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戰略遊戲 終極動員令:紅色警戒系列 4A3K0023 郭佳妮 4A3K0114許毓慈.

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1 戰略遊戲 終極動員令:紅色警戒系列 4A3K0023 郭佳妮 4A3K0114許毓慈

2 終極動員令:紅色警戒 是美國西木工作室為個人電腦推出的一系列即時戰略遊戲。 一代又稱《紅警95》。

3 終極動員令:紅色警戒 戰役劇情: 第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀,用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。
愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致史達林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止史達林的野心。

4 終極動員令:紅色警戒 遊戲背景:為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的遊戲模式。

5 終極動員令:紅色警戒 玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小 隊人馬行動,到指揮陣營裡最尖端的力量與敵人 決戰。

6 終極動員令:紅色警戒 陣營與角色 盟軍:阿爾伯特·愛因斯坦 譚雅·亞當斯 蘇軍:約瑟夫·史達林 格瑞丹科 納迪亞 肯恩

7 終極動員令:紅色警戒 結局 分為盟軍結局與蘇聯結局。 盟軍結局又細分為 主傳:接續劇情-終極動員令:泰伯倫黎明。
系列傳:接續劇情-終極動員令:紅色警戒2。 官方原設定的前傳故事是以盟軍的主線劇情為主。

8 終極動員令:紅色警戒2 為《終極動員令:紅色警戒》系列的正統續作。
一代和二代是發生在完全不同的時空,而二代時空實際上是從主傳時空分裂開來的,但和主傳劇情並無直接關係。

9 終極動員令:紅色警戒2 版本 2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯倫之日》引擎
製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(美國、 英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍(蘇俄、伊拉克、 利比亞、古巴)。 2001年,紅色警戒2的資料片《終極動員令 紅色警戒2:尤里的 復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,是兩派陣營的敵 人。但尤里陣營沒有單人任務關,玩家只可以在連線模式中進行 尤里戰役,或在遭遇戰中使用尤里。資料片對遊戲圖像略做了改 進。

10 終極動員令:紅色警戒2 戰役劇情: 夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。 美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專線,卻被他冷嘲
史達林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。但是洛馬諾 夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。 美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專線,卻被他冷嘲 熱諷一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略核導彈向蘇聯還擊。在 導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員 ,阻止了發射井的開啟,致使導彈在井中爆炸。 喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大 的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰 艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕 駛」的路牌,挺進了德州。而美國的象徵——自由女神像,早已 被蘇軍的V3火箭打掉了頭顱。

11 終極動員令:紅色警戒2 陣營 盟軍:由美國、英國、法國、德國、韓國組成,最大特色是能使用間諜衛星快速掌控戰場的流向並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,擁有「超時空」與「光稜」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,最嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒2中,電力十分重要,但盟軍缺乏像蘇聯的核能反應爐的發電廠,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地,使得戰線過長露出防守的漏洞。

12 終極動員令:紅色警戒2 陣營 蘇軍:由蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞組成,擁有「磁能」系列的武器,蘇聯在紅色警戒系列中充分展現其政權的氣魄,其坦克威力強大,而空軍速度緩慢、攻擊力極高。在建築方面只要建一座核能反應爐就足以解決大半電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方擊破。海軍各單位需要彼此配合才能發揮威力。

13 終極動員令:紅色警戒2 角色 麥可·杜根 本·卡維利 譚雅·亞當斯 艾娃·李 蘇軍:亞歷山大·洛馬諾夫 佐菲雅 維拉迪摩將軍 尤里
盟軍:阿爾伯特·愛因斯坦 麥可·杜根 本·卡維利  譚雅·亞當斯  艾娃·李  蘇軍:亞歷山大·洛馬諾夫  佐菲雅  維拉迪摩將軍  尤里

14 終極動員令:紅色警戒2 遊戲中出現的國家都是蘇聯或盟軍派別的成員 國。 兩個派別有相似的基本建築物,但是擁有 不同的先進和防禦建築物。 另外,除了美國和法國外,每個國家有一個獨 特的單位,美國就以空降士兵的能力和法國建 造巨砲防禦的能力代替。玩家若要建立更加先 進的單位,就必須修建作戰實驗室。 盟軍特殊單位: 美國空降傘兵、法國巨砲、英國 狙擊手、德國坦克殺手、韓國黑鷹戰機。 蘇聯特殊單位: 蘇聯磁電坦克、利比亞自爆卡車、伊拉克輻射工兵、古巴恐怖份子。

15 終極動員令:紅色警戒2 EX:美國空降傘兵

16 一、二代比較 在1997年和1998年在SONY的PlayStation遊戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。 前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去除了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援連線對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報。 後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是Westwood為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的。 此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下。

