當個創世神 50402陳虹哲 資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/Minecraft%E6%80%AA%E7%89%A9%E5%88%97%E8%A1%A8#.E8.8B.A6.E5.8A.9B.E6.80.95.

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目錄 地圖生成模式 遊戲模式 作者 怪物

地圖生成模式 主世界(OverWorld) 回目錄 主世界(OverWorld) 仿現實中的環境地圖,有叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海等基本的地理環境,到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。 超平坦(SuperFlat) 完全為平地的地圖(從12w37a開始亦可自定義超平坦地圖基本用來做各種測試和創造。 大型生態系(Large Biomes) 大型生態系會與主世界採用相同方法生成,唯一的不同是面積擴展了16倍。在相同的地圖種子下,預設與巨型生物群系具有相同的地貌分布,只是大型生態系的地貌大約擴展了16倍:坐標x與z軸均乘了4。

仿照地獄形象,由岩漿海以及一些異界獨有方塊組成的地圖。其中存在著不少地獄獨有的怪物及材料。 下界(The Nether) 仿照地獄形象,由岩漿海以及一些異界獨有方塊組成的地圖。其中存在著不少地獄獨有的怪物及材料。 終界(The End) 終界故名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「漂浮島」地圖。其中有終界使者及終界龍。 回目錄

遊戲模式 創造模式(creative mode) 純粹是一個建設模擬平台,玩家可以建築任何東西,也可以實驗紅石路徑,也擁有飛行能力。瞬間破壞方塊的能力。被怪物攻擊也不會死,擁有無限的資源。 如果一直往下挖,會挖到虛空,到達虛空不管是什麼模式都會死亡 回目錄

生存模式(survival mode) 正如其名,是要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質,製作工具及食物並撃退敵人以生存下去。 玩家有10顆心來表示血量,10個像雞腿的物體來表示飢餓值,上面有一行東西來表示經驗值。 此模式有和平(peaceful)、容易(easy)、普通(normal)及困難(hard)四種難度選擇。 玩家死亡後會失去身上全部道具並於重生點(respawn point)重生,玩家可以回到死亡地點拾回失去的物品(極限模式除外)。 回目錄

回目錄 極限模式(hardcore mode) 該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,不再復活,並且死亡後刪除這個世界的遊戲紀錄,而且遊戲難度被強制鎖定在困難。該模式是於Beta1.9Pre-Release 2更新時引入遊戲的,並於當個創世神 1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的部落格。

方塊無法放置或摧毀。[5](在1.4.2時,方塊可以放置和用正確的工具拆除。) 冒險模式(adventure mode) 原名「地牢陷阱」,是一個在1.3.1添加的模式 冒險模式包含極限模式的內容,同時具備RPG類遊戲的特性。。在正式版minecraft 1.3.1單人模式裡可以使用[/gamemode 2]指令來遊玩(輸入0變更成生存模式。輸入1變更成創造模式) 包含可程式的地圖,按鈕、壓力板、拉杆。 方塊無法放置或摧毀。[5](在1.4.2時,方塊可以放置和用正確的工具拆除。) 隨機生成地牢,其代碼類似於當前的地牢機制。 回目錄

作者 回目錄 《當個創世神》的開發者馬庫斯·佩爾松,7歲時開始接觸電腦編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。透過實踐這些程式代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。[2] 在職業上,他曾參與制作過一些遊戲,如Wurm Online 。他也曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。[2][8] 《當個創世神》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專註於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[2][9] 在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《當個創世神》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。[8][9] 當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。[2][10]Infiniminer很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[9] 這款遊戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式

(Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還保持著在Jalbum (Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《當個創世神》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《當個創世神》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。 未來的更新包括冒險模式(Adventure), 死亡復甦模式(Zombie Siege), 並且有新物品,磚塊,以及遊戲效果(比如水流動的方式)的改變。簡單的冒險模式已在正式版1.3版發布, 冒險模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破壞。死亡復甦模式則在製作人的採訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於遊戲最終版本出現後發布。佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。 回目錄

回目錄 怪物 苦力怕(英語:Creeper)(亦稱為苦力帕、爬行者、蠕行者),是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被牠炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人將其音譯成苦力怕。 外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含三硝基甲苯也就是TNT,爆炸前會滋滋作響和閃爍。 苦力怕會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火。另外,苦力怕很害怕貓,所以玩家帶貓出外可防止被苦力怕襲擊。 苦力怕是當個創世神的象徵怪物,從「當個創世神」標誌的「A」字是苦力怕看出,苦力怕象徵了當個創世神。

烈焰使者(英語:Blaze),是一種身體包著煙霧的生物。烈焰使者能飛行,並且會噴出火球來攻擊,有機率會掉下烈焰桿。 幽靈水母(英語:Ghast),是一種白色鬼魂狀的生物,會在地獄出現,有機率會掉幽靈眼淚,體型龐大。幽靈水母會噴出※火球來攻擊,且以飛行來移動。 ※火球可擊回 [編輯] 烈焰使者 烈焰使者(英語:Blaze),是一種身體包著煙霧的生物。烈焰使者能飛行,並且會噴出火球來攻擊,有機率會掉下烈焰桿。 [編輯] 女巫 女巫 (英語:Witch),一種能夠遠程攻擊的生物,為主世界中繼骷髏和凋靈之後第三種能夠天然生成的遠程攻擊生物。 回目錄

終界龍(英語:Enderdragon)是一隻體型龐大,會飛行而且行動快的怪物。終界龍靠撞擊來攻擊玩家。 位於每個地圖的終界裡,每個地圖裡都只有一隻終界龍,不會離開終界,被擊殺後不能重生。 在末地裡上面會有一行紅條表示終界龍的血量。 被擊殺後身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸(並不會傷害玩家和其他生物)。 隨後掉出大量經驗值,其死亡位置的地上會做出唯一能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻沒有用途的龍蛋,玩家可以將其當成戰利品,但要注意龍蛋需用一些特別方法將其回收(如在龍蛋下二格的地方放置一支火把,把石打破)不然在你按鼠標的時候會瞬移到其他地方。龍蛋回收方法當個創世神 1.用活塞推 2.拿劍,以右鍵防禦姿態按左鍵,會出現類似挖掘的效果 回目錄

。 凋靈 凋靈(英語:Wither) 是一種具有飛行能力、有三個頭的骨骼型亡靈生物。其為遊戲中繼末影龍之後的第二種BOSS生物,也是一種效用型生物。其掉落物下界之星可以用來製作信標。 生成方法 使用靈魂沙在地上擺成T形(與雪傀儡和鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈頭顱,即可生成出一隻凋靈。 凋靈屬於亡靈族,會受到「亡靈殺手」魔咒造成的附加傷害。 凋靈有著整個遊戲中最高的生命值 凋靈與下界中的生物一樣,不受火焰和岩漿傷害。但也與大多數生物一樣,會溺水。 凋靈會「吃」出一條3×3的洞 凋靈可發射投射物凋靈之首。 在擊中目標後,凋靈之首可對目標施加凋靈藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。 注意:只有在玩家的飢餓值大於9時凋靈才能獲得生命值。與惡魂的火球相似,凋靈之首不能破壞圓石或苔石等,但可以破壞以其為原料的成品如台階等。 回目錄