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第 1 章 Flash 基礎 入門操作

本堂課重點提要 1-1 認識 Flash 環境與建檔、開檔、存檔操作 1-2 動畫編輯視窗的操作 1-3 Flash 面板的操作 1-4 場景與動畫文件屬性 1-5 認識時間軸、影格及圖層

1-1 認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作 請執行 『開始/所有程式/Adobe Flash CS3 Professional』 命令啟動 Flash,預設會顯示歡迎螢幕的選單畫面, 選單內容依類型分為 3 個區域, 分別是「開啟最近使用的檔案」、「建立新檔案」和「從範本建立檔案」, 提供使用者自行選擇要執行的動作:

認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作

1-2 動畫編輯視窗的操作 動畫編輯視窗是製作動畫內容的地方, 在開始製作動畫之前, 應該花點時間來認識並熟悉這個工作視窗, 了解其內部的組成, 並熟悉檢視動畫的技巧。 動畫編輯視窗主要分成兩大部份, 上方的時間軸面板, 與下方的編輯區, 我們可以在編輯區繪圖、編輯動畫內容。編輯區又分為兩個部份:中間白色的區塊是舞台, 即動畫真正的播放範圍;灰色部份稱為工作區域, 實際播放動畫時, 不會看到工作區域的內容。

動畫編輯視窗的操作

1-3 Flash 面板的操作 我們再來看看 Flash 主視窗的工作環境。Flash 的操作環境可以彈性配置, 只要靈活調度各式面板, 就可以打造舒適又適合自己的編輯環境。 展開與收合面板固定槽 開啟、切換與關閉面板

展開與收合面板固定槽 首先我們來看看如何展開/收合主視窗右側的固定槽。在製作動畫時, 可能會覺得面板區佔了太多的空間, 編輯區的空間實在不夠用。此時可按下固定槽最右上角的 鈕, 將右側的固定槽收合起來:

1-4 場景與動畫文件屬性 在較大型的動畫中, 可能會運用到場景來分鏡, 增加動畫的劇情變化, 這一節我們就來認識一下 Flash 中的場景。 場景是 Flash 動畫中的一個重要的概念, 簡單的解釋, 場景就是指整個影片中的一個片段。例如我們在電影中, 看到男主角帶著一束花走進電梯, 畫面一轉,女主角家的門鈴響了, 一開門就看到男主角帶著花站在門口:

場景與動畫文件屬性

1-5 認識時間軸、影格及圖層 時間軸的主要功能, 是安排動畫畫面行進的順序、管理圖層, 以及設定各種動畫效果;而圖層與影格就像是動畫中安排場景及演員位置的兩大功臣, 以下我們從時間軸開始說明。

認識時間軸、影格及圖層 時間軸面板 何謂影格 影格的類型 何謂圖層 改變圖層順序和新增、刪除圖層