目录 1. 韩国移动市场概要 2. 韩国移动市场趋势 3. 韩国市场渗透策略 4. NEOWIZ – 韩国移动发行商 Q&A.

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目录 1. 韩国移动市场概要 2. 韩国移动市场趋势 3. 韩国市场渗透策略 4. NEOWIZ – 韩国移动发行商 Q&A

1. 韩国移动市场概要

US CHINA ENG KOREA JPN GER FRA CAN SPAIN 百万 Numbers iOS 和安卓设备数量 韩国移动市场概要

韩国是 Google Play 最大的市场之一

US KOREA ENG FRA GER JPN … AVG of World (%) Smartphone Penetration Rate As of JUL 2012 智能手机渗透率 韩国移动市场概要

* 2012iOS 和 谷歌市场的下载量未实现增长

韩国移动市场概要 * 2012 谷歌市场的收入增长了 6.3 倍

韩国移动市场概要 * 韩国安卓市场壮大 除运营商应用商店,仅 Google Play 下载量为 iOS 的 5.7 倍,收入是 iOS 的 1.3 倍 !

韩国移动市场概要 * 韩国用户愿意付费的游戏类型

韩国移动市场概要 * 韩国各游戏类型市场增速

智能手机上网行为 移动 网页 移动 应用 网页 Wifi  韩国移动电话用户更倾向于使用移动网页和移动应用  韩国移动网络基础设施建设完善;无限流量数据使用  韩国移动电话用户更倾向于使用移动网页和移动应用  韩国移动网络基础设施建设完善;无限流量数据使用 * Source : KISA 智能手机网络接入类型 韩国移动市场概要

* Source : KISA 移动应用下载量 ( 综合, %) 应用安装量 经常使用的应用 游戏 常用 音乐 工具 地图 天气 新闻 视屏 购物 股票 生活 电视 教育 电子书 办公 韩国移动市场概要

2012.2Q 游戏类内容使用频率 手机游戏 网游 ( 客户端 + 网页 ) 网游 ( 仅客户端 ) 网游 ( 仅网页 ) 街机 家用游戏机 桌面游系 Webhard/P2P 游戏 软件购买 从不 * Source : Korea Creative Contents Agency 韩国移动市场概要 曾经玩过 !

* Source : Korea Creative Contents Agency Q 游戏类内容使用时间 ( 分钟 ) 网络游戏 ( 客户端 ) 软件 网络游戏 ( 网页 ) 桌面游戏 家用游戏机 Webhard / P2P game 手机游戏 街机 其他 韩国移动市场概要

* Source : Korea Creative Contents Agency Q 游戏类内容购买率 手机游戏 网络游戏 ( 客户端 + 网页 ) 网络游戏 ( 客户端 ) 网络游戏 ( 网页 ) 街机 家用游戏机 软件 桌面游戏 Webhard / P2P 游戏 从不 韩国移动市场概要 曾经买过 !

主要应用使用时长 ( 分钟 / 天 ) 游戏 社交 新闻 娱乐 其他 游戏 + 社交  48%  社交游 戏 透析 1 韩国移动市场概要

‘ 手机 + 网页 ‘  跨平 台 ArcadePC Con- sole Mobile 全球游戏市场分类增长预估 透析 2 韩国移动市场概要

2. 韩国移动市场趋势

韩国主要移动平台 KAKAO TALK 韩国 36,000,000 注册用户 全球 63,000,000 注册用户 每个用户平均有 93.5 个 KAKAO 朋友

KAKAO TALK  iOS Top 30 游戏类下载排名 ( ) 韩国主要移动平台

KAKAO TALK  安卓 Google Play 日活跃用户游戏排名 ( ) 1.Dragon Flight 2.Any pang 3.Candy pang 4.I love coffee 5.Korean draw something 7. Puzzle zoozoo 休闲类游戏,友好 的时间杀手 韩国主要移动平台

KAKAO TALK  简单 & 休闲 & 一起玩 & 比赛 8 分钟一颗心 作为礼物 仅好友间的排名 一分钟游戏 用龙之道具增 强飞行实力 峰值收入: 5 百万 RMB/ 天 Any pangDragon Flight 韩国主要移动平台

