文化創意產業 ---未來趨勢與就業市場分析.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
第四章 銀髮族產業經營 第一節 銀髮族產業的發展 熟年商機  銀髮族發展產業 醫療保健 保健食品市場逼近三百億元 熟年人最擔心自己的健康問題,追求健康 是他們共同的願望,包括保健食品、養生 餐飲、健康器材、運動健身、抗衰老等都 是值得開發的市場。
Advertisements

校際 IT 精英挑戰賽 2016 Inter-School IT Elite Challenge 2016 決賽日 2016 年 4 月 23 日.
第四課 Dialogue I: Talking about Hobbies
中國圖書分類簡表 500●社會科學類 000●總類 ●史地類 100●哲學類 800●語文類 200●宗教類
中國人壽 徐真真.
Bank 3.0 證券產業發展趨勢 與數位化應用 富邦證券 副總經理 郭永宜 (行銷暨商品督導)
文化創意產業之 產業定義 孫華翔,財團法人國家藝術基金會.
視覺藝術科 Visual Art.
2 杜威十進分類法 複習 000 總類 100 哲學及心理學類 200 宗教類 300 社會科學類 400 語文類 500 自然科學及數學類
卓蘭高中國中技藝課程 商業與管理職群-國貿科教學大綱.
如何透過學校課程培養小學生 的批判思考能力
綠色旅遊 Green tourism 在台灣的趨勢與導遊發展
文化差異 Elick Yang.
行政院衛生署藥物食品檢驗局 醫療器材審查員 陳羿羚
影片製作流程 構思劇本 影片主題 觀看對象 腳本安排 呈現方式 ….
人生經驗分享 - 做一個有用的人進而當一個社會領導- 魏綸武 ILITEK EE 80, TsingHua Oct., 2012.
第4章 即期匯率的決定(I).
電子商務基本概念 電子商務的定義 1-1 電子商務的特性 1-2 電子商務的演進 1-3.
企業願景 經營報告 報表分析 經營介紹 企業概述. 企業願景 經營報告 報表分析 經營介紹 企業概述.
Feeling 教學科目:英語 教學年級:四年級 資料來源:自編 & 康軒英語教材“New Wow English”第3冊
Nokia:廣告 「科技始終來自於人性」.
第 一 單 元 不定積分.
2013年全球股價、原油、黃金及波動率指數(VIX)
四種市場結構的類型與比較 完全競爭市場的特徵.
COMPUTEX TAIPEI 2014 指導老師 陳敏全 國企4B 王心眉 林惠萍 國企3A 陳韻惠 劉佳其.
猜猜看下面的圖片是什麼?.
使用者經驗設計 User Experience Design
★作者 : 彭冠偉 ★班級 : 601 ★指導老師 : 潘政宏
大數據與我 4A 陳駿榜.
第六組 許茹雯 李翔雲 王秀旬 張碩峰 麥嘉容 廖子誠
議程大綱. 議程大綱 微軟在雲端服務已經耕耘超過15年 Windows Live – 雲端應用的最佳典範.
大師來開講 『產業發展講座』 預告 地點:中華大學A222(演講廳) 【中華大學管理學院】
How to use Edmodo Alice Lin 8-12th Grade Valencia High School
網頁資料知多少? 事 實 ? 謠言?.
法學入門 第 1 單元:法學入門 【本著作除另有註明外,採取創用CC「姓名標示-非商業性-相同方式分享」台灣3.0版授權釋出】
用愛與智慧 ~成為孩子的伯樂 倪美英老師.
Speaker: Andrew Weissman August 5, 2010
經濟學 學經濟.
農麗-產品介紹 「硬頸」 「櫻花鉤吻鮭」.
~招 呼 用 語~ 01. Good morning. 早安 02. Good afternoon. 午安
教學媒體作業 歷史系99級 楊琇媚. 教學媒體作業 歷史系99級 楊琇媚.
台灣產業結構變遷之探討 2006/10/31 報告者:蔡宜君.
數位教學導讀及案例分享 經濟日報產業研究中心 楊璨羽.
一、生命週期 二、經濟需求 三、收支狀況 四、人身風險事故 五、人生八大規劃 六、財務規劃
國立成功大學(農業) 報告人 協同主持人 林翰佑
股票選擇指南-SONY 鄭惇伊 林佩儀 黃馨玫.
第 7 章 主要商業功能.
國際金融期末報告 授課老師:楊奕農副教授 學生:金恩惠 學號:
臺北市立教育大學 張德銳、丁一顧、李俊達、 簡賢昌、高紅瑛
教育概論 教育原理與制度試題解題與分享 第五組
Chinese Internet Marketing Opportunity
美感教育概念分享 報告人| 張晏慈.
機綠. 在這綠色老屋 碰撞出更多 人與人相遇的機 率 綠.
台灣線上購物市場 2053億元 (57.3%) 1530億元 (42.7%) B2C市場 C2C市場 B2C市場為2,053億元(57.3%),C2C市場為1,530億元(42.7%)。 資策會產業情報研究所(MIC)預估,2010年台灣線上購物市場規模將達到新台幣3,583億元,年成長率為21.5%。
牧德科技 (3563 TT) 簡報人:嚴維群 董事 2019 / 1 / 17.
工商界簡介 企業與宗教 我的見證及體驗 Q & A.
國立台灣大學 關懷弱勢族群電腦課程 By 資訊工程 黃振修
花王集團.
新事業發展專題
企業識別標誌(logo)設計—第二講 圖文合一的創作法
企業家如何創新? Q 你還記得,熊彼得所說的「企業家」為何意涵? 你還記得,熊彼得所說的「企業家」為何意涵?
第一章 電子商務簡介 第一篇 電子商務概論篇.
智慧運輸(ITS)推動成果及未來展望 行政院交通部
台中市信義國小 六年七班34號_楊凱茵 製作日期:2012/04/12
有趣的計算 如果令A、B、C、D……X、Y、Z這26個英文 字母,分别等於百分之1、2、3、4……24、
富爸爸著作 富爸爸實踐家 現金流101活動.
社會﹝第一冊﹞ 單元十一:古早台灣人 單元十二:逐鹿台灣 單元十三:唐山過台灣 單元十四:大船入港.
營運模式.
報告人: 新竹縣教育研究發展暨網路中心 辛文義.
社會領域教學 相關網路資源介紹.
Presentation transcript:

