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Published byGeoffrey Hancock Modified 5年之前
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19.1數位學習概論 19.2數位學習特性 19.3數位教材設計模式 19.4Captivate CS3簡介 19.5課後練習
多媒體導論與應用 第四版 第十九章:e-learning教材製作 以Captivate為例 19.1數位學習概論 19.2數位學習特性 19.3數位教材設計模式 19.4Captivate CS3簡介 19.5課後練習
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19.1 數位學習概論 從廣義的數位學習概念來看,舉凡應用各種電子媒體進行學習的過程都可視為數位學習;
從狹義的概念分析,所謂數位學習是指應用「數位化」媒介與技術進行學習的過程
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19.2 數位學習的分類 同步化學習 非同步化學習
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同步化學習的優點 超越空間限制 強化學習互動 增進學習參與
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同步化學習的限制 硬體設備的限制 人力支援的限制 引導技巧的限制
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非同步化學習的優點 超越時間限制 降低成本 深度學習 非線性學習
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非同步化學習限制 教材製作成本高 教學回饋效果低 人際互動程度低
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19.3 數位教材設計模式 分析 設計 發展 實施 形成性評鑑 總結性評鑑
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19.4 數位教材開發工具 Captivate CS5的特點 完整的自動錄製 自動的動作說明 彈性的錄製尺寸 簡便的後製功能 多樣的輸出格式
多重的考題設計 符合SCORM/AICC標準
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19.5 Captivate CS5 操作介面簡介 Captivate CS3起始頁面 建立新專案 開啟最近項目
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Captivate CS5編輯介面 A:選單列 B:工具列 C:物件工具列 D:投影片區 E:浮動面板 F:文件區 G:時間軸 E
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19.6 E-learning 數位教材實例製作 動態影音數位教材製作 F7842A 多媒體導論與應用-第三版
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編輯動態影音數位教材 加入課程名稱
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將課程名稱複製到所有投影片
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建立結尾投影片
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製作互動式數位學習測驗 修改回饋訊息
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試題建立
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測驗管理
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數位學習的發佈 專案瘦身
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發佈設定
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專案發佈
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