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第6章、動畫媒體.

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1 第6章、動畫媒體

2 本章大綱 動畫原理 GIF動畫 2D動畫 3D動畫 虛擬實境

3 動畫原理 連續影像的播放﹐視覺暫留 傳統卡通動畫 電腦輔助動畫 手繪技巧 利用畫框疊合來造成立體效果 電腦輔助設計與模擬
光影與色彩都靠合成產生

4 傳統動畫製作流程 內容設計 編劇、撰寫腳本、設計故事板 前、後背景分離 決定關鍵畫框(Key Frames) 畫面的組合 (後製作)
可利用插值法來產生中間畫框 畫面的組合 (後製作)

5 GIF動畫 單一影像檔形式來儲存連續畫面 無法加入聲音 只能有256種色彩 影像壓縮比無法提高 通常是利用在局部畫面的更動

6 向量式圖形 所需儲存空間小 圖形的選取、放縮、搬移、旋轉等等 皆可精確地執行 電腦繪圖的感覺明顯

7 點矩陣式圖形 影像的取得較為容易(譬如拍照) 影像特效的製作容易 原有資訊不足﹐便易失真 簡單圖形﹐反而較向量式占儲存空間

8 2D平面動畫 內容設計 物體模塑(Model) 性質賦予(Material) 關鍵畫框(Key Frames) 畫面預演(Preview)
動畫錄製(Generation) 反覆修正

9 3D動畫—立體模型的建構

10 3D動畫—塗彩顯像

11 環場全景圖 優點 不需特殊硬體加速配備 場景製作成本較低 缺點 立體視覺效果較差 應用範圍受限

12 全景接圖工具

13 Virtual Reality Modeling Language
HTML–平面式多媒體網頁系統 CGI JAVA VRML 加入3D向量式物件模型 空間巡訪(Walk Through)能力

14 VRML實例

15 虛擬實境—互動式多媒體系統 利用畫面相位差﹐讓兩眼可分別看到左右角度影像﹐而產生立體視覺效果﹒
立體眼鏡﹑頭盔顯示器 良好的人機互動介面﹐提供除了視覺效果之外的多重感官享受﹒ 有反應能力的搖桿﹑有感應器的立體手套 不對虛擬空間內游走的方式預設路徑﹒

16 結論 動畫原理簡介 2D平面動畫 3D立體動畫 環場全景圖 虛擬實境系統


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