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第六章 机件常用表达方法 6-1 视图 将机件向投影面做投影所得图形称为视图 一 基本视图 1. 六面基本视图的形成.

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1 第六章 机件常用表达方法 6-1 视图 将机件向投影面做投影所得图形称为视图 一 基本视图 1. 六面基本视图的形成

2 在三视图基础上增加: 右视图 从右向左投影 仰视图 从下向上投影 后视图 从后向前投影

3 2. 基本投影面的展开方法

4 3. 六个基本视图的投影规律 基本视图的投影规律:主、俯、仰三个视图长对正;主、左、后、右四个视图高平齐;俯、左、仰、右四个视图宽相等。后视图长度与主视图等相同。

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7 6. 向视图必须标注视图名称或投射方向 A A C B C B C

8 斜视图是机件向不平行于基本投影面的平面投射所得的视图。
二 斜视图 问题:当机件的表面与投影面成倾斜位置时,其投影不反映实形。 V H 解决方法: P A ★ 增设一个与倾斜表面平行的辅助投影面。 ★ 将倾斜部分向辅助投影面投影。 斜视图是机件向不平行于基本投影面的平面投射所得的视图。

9 斜视图的画法 A A A 画斜视图的注意事项:  斜视图通常按投影方向配置。  允许将斜视图旋正配置,但需在斜视图上方注明。

10 V H 正垂面 新投影面 A (a)压紧杆的三视图 (b)倾斜结构斜视图的形成

11 局部视图是将机件的某一部分向基本投影面投影所得的视图。
三、局部视图 局部视图是将机件的某一部分向基本投影面投影所得的视图。 注意事项: B B  用带字母的箭头指明要表达的部位和投影方向,并注明视图名称。 A A C  局部视图可按基本视图的位置配置,也可按需要配置在任意位置。 C 局部视图的范围用波浪 线表示。当表示的局部 结构是完整的且外轮廓 封闭时,波浪线可省略。

12 6-2 剖 视 图 问题: 当机件的内部形状较复杂时,视图上将出现许多虚线,不便于看图和标注尺寸。 解决办法? 采用剖视图

13 一、剖视图的概念 假想用一剖切面将机件剖开,移去剖切面和观察者之间的部分,将其余部分向投影面投射,并在剖面区域内画上剖面符号。 ⒈ 剖视图的形成

14 2.剖视图的画法  确定剖切面的位置 虚线不画  想象哪部分移走了?剖面区域的形状?哪些部分投射时可看到?
 在剖面区域内画上剖面符号。

15 剖面符号

16 A - A 3.剖视图的标注 A 标注内容: ① 剖切符号 :表示剖切面起、迄和转折位置及投射方向。 ② 剖视图的名称。

17 4. 画剖视图的注意事项 ① 剖切平面的选择:应通过机件的对称面或轴线且平行或垂直于投影面。 ② 剖切面后方的可见部分要全部画出。
③ 其它视图仍应完整画出,并根据需 要可取剖视。 ④ 在剖视图上已经表达清楚的结构, 在其它视图上投影为虚线时,其虚线省 略不画。但没有表示清楚的结构,允 许画少量虚线。 ⑤ 不需在剖面区域中表示材料的类别时,剖面符号可采用通用剖面线表示。通用剖面线为细实线,最好与主要轮廓或剖面区域的对称线成45°角;同一物体的各个剖面区域,其剖面线画法应一致。

18 外形较简单,内形较复杂,而图形又不对称时。
二、剖视图的种类及适用条件 1.全剖视图 用剖切面完全地剖开机件所得的剖视图。 A A-A 适用范围: 外形较简单,内形较复杂,而图形又不对称时。

19 国标规定:当剖切面沿肋板、轮辐薄壁件剖切时,这些结构不画剖面线
例:将主视图改为全剖视图 A-A 不画剖面线 A 国标规定:当剖切面沿肋板、轮辐薄壁件剖切时,这些结构不画剖面线

20 ⒉ 半剖视图 A—A A 不能表达外形

21 解决办法: 半剖视图 A—A 已表达清楚的内 形虚线不画 以对称线为界,一半画视图,一半画剖视。

22 内、外形都需要表达,而形状又基本对称时。
适用范围: A-A 内、外形都需要表达,而形状又基本对称时。 B B-B A

23 3. 局部剖视图 A-A 用剖切平面局部地剖开机件所得的剖视图。 B B-B A A

24 局部剖是一种较灵活的表示方法,适用范围较广。
适用范围: 局部剖是一种较灵活的表示方法,适用范围较广。 ① 只有局部内形需要剖切表示时。 ② 实心杆上有孔、槽时,应采用局部剖视。

25 ③ 当对称机件的轮廓线与中心线重合,不宜采用半剖视时。
③ 当对称机件的轮廓线与中心线重合,不宜采用半剖视时。 错误 正确

26 ④ 当机件的内外形都较复杂,而图形又不对称时。
④ 当机件的内外形都较复杂,而图形又不对称时。 A B A-A B-B

27 画局部剖应注意的问题: ① 波浪线不能与图上的其它图线重合。 正确 错误

28 ② 波浪线不能穿空而过,也不能超出视图的轮廓线。
× × × × ×

29 ③ 当被剖结构为回转体时,允许将其中心线作局部剖的分界线。
④ 在一个视图中,局部剖的数量不宜过多。

30 三、剖切平面的种类及适用条件 1.单一剖切平面 A A-A ⑴ 平行于某一基本投影面

31 当机件具有倾斜部分,同时这部分内形和外形都需表达时。
⑵ 不平行于任何基本投影面(斜剖) A-A ☆ 标注方法: A-A ☆ 适用范围: B B-B A A-A 当机件具有倾斜部分,同时这部分内形和外形都需表达时。 ☆ 此剖视可按斜视图 的配置方式配置。

