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初识flash、绘制角色
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动画简介 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 无论从艺术表现形式还是渲染效果来说,动画应是多媒体作品中最具表现力的一种媒体形式。 动画源于图像 ,是多幅图像沿着时间轴的重新排列。 在多媒体作品中动画表现方式主要包括二维动画和三维动画两各种。
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动画制作软件 二维动画制作软件 Gif animator、Flash 三维动画制作软件: 3DMAX、 Cool 3D、MAYA 如:阿凡达
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Flash动画 Flash的中文意思为“闪烁”,这是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计,功能异常强大,而且效果独特。用它能做出各种动画,占用电脑资源少,且很容易被掌握,从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的“动画”。 flash 制作高手又被称为“闪客”。
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作品欣赏 我校Flash二维动画获奖作品欣赏 最美的风景
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作品系列教学 龟兔再跑 参考脚本: 自上次比赛输给乌龟以后,兔子心里很不服气。一天,他与乌龟又碰到了一起。 兔子:乌龟,我们再赛跑一次如何?
乌龟:好啊! 他们请来了小猫做裁判,并决定第二天就比。 第二天,……
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初识Flash 时间轴 颜色面板 工具面板 场景面板 场景 属性面板
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图形元素的获取方式 绘画 外部图片导入 其他fla源文件中复制
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元件应用实例
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元件 元件: 一个FALSH中有很多时候需要重复使用某些素材,此时我们就可以将这些素材做成元件。 元件类别: 图形元件:通常是静态图片
影片剪辑元件: 按钮元件
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Flash工具箱
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绘制月亮的步骤 插入——元件——图形元件 选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色为红色。按住shift键,在舞台上绘制出一个圆,如图1: 复制一个圆,拖动到图2的位置 点击delete键,删除前面的的圆,得到月亮。 图1 图2 图3
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选择工具 选择工具 利用主选工具 变形 移动/增加端点 直线曲线化
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任意变形工具 整体形状的变化 精确地对对象进行等比例缩放、 旋转、控制对象倾斜度 利用任意变形工具 利用变形面板 拖动圆心可以确定变形的轴心
旋转/倾斜 缩放 扭曲 封套 利用变形面板 窗口设计面板变形 精确地对对象进行等比例缩放、 旋转、控制对象倾斜度 拖动圆心可以确定变形的轴心 旋转 倾斜 缩放 扭曲 封套
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颜料桶与墨水瓶 颜料桶工具 给封闭区域填充颜色 墨水瓶工具 为矢量图描边 设置“空隙大小”可在有较大缺口时仍能填充
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点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型
直线属性有:颜色,粗细,线型,角度 点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型 按鼠标左键拖动或Shift+拖动,生成任意、水平、垂直、45度直线
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选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮
绘制任意形状的曲线,属性设置同直线 选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮 伸直 平滑 墨水
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矩形工具 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图 矩形工具 (多边形,星形,椭圆 ) 图形的填充色 矩形由边框和填充区两部分组成
矩形工具 (多边形,星形,椭圆 ) 矩形由边框和填充区两部分组成 边框同直线属性设置 填充色通过颜料桶实现 图形的填充色 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图
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使用刷子工具涂色能绘制出刷子般的笔触,它可以让用户创建特殊效果,包括书法的效果。 选中刷子工具后,辅助选项面板的有四种选项供选择
刷子模式 锁定填充 刷子大小 刷子形状
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动态文字(需要结合ActionScript) 输入文字(需要结合ActionScript)
其他绘图工具 文本工具 静态文字 说明或提示,不能更新 动态文字(需要结合ActionScript) 随时更新,可由外部文件读入 输入文字(需要结合ActionScript) 输入文字及处理
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注:双击橡皮擦工具可以清除舞台上所绘制的图画
擦除模式: 水龙头:可快速擦除图形和线段; 注:双击橡皮擦工具可以清除舞台上所绘制的图画 只在选取内删除 只删除封闭区域内图形,且起点必须在封闭区域内
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通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。
填充变形工具 填充变形工具 通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。 以线性填充变形为例,放射状,位图填充略 移动渐变中心点 改变渐变量 改变渐变方向
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用钢笔绘制好对象之后我们可以结合选择工具和部分选取工具对绘制好的对象进行一个调整;
钢笔工具 钢笔工具 可以绘制平滑流畅的曲线路径; 用钢笔绘制好对象之后我们可以结合选择工具和部分选取工具对绘制好的对象进行一个调整;
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吸管工具 吸管工具 可以获取指定位置色块的颜色来作为填充色 常用于对位图进行采样来进行位图填充
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层、帧 层: 和PS中层概念一样,图层就像透明的膜一样,在舞台上一层层地向上叠加 帧: 动画中最小单位的单幅影像画面,一帧就是一幅图片
动画中最小单位的单幅影像画面,一帧就是一幅图片 关键帧: 相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 空白关键帧: 跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容。新建图层的第1帧都是空白关键帧,如果在其中绘制图形,则会自动变为关键帧
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学生任务 1、构思脚本(简短) 2、绘画 请绘制故事中的主角及故事发生的环境背景,如蓝天、草地、太阳、山、云等图形元件。
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