指導老師:張桂秋 人 文 藝 術 創 意 聯絡方式 手 機: 辦 公 室: #727

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指導老師:張桂秋 人 文 藝 術 創 意 聯絡方式 手 機:0938922885 辦 公 室:5718888#727 手 機:0938922885 辦 公 室:5718888#727 E - mail:mimimi25185@gmail.com

人文藝術--創意產業 概述

課程題綱 一、人文藝術創意產業的概念 二、國內推動人文化藝術創意的產業 三、發展人文化藝術創意產業的關鍵要素

人文藝術創意產業的概念 文化創意產業是下一個新興產業。在知識經濟時代,文化創意產業所帶來有形的經濟效益與無形的文化底蘊與國家認同,並提高國家競爭力與國際形象,使得各國都十分重視與積極發展。

人文藝術創意產業的概念 設計與美學環環相扣,認識世界優良設計產品,激發創意思考及想像,導入藝術與人文生活中,為創意設計紮根。 實作課程中激發其想像力,創作具有個人風格的設計,享受生活美學的樂趣。

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國內推動人文化藝術創意 創藝優良產品解決人與環境的關係,使人們的生活更為多采多姿。 藝術創意設計源自於「生活」而「生活」來自於「創意與設計」、「創意」來自於「生活與想像」,發揮無限的想像,自己也是生活創意魔法師。

文化創意產業的概念釐清 問題思考 何謂文化創意產業? 文化創意產業中「藝術」扮演什麼角色?

何謂文化創意產業 文化創意產業是一種以新的思惟角度,強調由原有的產業與文化緊密結合後,所產生新的價值和創造新的機會。所謂新價值的產生是源自某些尚未形成共識的態度與觀念,文化價值是多元與多面向的,會隨著時代轉變而有所演化。

創意產業有三個要素: 一、美感 :形式正外顯的美感是必要件,但不 只在於造型美感,而是對文化、生命的 美感,才能引起觀賞者產生共鳴。 二、故事 : 在表現中演主要的功能,故事文 本中,往往也含要表現的價值。 三、價值:價值常常是能否說服、嬴得消費者 認同的一個重要基礎。價值之構成在於 平常的人文素養、討論與構成的認同 感。

2008台灣國際文化創意產業展覽會 乾唐軒美術工藝股份有限公司

2008台灣國際文化創意產業展覽會 乾唐軒美術工藝股份有限公司

故事 文創加「原」味 台東糖廠拚觀光 近百年歷史的台東糖廠再現風華,閒置廠 區規劃願景文化空間再生計畫,糖廠結合 原住民文化、農特產品、自行車步道整體 發展,帶動台東觀光休閒產業起飛,打造 台東文化創意、旅遊的新樞紐。

文創加「原」味 台東糖廠拚觀光 自由時報

創意美感

創意產業

創 意 如 何 產 生 創造力:是人類與生俱來,但在成長過程中,因種種因素而失落的一種潛能。成長創造力的發展大部分是後天環境與教育的結果,好像體能的鍛鍊,人類創意思考及創造力的發揮,也經由訓練教育予以增強。

頭 腦 的 功 能 1、吸收力(Absorptive Power):觀察、注意 的能力。 2、記憶力(Retentive Power):記憶、回想的 能力。 3、推理力(Reasoning Power):分析、判斷的 4、創造力(Creative Power):預見、構想的 能力。 高山正喜久(日)

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心得報告 一、標題 二、參觀體驗記錄(照片、解說)。 三、說明在地文化的由來(總爺藝文中心) 四、現在的經營方式、如何創造繽紛的未 來。 五、總結參觀心得。 六、附件。

創 造 人類應該思索新的事物,而非僅僅接受既有的東西及傳統的做事方法(R.Buckminster Fuller 傅勒 博克明斯特) 創 造 人類應該思索新的事物,而非僅僅接受既有的東西及傳統的做事方法(R.Buckminster Fuller 傅勒 博克明斯特) 由意念的蘊育到造型的表現,由設計概念到設計產品與表現的完成,要經過六個過程:

創 造 設 計 六 個 過 程 1.觀察:增進聰明、培養創意的第一步,就是培養注意、觀察、 思索的能力。 2.組合 3.想像 4.體驗 5.選擇 6.表現

法藍瓷故宮系列

創意組合

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創意體驗生活、體驗發現風

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實作工具 1、水彩或廣告顏料 2、調色盤。 3、水杯二~三個。 4、衛紙或紙巾。 5、鉛筆、橡皮擦。

文化創意與地方產業 文化創意產業具有以小搏大可能性,強調個人的創造力與文化藝術內涵價值的提升,也就是個人創意能夠創造相當高的附加價值。可活絡個人創意的發想,且能夠有機會運用既有的產業機制創造出實質的經濟價值,並能夠將傳統的產業透過文化與創意來加值。

文化創意產業的概念釐清 文化創意產業的定義: 源自創意與文化積累,透過財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提昇的行業 --文建會官方版本

文化創意產業的概念釐清 文化創意產業的範疇:十三個類別 視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數位休閒娛樂產業、設計品牌時尚產業、建築設計產業、創意生活產業等共十三項產業。

核心藝術 視覺藝術 (設計、繪畫、雕塑、裝置) 表演藝術 傳統民俗藝術 設計產業 廣告產業 出版產業 數位內容產業 生活產業

人文奧運創意產業 奧運作品點綴在體育館外牆 , 讓大眾隨時感受運動韻律

人文奧運創意產業 奧運主題藝術作品信用卡

文 化 創 意 產 業 推 動 組 織

傳統文化藝術加值設計

傳統文化藝術加值設計

創意表現

創意表現

遊 戲 棋 想 曲

餐 桌 上 的 誘 惑

茶壺

新竹火車站

《列女仁智圖》

稻草娃娃

精緻陶瓷計畫

台北國際打擊樂節—打響台灣

罕見樂器班多拉 首度在台現身

公共藝術

設計類

設計類

工藝類

傢俱設計

傢俱設計

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室內空間設計

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商業建築  空間設計  

玻璃創作藝術

金屬創作藝術 是金屬織成的  卻薄如輕紗 打破了金屬厚重不透光的刻板印象 !!做出來的成品會 非常非常細緻 所以看起來很迷人...