17 終極動員令紅色警戒3 為紅色警戒系列於2008年發布之作品,首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》則於2009年3月推出。
遊戲理念和兵種大多繼承紅色警戒2,但紅警3中加入許多新穎的要素。 遊戲方法:採集礦石換取金錢,消耗金錢建立建築物,並生產防禦工事或陸軍、海軍、空軍等獲得勝利。 在任務模式中,完成相應的任務目標即勝利。 在遭遇戰中,將敵人的建築物(不包括防禦工事)摧毀即獲勝。

18 終極動員令:紅色警戒3 戰役劇情: 紅色警戒2:尤里的復仇之後,蘇聯將面臨亡國的危機,但蘇聯的科學家澤林斯基研發時間機器,蘇聯領導人利用時光機回到1927年,在布魯塞爾國際物理會議時把愛因斯坦從時間消失,因此盟軍失去了科技優勢,蘇聯扭轉局勢,即將征服整個歐洲。 然而過去的改變透過蝴蝶效應使得之後歷史發生重大的改變,造成新勢力的崛起:昇陽帝國(日本)。因而昇陽帝國對蘇聯和盟軍不宣而戰,企圖征服全世界。

19 終極動員令:紅色警戒3 陣營 盟軍:由西歐及北美發達國家組成的國家聯盟,因愛因死坦的消失失去不少科技武器。其優勢機動能力強,擁有超時空科技,目前正積極抵制蘇軍的進軍。 蘇軍:因賽林斯基研發時間機器,而改變亡國的困境,但卻引來新的敵人-昇陽帝國。沒有科技武器,擁有磁暴武器,厚實的裝甲和強大的破壞力為其軍隊特色。 昇陽帝國:在盟軍與蘇軍交戰之下,日本積極發展奈米科技,以「昇陽帝國」的身分出現。帝國軍隊擁有常人難以想像的科技武器,加上對「天命」的執著,使昇陽帝國成為此世界大戰中非常難纏的新勢力。

20 主要角色 昇陽帝國 盟軍 蘇聯 安納托尼·查丹科總理 尼可萊·庫可夫將軍 格雷戈爾·賽林斯基博士 情報官伊娃·麥肯娜 指揮官華倫·富勒
指揮官吉爾利斯·皮斯 指揮官利塞特·漢莉 盟軍 霍華德·T·阿克曼總統 羅伯特·賓漢陸軍元帥 特別探員譚雅 昇陽帝國 天皇芳朗 皇子達郎 超能力者百合子 情報官富山杉 指揮官長間晉三 指揮官天西賢治 指揮官白田直美

21 遊戲分為:盟軍、蘇聯、日昇帝國三大陣營,各自有不同的劇情任務。

22 透過左上角的操控介面與副指揮官協調作戰,畫面中央的區塊則是預設的戰術運用
許多單位都是水陸兩棲,甚至是陸空兩棲,提供更多樣化的策略運用

23 遊戲風格的藝術設計受到了蘇聯、古巴、中國的宣傳圖畫風格影響
六項基礎訓練能讓新指揮官很快能進入狀況 

24 Windows、Xbox 360、PlayStation 3
紅色警戒三代比較 紅色警戒1 紅色警戒2 紅色警戒3 平台 PC、PlayStation Microsoft Windows Windows、Xbox 360、PlayStation 3 開發 Westwood Studios EALA 發行 維珍互動 美商藝電 模式 單人遊戲 多人遊戲 單人、合作、多人 1996 2000 2008

25 兩種武器之間切換 兩種形態之間切換 和前作不同,紅警3不能透過建立多個礦廠和採礦車來提升採礦速度,一個礦脈只能同時容納一架採礦車進行採礦。
和前作一個重要革新就是所有單位均有特殊技能。一部分單位的特殊技能是在兩種武器之間切換或者在兩種形態之間切換。 另一些單位則是在常規武器之外,可使用特殊技能作為附加的武器使用。而大部分特殊技能均需要冷卻時間。 如盟軍的冰凍直升機平時的武器為冰凍功能,特殊技能可以對一個車輛或艦船單位進行縮小使其可以快速移動但對其他單位造成的傷害減小並容易被碾壓。 Ex:蘇軍步兵可在步槍和燃燒瓶間切換,切換後就持續使用新的武器。 兩種武器之間切換 Ex:昇陽帝國一部分載具或防禦能在地/海/空模式轉換。 兩種形態之間切換

26 影片 紅色警戒3:起義時刻預告https://www.youtube.com/watch?v=qkUo7-vOrp4
序幕-侵略 紅色警戒3主題曲

27 資料來源

28

29 謝謝大家


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