文化創意產業 ---未來趨勢與就業市場分析

什麼是 創意? 創意是一種創新與突破的能力 Create Creative Creativity Creativeness

創意思考— 水平思考法 Lateral Thinking --水平思考法有別於傳統型、垂直型、邏輯型思考,故意往錯的 訓練:腦筋急轉彎 創意舉例 創意思考— 水平思考法 Lateral Thinking --水平思考法有別於傳統型、垂直型、邏輯型思考,故意往錯的 方向想問題,不斷尋找可能性與更好的答案。 ---水平思考法的好處,就是常可以擺脫問題的框框,找出意想不 到的解 決辦法。 訓練:腦筋急轉彎 貝多芬為什麼不用這根手指來指揮? 三隻毛毛蟲排隊 阿姆斯壯登上月球時說了什麼話? 偷什麼不犯法? 借什麼不用還? 打什麼東西既不花力氣 , 又很舒服?

創意舉例 創意廣告— 相機:它抓得住你,也抓得住我。 化妝品:我是你高中老師! 飲料:你講啥?維大利?義大利? 萬家香醬油:一家烤肉萬家香! 香港一家化妝品公司:「趁早下『斑』,請勿『痘』留。」 理髮院:「在這裡,雖然丟了頭髮,但贏得了面子。」 五洲製藥吳先旺董事長的廣告效力 (見「窮鬼翻身」一書) : 1.童謠的創意-足爽:香港腳香港腳癢又癢 (一隻蛤蟆); 益可膚;胯下癢呀胯下癢,來抹益可膚(我有一隻小毛驢) 2.台語的創意--粗這個也癢,粗那個也癢; 3.土洋大放送的創意:感冒用斯斯,咳嗽用斯斯—豬哥亮與洋妞 4.廣告詞的創意:斯斯有兩種—謝金燕 5.足爽痔瘡軟膏:陳查某是男的

