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Creative Industries Howkin : screative industries 包括廣告,建築, 藝術,工藝品,設計,時尚,電影,音樂, 表演藝術,出版,研究發展,軟體和電腦 服務業,玩具和遊戲,電視和電台,以及 休閒軟體遊戲 (Howkins, 2001, P.88-117) 。

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1 Creative Industries Howkin : screative industries 包括廣告,建築, 藝術,工藝品,設計,時尚,電影,音樂, 表演藝術,出版,研究發展,軟體和電腦 服務業,玩具和遊戲,電視和電台,以及 休閒軟體遊戲 (Howkins, 2001, P.88-117) 。 然而,在不同的地方仍然有不同的定義 (Hesmondhalgh, 2002, P.12)(DCMS 2006) 。而 Howkins 的定義至今尚未獲得國際性的認同。

2 人類的創造力是最大的經濟資源, ”(Florida 2002, p.xiii) ,而 “ 二十一世紀的工業將會越來越 依賴於這種透過創造和創新產生的知識 ”(Landry & Bianchini 1995, p.4) DCMS( 文化媒體暨體育部, Department for Culture, Media and Sport) 對其的定義:"創意 產業,透過智慧財產激盪而來的,是由其自身 起源 ( 發想 ) 的個人創意、技巧和天分並且具有 創造財富以及就業機會的潛力。" (DCMS 2001, p.4)

3 廣告 建築 藝術品和古董市場 工藝品 設計 設計時尚 電影、錄像和攝影 軟體、電腦遊戲和電 子出版 音樂和視覺表演藝術 出版品 電視 廣播 (2006 年新增 )

4 在聯合國教科文組織 (UNESCO) 裡就定義文化產 業為,那些「結合創作、生產與商業的內容, 同時這內容的本質上是無形資產與具文化概念 的,而且通常由智慧財產權的保護,而以產品 或服務的形式來呈現。」 「文創產業也可以被視為創意產業 (creative industries) ,或是在經濟領域的行話稱之為未 來性產業 (future oriented industries ) ,或在科 技領域稱之為內容產業 (content industries) 。」

5 文化創意產業是指那些來自於創意與文化 積累,透過智慧財產權的生成與運用,有 潛力創造財富與就業機會,並促進整體生 活環境提昇的活動。因此,文化創意產業 的核心價值 (Core Value) ,在於文化創意的 生成 (Culture and Creative Production) ,而其 發展關鍵,在於具有國際競爭力的創造性 與文化特殊性。

6 創意產業的經濟性質 沒有人知道 為藝術而藝術的緣故 雜牌軍原則 變化無窮 A/B 列單 時光飛逝 Ars longa

7 各國發展狀況

8 ( 一 ) 美國 1) 政府的文化產業基礎統計與登錄機制; 2) 建立具文化創意產業統計概念的工商統計分類, 並提供文化藝術相關非營利的登錄制度; 3) 政府以立法保障各州政府、各企業集團以及全 社會對文化藝術的支持; 4) 資本市場發達,公部門與民間部門長期投資相 關產業; 5) 產業群聚強,有豐富的人才、資金與技術條件。

9 ( 二 ) 紐西蘭 廣告、軟體與資訊服務 ( 包括休閒軟體 ) 、出 版、電視與電台、建築、設計、時尚設計、 音樂與表演藝術、及視覺藝術 ( 精緻藝術、 工藝與古董 ) 。

10 香港、紐西蘭、澳洲、英國創意產業的經濟影響比較

11 紐西蘭創意產業經濟貢獻表

12 ( 三 ) 新加坡 城市型國家-城市文化產業之發展策略。 藝術城市、世界的文化中心; 新加坡國家藝術理事會; 個體、社會及國家三層面,朝向創造、創 新與多元訓練。

13 ( 四 ) 中國 文化產業市場龐大; 以城市發展文化產業

14 以上海為例: (1) 發展項目創新:形成文化產業新的增長點。 (2) 政策導向創新:營造良好環境。 (3) 科技應用創新:提升文化產品和服務項目 的科技含量。 (4) 培養機構創新:構築文化產業發展人才。 (5) 管理體制創新:加強文化產業的宏觀指導。 ( 周福銘 2002)

