个service来做这个工作,而不 是开启一个子进程――特别是这个操作需要的时间比activity存在的时间还要长 的时候。例如,在后台播放音乐,向网上上传摄像头拍到的图片,使用service 可以使进程最少获取到“服务进程”级别的重要级,而不用考虑activity目前是什么 状态。broadcast receivers做费时的工作的时候,也应该启用一个服务而不是开 一个线程。
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Activity共享 1. 在AndroidManifest.xml文件中指定Action。指定Action要 使用<action>标签,并在该标签的android:name属性中指定 Action 2. 在AndroidManifest.xml文件中指定访问协议。在指定Uri (Intent类的第2个参数)时需要访问协议。访问协议需要使 用<data>标签的android:scheme属性来指定。如果该属性的 值是“abc”,那么Uri就应该是“abc://Uri的主体 部分”,也 就是说,访问协议是Uri的开头部分。 3. 通过getIntent().getData().getHost()方法获得协议后的Uri 的主体部分。这个Host只是个称谓,并不一定是主机名。读 者可以将其看成是任意的字符串。 4. 从Bundle对象中获得其他应用程序传递过来的数据。 5. 这一步当然是获得数据后做进一步的处理了。至于如何处 理这些数据,就得根据具体的需求决定了。
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Content Provider Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库来存储数据。 Content Provider提供了一种在多个应用程序之间数据共享的方式( 跨进程共享数据)。应用程序可以利用Content Provider完成下面的 工作 1. 查询数据 2. 修改数据 3. 添加数据 4. 删除数据 虽然Content Provider也可以在同一个应用程序中被访问, 但这么做并没有什么意义。Content Provider存在的目的向其他应用 程序共享数据和允许其他应用程序对数据进行增、删、改操作。 Android系统本身提供了很多Content Provider,例如,音频、视频 、联系人信息等等。我们可以通过这些Content Provider获得相关信 息的列表。这些列表数据将以Cursor对象返回。因此,从Content Provider返回的数据是二维表的形式。
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对于访问Content Provider的程序,需要使用ContentResolver对象。该对象需要使用getContentResolver方法获得,代码如下: ContentResolver cr = getContentResolver(); 与Activity一样,Content Provider也需要与一个URI对应。每一个Content Provider可以控制多个数据集,在这种情况下,每一个数据集会对应一个单独的URI。所有的URI必须以“content://”开头。 为了程序更容易维护,也为了简化程序代码,一般将URI定义成一个常量
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编写Content Provider的具体步骤
1. 编写一个继承于android.content.ContentProvider的子类。 该类是ContentProvider的核心类。在该类中会实现 query、 insert、update及delete方法。实际上调用ContentResolver类 的这4个方法就是调用 ContentProvider类中与之要对应的方 法。在本文中只介绍query。至于insert、update、delete和 query的用法类 似。也是通过Uri传递参数,然后在这些方法 中接收这些参数,并做进一步地处理。 2. 在AndroidManifest.xml文件中配置ContentProvider。要 想唯一确定一个ContentProvider,需要指定这个 ContentProvider的URI,除此之外,还需要指定URI所对应的 ContentProvider类。这有些象Servlet的定义,除了要 指定 Servlet对应的Web地址,还要指定这个地址所对应的Servlet 类。
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广播(Broadcast) 广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送 广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就 象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动 与电台进行沟通。 在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用 sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通 过Intent对象可以发送需要广播的数据。 先建一个android工程:sendbroadcast。在XML布局 文件中放两个组件:EditText和Button,当单击按钮后, 会弹出显示 EditText组件中文本的对话框,关闭对话框后, 会使用sendBroadcast方法发送消息,并将EditText组件 的文本通过Intent对象发送出去。
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AIDL服务 服务(Service)是android系统中非常重要的组件。 Service可以脱离应用程序运行。也就是说,应用程序只起到 一个启动Service的作用。一但Service被启动,就算应用程序 关闭,Service仍然会在后台运行。 android系统中的Service主要有两个作用:后台运行和跨 进程通讯。后台运行就不用说了,当Service启动后,就可以 在Service对象中 运行相应的业务代码,而这一切用户并不会 察觉。而跨进程通讯是这一节的主题。如果想让应用程序可 以跨进程通讯,就要使用我们这节讲的AIDL服 务,AIDL的全 称是Android Interface Definition Language,也就是说, AIDL实际上是一种接口定义语言。通过这种语言定义接口后, Eclipse插件(ODT)会自动生成相应的Java代码接 口代码。
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编写AIDL步骤 1. 在Eclipse工程的package目录中建立一个扩展名为aidl的 文件。package目录就是Java类所在的目录。该文件的语法 类似于Java代码。aidl文件中定义的是AIDL服务的接口。这 个接口需要在调用AIDL服务的程序中访问。 2. 如果aidl文件的内容是正确的,Eclipse插件会自动生成一 个Java接口文件(*.java)。 3. 建立一个服务类(Service的子类)。 4. 实现由aidl文件生成的Java接口。 5. 在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意 的是,<action>标签的android:name属性值就是客户端要引 用该服务的ID,也就是Intent类构造方法的参数值。
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