王文華: 《蛋白質女孩》、《倒數第2個女朋友》、 創意舉例 創意文字— 網路文學的用字是典型的代表 痞子蔡的中篇小說:《第一次的親密接觸》 王文華: 《蛋白質女孩》、《倒數第2個女朋友》、 「蛋白質女孩」,是指女生像蛋白質一樣──健康、純淨、營養、圓滿,跟她在一起 你會長得又高又壯, 也許沒有亮麗的外表,卻有很好的個性。 《愛爾蘭咖啡》 每遇到交叉路口,便擲銅板。人頭轉彎,字直走。 我和多數的台灣人一樣,習慣用金錢決定方向。 經過某個巷口,拾圓硬幣卻滾進了排水溝。 我趴在地上,隔著鐵柵欄,彷彿看到先總統 蔣公的微笑。 不愧是偉大的領袖啊!即使在水溝裏,依然面帶笑容。 站起了身,慶幸伍拾圓硬幣沒印人頭,所以我只損失十塊錢。 閻驊—一千零一頁 不可把燈炮放在嘴裡 創意遊記--我的心留在愛情海—聯電工程師Justin

千萬別將電燈泡擺入嘴裡 我不清楚台灣的燈泡是不是跟英國一樣。在英國,燈泡的包裝紙上都有警告-- Do not put that object into your mouth.意思是不要把燈泡放進口中。 他奶奶的...那有人會放這東西進口中?英國人都有些白痴 .. 告訴你,世事無絕對! 有天我和一個印度朋友在家中看電視,我和他談到這件事,他告訴我他們小學的教科書也有說到,燈泡放進口後便會卡住,無論如何都拿不出來,他十分肯定書是那麼說的.. 但我十分懷疑,我認為燈泡的表面是十分滑的,如果可以放得進口,證明口部足夠大讓其出入,理論上也可以拿出來。 但這印度白痴只說書上是那麼說的... 便一定是正確,我被他這種不求甚解的態度弄火了,我說他笨,他說我不會英文不看書,我們便吵了起來。 ... 我一肚火地回了家,拿起一個普通大小的燈泡在床上左想右想,始終認為我沒有錯,想到這印度朋友的無知,也本著科學家的精神----- 大膽假設,小心求證。我決定要證實給他看。當然,我也做了安全措施...買了一瓶菜油回家。 一切就緒,二話不說便把燈泡放進口中。不消 一秒便滑入了口,倒也容易。照這樣看要拿出來絕無問題。心想你這印度白痴,看看我中國人的智慧和膽色吧! 不像你這書呆子... 心想中國戰勝印度 ... 打從心裡笑了出來...哈哈!

於是我輕鬆的拉了燈泡一下.........好!我放多點力 ........o.k !我把口張大一些 ........不怕,我把口張到最大,再放多一點力 ( 要很小心拉才能避免燈破掉)...... 媽的!...真的在嘴巴內卡住了 ...... 好在還有瓶菜油 ........( 30 分鐘後) 我倒了3/4瓶油,其中一半倒了進肚,但那燈泡還是動也不動 ...。這時候,我只好打電話求救 .........正當我按到一半,我記起我口中塞了個燈泡 ...如何說話? 現在我只好向鄰居求助,我寫了一張便條後便去找鄰家那老婦。她一見我便大呼救命 ...我立即給她看我的便條 ---please call me a taxi and tell the driver to take me hospital.(請招呼一輛計程車,還請告訴司機載我到醫院。) 她看了大約1.75 分鐘後大聲狂笑,(如果我說得出話我便 f**k 她了。) 15分鐘後,計程車來了。司機一見我,笑了一回 ( 其實他一直沒有停過)。在計程車上不停的問我何以這麼做 ...(...***... 我如何答他?)還不停說我的口太小,如果是他的口便沒有問題... 我看看他的口真是很大...但我好想告訴他,無論如何不要試...可惜我開不了口! 我看看他的倒後鏡,我好像含住了一條金魚...

在醫院,我被護士罵了十多分鐘,說我浪費她們時間。還要我排一條很長的龍. 我在人群中待了2. 5小時. 2. 5小時 在醫院,我被護士罵了十多分鐘,說我浪費她們時間。還要我排一條很長的龍...我在人群中待了2.5小時 ...2.5小時...那些痛楚萬分的傷者,看見我都好像不痛了 ...人人都偷偷笑出來...我覺得自己還有些作用 。 醫生把綿花放進我口的兩旁,然後把燈泡打碎,一片片拿出來。我的口腫得很大,最後他告訴我下回不要再試,要告訴別人我的經驗。我告訴他,我一定不會了。 當我離開醫院時,我在想,這地球一定沒有像我這麼白痴的生物了。...當我開門離開時,迎面來了一個人,是剛才那計程車司機 ... . 他口中含了一個燈泡 .......-_-||