15 ( 五 ) 香港 香港在創意工業 (Creative Industries ) 的定義 上,沿用英國對於創意工業的概念,內容 主要含括:廣告、建築、漫畫、設計、時 尚設計、出版、電玩、電影、藝術與古董、 音樂、表演藝術、軟體與資訊服務、電視, 共十三項。

16 香港創意產業就業人口產業別分配圖

17 發展特性 (1) 產業發展在先,再賦予新的價值與目的 – 一般所謂的三級產業,即服務業,通常被視 為文化創意產業的前身。 – 如英國「創意工業」報告中的十三項產業; – 嚴格來說,文化產業並非一新創產業,因其指 涉的產業別大多數是現行已存的。

18 (2) 產業別分散,橫跨各主管機關 – 文化產業涉及眾多的公部門主管部會,且相關 產業發展需要高度的公部門整合性,如觀光產 業涉及金融外匯、國防安全、旅館與觀光設施 經營等。 (3) 具國家象徵性與地方特殊性 – 文化產業通常具有國家象徵性,如電影、音樂 或出版等產業,以及地方特殊性,如宜蘭國際 童玩節,便重構宜蘭的產業發展,另外還有法 國南部亞維農、與英國愛丁堡等。

19 (4) 具創意運動概念,任何產業都需創意加值 – 產業中的每個價值活動也需要創意加值,不論 是設計、生產製造或行銷等,因此,文化創意 產業是在推動一種創意運動。 (5) 重視智慧財產權與資訊化、網路化的應用 – 定義文化創意產業時,即強調針對智慧財產權 的保護與應用,使文化創意產業可創造經濟與 財富的可能性。 – MP3 與 P2P 。

20 (6) 全球資本競爭與地方特色地場化競逐同步 展開 – 除了國際資本化與集團化的競爭,特色化與地 場化競逐又是另一個文化創意產業的特性。

21 ( 六 ) 英國 Spotlight on the UK Creative Sector 源於 1997 年英國工黨布萊爾首相的直接推 動。 英國政府推動創意產業的終極目標,不僅 在獲取經濟利益,更要將民主精神帶入文 化領域,使所有民眾都享有文化活動的權 利,以提升英國人的精神生活。 Richard Lambert on creative industries

22 英國在全球文化產業發展的優勢: (1) 文化產業產值成長快,創造兩倍於英國國民 經濟的增長率及龐大的國際市場。 (2) 網際網路造就文化創意產業的全球性市場。 (3) 英國文化伴隨著英國工業革命影響世界各 地。 (4) 發展中國家教育水準逐漸提升,對於英語文 化產品消費的需求提高。 範中匯, 2001 ,〈英國文化產業狀況〉

23 創意產業顧問團 (CIEPAG, The Creative Industries Export Promotion Advisory Group) – 夥伴關係 (Partnership) 、政府單位的相互串聯 (Structures) 、合協的關係 (Co-ordination) 、資訊 的管理 (Information)

24 ( 七 ) 台灣 決戰美感力 - 台灣文化創意產業 決戰美感力 - 台灣文化創意產業 十三項核心產業:視覺藝術、表演藝術、 工藝、設計、時尚設計、建築、電影、電 視與廣播、廣告、出版、音樂、軟體與資 訊服務、互動休閒軟體等。

25 核心與周邊產業圖

26 02~07 年營業額及附加價值表

27 前三名分別為工藝產業、電影產業、廣播 電視產業。 「宅經濟」。

28

29 電視產業 英國 – 盈收高達 64 億英鎊; – 國民看電視的時間占了他們閒暇時間的 27% ; – 出口

30 台灣

31 重點計畫: – 培育 – 養成 – 實作 – 洞燭市場趨勢 – 健全環境 – 開拓海外市場 – 接軌國際

32 霹靂布袋戲進軍美國相關新聞 1 霹靂布袋戲進軍美國相關新聞 霹靂布袋戲進軍美國相關新聞 2 霹靂布袋戲進軍美國相關新聞


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