公共藝術

公共藝術

國內推動文化創意產業的背景 全球化與科技化兩股力量的推進下,全球新經濟已轉變為以創新為主之知識經濟型態,「文化創意產業」的多樣性、小型性、分散性,可促進就業人口和產值能量,以創新注入新的能量資源,提升我國全球競爭力。 2002年行政院正式將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」其中一項。

國內推動文化創意產業的背景 推動目標 願景 文化創意產業計畫願景與目標 開拓創意領域,結合人文及經濟,發展具國際水準之文化創意產業。 提升營業額 為 1.5 倍 提升直接 就業機會 文化創意產業 娛樂教育及文化服務 占家庭總支出比重 由13.5%提升為 15 % 區域性 國際品牌 提升 5 倍 文化創意產 (作)品 參加國際競賽得獎 提升為 2 倍

國內推動文化創意產業的背景 由經濟部、教育部、新聞局及文建會等組成跨部會「文化創意產業推動小組」共同來推動,確立文化創意產業的定義和範疇。 文化創意產業推動方式 由經濟部、教育部、新聞局及文建會等組成跨部會「文化創意產業推動小組」共同來推動,確立文化創意產業的定義和範疇。 推動組織如下圖:

跨部會推動組織運作 文化創意產業跨部會推動組織 文化創意產業發展指導委員會 經濟部文化創意產業推動小組 經濟部文化創意產業推動小組辦公室 內政部 經濟部 文建會 新聞局 教育部 體委會 資料來源:經濟部文化創意產業推動小組辦公室

發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業關係產業鏈圖 上游 中游 下游 創意源頭 藝術創作 應用藝術 經營管理 市場行銷 企劃管理 產品設計 品牌形象 通路消費 人才培育 創意環境營造 產業行銷 產業輔導 經濟部 新聞局 經濟部 新聞局 文建會 教育部

發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業的構成要件 以創意為內容 --例如:英國的哈利波特 以文化符號意義為主要的產品基礎 --例如:北歐的「芬蘭傳奇湖泊花瓶系列」 以產業為發展目標/智慧財產權的保障 --例如:ArtKey藝術授權

以創意為內容 英國的哈利波特

以文化符號為意義 芬蘭傳奇湖泊花瓶系列

以產業為發展目標 ArtKey藝術授權

發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業的發展體系 文化產業是個體系,是由上中下游的體系來運作不是一個單獨的項目在運行。  例如:雲門演出時背後有一個體系 (音樂,服裝設計,燈光等)在支撐它。  例如:哈力波特被是由小說家創作出來的作品,它要變成一本書要結合編輯及出版社。

發展文化創意產業的關鍵要素 文化產業與異業的結合 文化產業異業結合後使產值提高。 例如:手機鈴聲、 圖案的下載。  例如:手機鈴聲、 圖案的下載。  例如:幾米與中華汽車的結合,盤子、服飾的出品。  例如:故宮 1 2 3 4 5

慕夏新藝術風格+創意設計=傾慕系列手機

Nokia L’Amour Collection 傾慕系列

妃妃系列 擷取唐朝女性細肩、丹鳳眼、豐腴、袒胸露肌等特徵,重新詮釋為線條簡潔、逗趣及美感的造形,發展出以「妃妃」為主角的現代生活用品組 唐人宮樂圖

妃妃系列-馬克杯

結語 -1 文化創意產業產生的效益 顯性面: 1、具有高度的經濟效益,包括增加就業機會。 2、文化創意產業是先進國家的經濟利器,而非只有高科技產業;例如北歐、日本。

結語-2 1、文化創意產業對應人類的感性消費,常比實體產業更能提供人類的幸福感。亦影響一個國家的形象,因此重要性不只有經濟意義。 文化創意產業產生的效益 隱性面: 1、文化創意產業對應人類的感性消費,常比實體產業更能提供人類的幸福感。亦影響一個國家的形象,因此重要性不只有經濟意義。 2、透過文化創意產業,能使許多原本艱澀的藝術得到更多人的喜愛,

問題討論 一:我們的生活當中,有哪些部分是屬於文化創意產業? 二:為什麼需要發展文化創意產業?必要性為何? 三:發展文化創業產業可能會面臨什麼樣的困境? 四:文化創意產業的主要精神為何?你認為成功的文化創意產業具有哪些特質? 五:能否舉例一或兩個文化創意產業的案例呢?例如:電影魔戒的成功,帶動了原著小 說與拍攝地點紐西蘭的觀光人潮。 六:什麼是文化?何謂創意?創意與文化為什麼需要結合?

延伸問題 請找一個文化創意產業的案例,國內外均可,請將內容概要、心得感想放上課程討論區。請避免課堂已討論過之案例。

地 方 產 業 人 物 時 地 事 文化 創意