創意日用品—杯子、燈飾、文具、電扇、吸塵器 創意寵物—電子雞 創意禮品—鐘錶、風鈴、相框 創意手工藝品—紙傘、陶飾品、紙雕、骨牌 創意環保— 創意舉例 創意商品— 發明展中常可見到 創意家俬 IKEA 創意日用品—杯子、燈飾、文具、電扇、吸塵器 創意寵物—電子雞 創意禮品—鐘錶、風鈴、相框 創意手工藝品—紙傘、陶飾品、紙雕、骨牌 創意環保— 創意花藝— 創意品牌---

創意舉例 創意設計— 建築設計 工業設計 室內設計 網頁設計 玩具設計 遊戲設計

創意的目標 將創意變成一種思考方式 將創意變成一種日常習慣 將創意變成一種生活模式 創意的人生未必 wealthy, 但一定很 rich。 訓練水平思考法、腦筋急轉彎、訓練觀察力、與敏感度 將創意變成一種日常習慣 漫畫家隨身攜帶鉛筆與畫板,攝影師隨身帶相機,作家則是筆不離身。隨身帶著習慣使用的工具,隨時隨地思考並紀錄眼前所見的好點子。 將創意變成一種生活模式 從衣、食、住、行、育、樂等生活細節著手,型塑自己的人生。 思考方式可以決定你的行為模式, 行為模式可以決定你的性格氣質, 性格氣質可以決定你的外觀形象。30歲以後每個人都要為自己的容貌負責。 創意的人生未必 wealthy, 但一定很 rich。

創意的五項意涵 一、改變(change):廢棄一成不變或制式僵化的習慣,是創造 新意的起點。 新意的起點。  二、不一樣(different): 追求另類思考,和一般經驗或習慣 有所不同。   三、鮮活(live):生動活潑,揚棄死氣沉沉。  四、多元及彈性(Variety and Flexible) : 多元、彈性的思考習 慣可不受任何的情境拘限。  五、更好(better):追求好還要更好。

什麼是文化創意產業? Cultural Creative Industries 源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。

文化創意產業項目 包括」1.出版,2.電影及錄影帶,3.手工藝品,4.古物、古董買賣,5.廣播,6.電視,7.表演藝術,8.音樂,9.社會教育(博物館、美術館及文化設施),10.廣告,11.設計,12.建築,13.電腦軟體設計,14.遊戲軟體設計,15.文化觀光,16.婚紗攝影等十六類。 又可分為三大類別: 一、文化藝術核心產業:精緻藝術之創作與發表,如表演(音樂、戲劇、舞蹈)、視覺藝術(繪畫、雕塑、裝置等)、傳統民俗藝術等。 二、設計產業:建立在文化藝術核心基礎上的應用藝術類型,如流行音樂、服裝設計、廣告與平面設計、影像與廣播製作、遊戲軟體設計等。 三、創意支援與週邊創意產業:支援上述產業之相關部門,如展覽設施經營、策展專業、展演經紀、活動規劃、出版行銷、廣告企劃、流行文化包裝等。

全球文化創意產業前景看漲 未來學大師托佛勒Alvin Toffler : 「誰佔領了創意的制高點,誰就能控制全球,主宰21世紀商業命脈的將是創意!」。 「創意經濟」成為各國強化競爭力的重點項目之一。 文化創意成為創造財富與就業機會的產業, 「文化創意產業」將成為未來當紅的行業。 文化創意產業將是全球最發燒、最符合環保的「無煙囪產業」與「知識經濟產業」