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33 3 几个平行的剖切平面(阶梯剖) A

34 注意:① 不应画出剖切平面转折处的界线

35 ② 剖切平面的转折处不应与图中的轮廓线重合

36 ③ 在图中不应出现不完整要素

37 4 组合的剖切平面(复合剖) 除旋转剖、阶梯剖以外,用组合的剖切平面剖开机件。
A A-A ☆ 适用范围: 当机件的内部结构即相互平行又相互相交时。

38 §6-3 断面图 一 断面图的概念 假想用剖切平面将机件某处切断,仅画出断面的图形称为断面图。

39 二 移出断面图 画在视图外面的断面图称为移出断面图 1 移出断面的画法

40 2 移出断面图的标注 A—A A—A A

41 配置在剖切符号延长线上的移出断面,可省略其名称字母。对称的移出断面,和按投影关系配置的不对称移出断面,可省略箭头。
A B B A

42 注意:(l)当剖切面通过回转面形成的孔、凹坑的轴线时,这些结构按剖视绘制。

43 (2)当剖切面剖切机件的非回转体结构,出现断面区域分离情况时,这些结构应按剖视绘制。

44 三 重合断面图 1. 重合断面的画法 画在视图里面的断面图称为重合断面图

45 2. 重合断面的配置和标注 肋的断面在这里只需表示其端部形状,因此画成局部的,习惯上可省略波浪线。 对称的重合断面不需要进行标注

46 不对称的重合断面要标注箭头。 当视图中的轮廓线与重合断面的图形重叠时,视图中的轮廓线仍应连续画出,不可间断,

47 2.51 可以用几个图形表达一个放大结构 §6-4其他表达方法 一 局部放大图 将机件的细小结构用大于图形所采用的比例画出。 B

48 二 规定画法 1 肋板的画法 对于机件的肋板,如按纵向剖切,肋板不画剖面符号,而用粗实线将它与其邻接部分分开。

49 正确 B B-B B-B 错误 A-A A

50 2 均匀分布的肋板及孔的画法 若干直径相同且成规律分布的孔,可以仅画出一个或几个,其余只需用细点画线表示其中心位置。 肋不对称画成对称
A A-A 孔未剖到画成剖到 B-B B 若干直径相同且成规律分布的孔,可以仅画出一个或几个,其余只需用细点画线表示其中心位置。

51 三 简化画法 1 滚花的简化

52 2 当物体具有若干相同结构(孔、齿、槽等) ,并按一定规律分布时,只需画出几个完整的结构,其余用细实线连接,或用对称中心线表示孔的中心位置,但在图中必须标注该结构的总数。

53 3 倾斜结构的简化 与投影面倾斜角度小于或等于30°的圆或圆弧,其投影可以用圆或圆弧来代替真实投影的椭圆,各圆的中心按投影决定。

54 4 在不致引起误解时,对于对称物体的视图可只画一半或四分之一,并在对称中心线的两端画出两条与其垂直的平行细实线。

55 5 较长的物体(轴、杆、型材、连杆等)沿长度方向的形状一致或按一定规律变化时,可断开后缩短绘制,断裂处的边界线可采用波浪线、中断线、双折线绘制,但必须按原来实际长度标注尺寸。

56 6 在不致引起误解时,移出断面图允许省略剖面符号,但剖切位置和断面图的标注必须遵照原规定。
7 物体上较小的结构,如在一个图形中已表示清楚时,其它图形可简化或省略。 省略截交线

57 8 当回转体上的平面在图形中不能充分表达时,可用相交的两条细实线表示。

58 三个互相垂直的投影面V、H、W,将空间划分为八个区域,按顺序分别称为第一角、第二角…第八角。
第三角画法简介 根据GB规定,我国技术图样优先采用第一角画法。必要时(如按合同规定等)允许使用第三角画法。  采用第一角画法国家:中国、俄罗斯、德国、法国等。  采用第三角画法国家:美国、英国、日本、加拿大、澳大利亚、新加坡等。 ⒈ 什么是第三角画法? 三个互相垂直的投影面V、H、W,将空间划分为八个区域,按顺序分别称为第一角、第二角…第八角。 将物体放在第三角,使投影面处在观察者和物体之间进行投射。 第一角:人→物→面 第三角:人→面→物

59 W ⒉ 第三角画法中的三视图 ● 前视图 ● 顶视图 ● 右视图 从前向后观察物体,在正平面(V面)上所得的视图。 H
向上翻转90° 向前翻转90° ● 前视图 从前向后观察物体,在正平面(V面)上所得的视图。 H W ● 顶视图 从上向下观察物体,在水平面(H面)上所得的视图。 V ● 右视图 从右向左观察物体,在侧平面(W面)上所得的视图。

60 3 展开后的三视图及度量对应关系 顶视图 前视图 右视图

61 第三角画法 比较 与 第一角画法 上下、左右的方位关系判断一样。前后方位关系相反。
顶视 主视 左视 前视 俯视 右视 上下、左右的方位关系判断一样。前后方位关系相反。 得出两种画法的相互转化规律:主视图(或前视图)不动,将主视图(或前视图)周围上和下、左和右的视图对调位置即可。


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