T STORE T STORE 的市占率超过苹果和谷歌 ※ Source: SK estimation 韩国主要移动平台

T STORE 17.3M 累计注册用户累计下载量 开发者 2012/10/8 数据 : 988M33K 注册应用和内容 0.37M 月交易额 US$ 12M 月活跃用户 9M 韩国主要移动平台

T STORE 付费下载 : 游戏 > 在线视频 > 工具 > 音乐 … 免费下载 : 工具 > 游戏 > 娱乐 > 教育 …  带内支付的游戏有着最高的营收,带内置广告的工具有着最高的下载量 付费下载免费下载 韩国主要移动平台

T STORE 游戏是最受欢迎也是最能盈利的应用 ※ Source: SK Data (Oct 2011) 韩国主要移动平台 分类销量分类收入 游戏 娱乐 生活 音乐 语言 / 教育 在线视屏 漫画 电子书 游戏 娱乐 生活 音乐 语言 / 教育 在线视屏 漫画 电子书

T STORE Carrier-billing 2011 成绩  下载收费版 - 下载量 : 183,842 - 收入 : U$ 568K  内置收费版 - 下载量 : 278,090 - 收入 : U$ 483K 游戏发布实例 (2012/9/18) 165,837 下载 1,000 KRW (U$1) 2012/5/22 Gameloft 348,064 下载 3,000 KRW (U$3) 2011/3/18, RealNetworks AP 649,890 下载 免费 2011/7/14, RealNetworks AP 141,132 下载 2,200 KRW (U$2) 2011/7/12 GREE 1,131,684 下载 免费 2011/7/25 GREE 14,658 下载 1,100 KRW (U$1) 2012/7/ 11 Rovio 97,111 下载 1,200 KRW (U$1) 2010/11/11 Strastar 97,369 下载 5,000 KRW (U$4) 2011/7/28 Joymoa 43,608 下载 5,000 KRW (U$4) 2012/5/24 Gameloft 36,341 下载 5,000 KRW (U$4) 2010/12/ 7 Gameloft 韩国主要移动平台

3. 韩国市场渗透策略

韩国市场渗透策略  应用名称 易记 英语名称适用  融合本土文化的本地化翻译 常用表达 自然流畅  一目了然的教程 高用户友好度 简明细致的解释  本地社交工具 KAKAO 脸书  简洁的用户界面  3D 或是高质量的图形设计 高性能的数据传输 文件大小无忧 1. 本地化

 苹果商店  运营商市场 T store Olleh store U+ store  Google play  KAKAO TALK 2. 多渠道 iOS Android 韩国市场渗透策略

 本地支付 各渠道 SDK  版本精简 综合各支付方式的 SDK 快速更新 与用户的高频高效率沟通  跨国事务 本地账户 税 收入转账  本地化运营 社交工具 营销 / 精准营销 公关 / 媒体 客服  协同作用 用户量 交叉销售推广 3. 合作伙伴 韩国市场渗透策略

4. NEOWIZ – 韩国移动应用发行商

NEOWIZ – 韩国移动应用发行商 * 韩国移动公司在全球

RPG SHOOTING CASUAL WEB GAME SPOR TS  网络游戏产品线 : 韩国及全球范围开发并发布了 45+ 款  游戏门户 Pmang.com : 6 百万月访问量, 2 千 5 百万 注册用户  韩国 #1 游戏发行商 :足迹遍布 49 个国家  2011 年收入 : USD$6.6 亿 NEOWIZ – 韩国移动应用发行商

代表产品  移动社交平台  定位高质量应用  一千万 注册用户  覆盖所有主要移动应用市场 NEOWIZ – 韩国移动应用发行商

 手机游戏产品 : 全球范围开发并发行了 20+ 款 欢乐王国 逆转三国 NEOWIZ – 韩国移动应用发行商

让我们一起铸就成功! 谢谢 NEOWIZ – 韩国移动应用发行商