各國文化創意產業產值與就業1 根據聯合國科教文組織(UNESCO)公布,全世界的文化貨品交易在近二十年來已有數倍的成長,從1980年的953.4億美金到1998年的3879.2億美金。全球文化商品貿易總額,由1994年之392億美元擴增至2002年之592億美元,近10年內成長了1倍。 2006年英國科技與藝術基金會(NESTA)報告,2000至2005年全球結合科技與美感創新的產業--創意產業,其市場規模平均增加率為9.4%,遠高於世界經濟成長率平均2.9%。 全球文化創意產業每天創造出220億美元的產值,並以平均6 %的速度增加中。 韓國文化產業振興院(Korea Culture Content Agent, KOCCA)徐炳文院長在2003年《文化產業是未來競爭力》指出,1999~2003年世界文化產業的平均成長率已超過一般製造業和服務業,在未來,即使世界經濟不景氣,文化產業仍會持續保持較高和較穩定的成長率。 根據加拿大的統計,該國文化產業創造逾220億美元的收入,並創造超過67萬個工作機會。 澳大利亞的文化藝術產業則佔該國國內生產毛額GDP的3%,每年創造3,600萬美元營收。

各國文化創意產業產值與就業2   1950年Ford, Standard Oil, General Electric, Philips, General Motors等是叱吒全球的代表性企業,近幾年全球的企業版圖和輪廓正在逐步的轉變中,企業領先群中出現了過去以往較少看到的文化創意產業業者,包括像是一些電影、音樂、娛樂、出版、傳播媒體等領域,例如:Time Warner, Disney, Bertelsmann, News Corporation等。  在美國,自1996年開始,文化商品已成為次於航空業、食品業外的最大宗輸出品,不僅超越其他的傳統產業,更為美國帶來1,700多萬個就業機會,美國好萊塢電影、三大電視網製作的電視節目、時代華納的流行音樂輸出,成為全球流行時尚與引領潮流的指標,其影響力可媲美於紐約華爾街金融實力。   全球第一個政策性推動文化創意產業的國家─英國,2001年英國創意產業的產值達到1,125億英磅(超過6兆新台幣),占GDP的5%,1997~2004年全國經濟年均成長率為3%,而同時期創意產業產值年均成長率卻高達6%。創意產業已超過任何製造業對英國GDP的貢獻度,成為經濟成長的引擎與動能!每年九月在倫敦舉辦的100% Design是倫敦設季節的重頭戲,成為許多國際新銳設計師與廠商進軍英國及國際市場的重要踏板。單就倫敦而言,英國倫敦800萬人口中,有50萬人從事創意產業,創造出210億英鎊的產值,創意產業的貢獻度,已遠遠超越金融服務業,而倫敦亦建立起時尚與前衛設計的領導地位。

各國文化創意產業產值與就業3 日本、美國、英國、德國以及中國大陸是當今世界的五個文化貿易大國。文化產業的世界市場,1995年美國佔了184億美元,歐洲佔了97億美元,亞洲只有67億美元;到了2000年美國成長了207億美元,歐洲增加到131億美元,亞洲也成長到110億美元。 芬蘭政府教育部,於西元1997年成立「文化產業委員會」(Cultural Industry Committee)。 南非政府將手工藝、電影和電視、音樂、出版等四大部門列為文化產業,從1997年開始進行文化產業成長策略(The Cultural Industries Growth Strategy)。 彼岸中國大陸,不但文化部已設立文化市場司,並於2001年3月正式將文化產業納入全國『十五規劃綱要』,視為大陸下一階段國民經濟和社會發展戰略的重要部分,並已發表『2001-2002中國文化產業藍皮書總報告』。

台灣文化創意產業概況1 行政院經濟建設委員會93年發表「文化創意服務業發展綱領及行動方案」研究報告,89年臺灣文化創意產業之民間企業家數約為4萬8,000家,總營業額為5,200億元新臺幣,附加價值約有3,000億元左右,創造出總就業人數逾32萬人。 民國93年臺閩地區藝文展演活動統計 總計 美術活動 音樂活動 戲劇活動 舞蹈活動 民俗活動 其他活動 活動個數 24,702 4,318 4,980 1,971 943 1,543 10,947 觀賞人次95,818 31,797 6,341 2,065 1,894 23,102 30,619 資料來源:文建會第一處

台灣文化創意產業概況2 台灣文化創意產業已成為二十一世紀的新興產業,截至2005年為止,該產業年產值已提高為5,811億元,自2003年發展至2005年,營業額年平均成長率為7.5%。其中附加價值較高為工藝產業、廣播電視產業、出版產業、建築設計產業、廣告產業、設計產業和數位休閒產業,這些附加價值較高的產業都是在台灣極具有發展潛力的項目之一。 在十六類產業當中,檢視民國87年到89年的發展狀況,可發現87年至89年的文化創意產業相關的就業人口數,從32萬人增加為40萬人。根據此數據可發現文化創意產業有相當大的成長空間,在服務業人口快速增加的情況下,文化創意產業的就業人口也逐漸增加,成為台灣重要產業別之一。

