智慧型手機遊戲設計分析 指導老師:張華城 學生:林楷運
遊戲名稱: EDGE Extended 開發商 : Mobigame 執行平台: iPhone,iPod touch, iPad ios 3.0 以上 參與人數: 1 人 遊戲玩法概述:玩家控制方塊,嘗試以最快時間 收集地圖上的彩色小方塊並抵達終點。
遊戲場景及物件 玩家控制的方塊 彩色小方塊 黑色方塊 按鈕 以方塊堆積而成主 要場景及其他元件 小地圖
遊戲步驟與規則 開始選單畫面 玩家可以選擇關卡的等級進行遊戲,最右圖為每 個關卡的詳細評價。
遊戲步驟與規則 EDGE 是款滾動方塊的遊戲,只要將方塊滾動到 終點,並在途中盡可能吃下全部的彩色小方塊即 可,評分標準為過關的時間、掉落 ( 死亡 ) 的次數 以及獲得多少彩色小方塊為依據。
得勝 / 失敗條件 最基本的得勝條件為到達終點,遊戲中並沒有明 確的失敗條件,遊戲中即使不斷掉落也不會中止, 只會影響過關評價,一直進行到玩家抵達終點或 離開遊戲。
控制裝置及操作 EDGE 三種操作方法 ◦ 虛擬方向鍵 ◦ 觸控移動 ◦ 重力感應
遊戲時間適切性 平均過關時間為一至兩分鐘,不會讓人感到拖泥 帶水,很適合作為短暫空閒時間的消遣。
挑戰設計 這款遊戲主要挑戰玩家立體空間概念,以及玩家 的操控技巧,途中會有許多機關或陷阱考驗玩家 的反應,有些關鍵開關可能會藏在很像洞的地方, 此時可參照小地圖判斷。有時候,看似單調的地 圖也會配合著音樂節奏產生不同的動態,或是藉 由方塊的移動產生各種視覺效果等等。
難易度設計 難度會隨關卡等級增加,關卡的地形、機關及陷 阱更加複雜,不過並不會到刁難的程度,只要多 方嘗試都能夠順利進行,隨著越來越熟練,玩家 就能漸漸達成不錯的評價。
平衡性設計 益智遊戲大多屬於休閒遊戲,在遊戲的平衡上主 要是要玩家輕度思考,以免讓玩家遊戲時有所負 擔,但是又不能太過容易,在這款遊戲中並沒有 明確限制時間,玩家不會有時間壓力而能夠慢慢 思考,並以機關及陷阱適度提高遊戲的難度。
操作設計 虛擬方向鍵:畫面左下方會出現代表四個方向的 按鈕。只要點一下按鈕就可以移動一格,按著不 放可以連續滾動。 觸控移動:在畫面的任何地方用手指在螢幕上撥 動,方塊就會往該方向不斷地滾動前進。 重力感應:傾斜機身來操作的方式。但是實際操 作時很困難。
耐玩度評估 個人認為是款相當耐玩的遊戲,雖然關卡可能已 經玩過數十遍,已經相當熟悉關卡內容,但玩家 會為了得到更好的評價而多次進行挑戰,每個關 卡遊戲時間很短,會讓人想到就拿起來玩一下的 念頭,如果得到不錯的評價,也容易讓人有挑戰 其他關卡的想法。