台灣文化創意產業的亮麗成績 琉園、琉璃工坊、琉金穗月等以琉璃為素材的文化創意產業利潤佳。 法藍瓷「蝶舞」系列贏得2002年紐約禮品展專業買家票選最佳收藏第一名,從海外紅回家鄉台灣。(法藍瓷累積20年的代工實力,打破由歐洲獨領風騷的慣例。) 曉芳窯、華陶窯等將陶土帶入生活,發展教學與觀光事業,係台灣本土精緻文化產業。 異數宣言公司(The One)自行設計、開模、生產限量商品,以一種低調、簡約及帶有人文風格的特質,成功打入外國品牌林立的生活精品市場。   幾米----繪本《向左走,向右走》被電影公司改編成電影,並在台灣創下新台灣二千多萬元的票房`.此外改編為動畫片《微笑的魚》,更獲得第56屆柏林影展兒童單元特別獎。一本繪本,經過授權改編成電影、舞台劇及周邊商品,創造出新台幣1億元的年營業額。

台灣文化創意產業邁向國際化 2006年台灣產品在德國iF、Red dot、美國IDEA及日本G-Mark等四大國際設計獎共獲獎146件,較2005年的100件,成長近50%。 浩漢、世訊科技、漢邦國際設計、ASUS Design team、BenQ design team、映象公司等多家設計產業團隊,積極拓展美國、大陸及日本的設計市場。 2005年台灣創意設計中心帶領國內五個設計團隊在美國IDSA年會中進行簡報,將台灣設計的特色及優勢介紹給與會的美國設計業者,積極了解目標市場需求並為台灣設計產業國際化開路。

文化創意產業的內需市場 中小企業成功的案例 SOHO族成功的案例 --一個人也可以創業 旅遊作家 美食作家 網路新聞攝影 網路設計師等等 ---端賴好的創意構想 深坑豆腐 貓空喝茶 宜蘭民俗村 鹽水蜂炮 各地節慶 社子花市 85度C咖啡 淡水藝品沙龍 各地藝術畫廊 創意布袋戲 SOHO族成功的案例 --一個人也可以創業 旅遊作家 美食作家 網路新聞攝影 網路設計師等等

文化創意產業的價值 將創意變成具體的產品,並讓商機不斷複製,利用創意與設計的加值,讓文化不再是賠錢貨,而且是可以創造經濟價值的產業。

進入文化創意產業必須有的心態與準備 一、充實自己: A. 建立基本才能—如網路技巧、文書處理、文案編輯、設計概念、企劃能力。 Diligence is the mother of success. Diligence is the mother of good luck. ---Benjamin Franklin B. 建立特殊專業才能---找出自己的興趣及特長,刻意自我栽培。 Career is effective by being selective. Make your professional become your second nature by being practicing. 二、腳踏實地,切莫好高騖遠。 A. Open your mind—接受新知與接受快速變化的事實。 B. 進入業界學習人際關係,建立並掌握人脈。--打工的價值 C. 創業之前必須先作週延的評估。如開創意咖啡屋、餅舖。 三、IO,EQ之外,培養CQ IQ—Intelligence Quotient EQ—Emotional Quotient CQ—Creative Quotient

CQ- Creative Quotient 知名的智能專家史坦伯格(Sternberg)舉出開發創意的六個方法: (一)智慧:訓練自己用新的角度去看問題,學習分析及評估每個想法的可行性, 並有效表達出來。   (二)知識:創意需具備一些基本知識,在知識上方能發揮。創意亦必須能超越原 有知識的疆界。  (三)思考:培養隨時依情境應變,不受既定的規範約制。對於周遭的事物永遠保 持好奇心,敏銳的觀察。並對一切理所當然的想法採取質疑的態度。 (四)人格:創意來自於願意冒風險接受挑戰,且能堅持克服障礙而不輕言放棄。   (五)動機:具有活力,精力,及強烈的企圖心。   (六)環境:建立培養創意的環境,讓環境鼓勵、激發創意。例如每天保留一點時 間,自由自在地做白日夢,追求創意。