第8章 多媒体技术基础 本章目标: 本章主要知识点:

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第8章 多媒体技术基础 本章目标: 本章主要知识点: 第8章 多媒体技术基础 本章目标: 了解多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统的硬件和软件组成,多媒体关键技术等基础知识,并介绍了数据压缩技术、音频处理技术和视频处理技术,最后介绍了图形、图像、动画的制作技术。 本章主要知识点: 多媒体计算机系统组成和多媒体关键技术 音频、视频处理技术     图形和图像的处理技术 动画制作技术

8.1概述 8.1.1 基本概念 1.媒体 (Medium) 人与人之间进行信息沟通和交流的中介物称之为“媒体”。一般有 8.1概述 8.1.1 基本概念 1.媒体 (Medium) 人与人之间进行信息沟通和交流的中介物称之为“媒体”。一般有 两种含义:一是指交流、传播信息的载体;二是指存储信息的实体。 媒体大体上可以分成5类: (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)表现媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体 各种媒体之间的关系如下图所示。 表现媒体 (输入) 存储媒体 感觉媒体 表示媒体 (输出)

8.1.1 基本概念 2.多媒体 3.多媒体技术 人们将文本、数字、音频、视频、图形、图像、动画所构成 的复合体统称为“多媒体”。特点如下: 8.1.1 基本概念 2.多媒体 人们将文本、数字、音频、视频、图形、图像、动画所构成 的复合体统称为“多媒体”。特点如下: (1)数据量大 (2)数据类型多 (3)数据类型之间的差 别大 (4)多媒体数据的输入输出复杂 3.多媒体技术 多媒体技术是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、 视频等多种媒体信息,使它们建立一种逻辑连接,并集成为一个 交互性系统的技术。多媒体技术具有以下四个特性: (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 返回本节目录

8.1.2 多媒体计算机系统 1.多媒体计算机硬件系统 2.多媒体计算机软件系统 (1)主机 (2)多媒体接口卡 (3)多媒体外部设备。 8.1.2 多媒体计算机系统 1.多媒体计算机硬件系统 (1)主机 (2)多媒体接口卡 (3)多媒体外部设备。 2.多媒体计算机软件系统 (1)多媒体系统软件:① 多媒体驱动软件 ② 驱动器接口程序 ③多媒体操作系统 ④ 媒体素材制作软件及多媒体库函数 ⑤ 多媒体创作工具和开发环境 (2)多媒体应用软件

8.1.3 多媒体关键技术 1.多媒体数据压缩/解压缩技术 2.多媒体软件平台技术 3.多媒体输入/输出技术 4.多媒体系统软件技术 8.1.3 多媒体关键技术 1.多媒体数据压缩/解压缩技术 多媒体信息数据量非常大,要想实时处理非常困难。因此,压 缩/解压缩技术是多媒体技术的重要研究课题。 2.多媒体软件平台技术 主要涉及多媒体操作系统、多媒体创作工具等。Premidia 3.多媒体输入/输出技术 媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、识别技术、媒体理解技 术和综合技术。 4.多媒体系统软件技术 主要包括多媒体操作系统,多媒体编辑系统、多媒体数据库技 术等。 返回本节目录

8.2 媒体信息处理技术 8.2.1 数据压缩技术 1.概述 数据压缩是一种数据处理方法,它的作用是将一个文件的数据容量减少,同时又基本保持原有文件的信息内容。当需要使用这些信息时,则需要通过解压缩将信息还原回来。 2.数据冗余的基本概念及种类 实现无损压缩 3.压缩算法举例(游程编码法)

8.2.2 音频处理技术 1.音频信息 在多媒体技术中,人们通常将声音媒体分为三类: (1)波形声音 (2)语音 (3)音乐 8.2.2 音频处理技术 1.音频信息 在多媒体技术中,人们通常将声音媒体分为三类: (1)波形声音 (2)语音 (3)音乐 2.音频文件的基本格式 (1)WAV文件 (2)MIDI文件 3.数字化音频信号 表示声音的模拟信号是时间和幅度上连续的物理量,不能由计 算机直接处理,必须将其数字化,即在时间和幅度上将连续变化的 声音信号离散化。 4.音频信号的获取 通过声音数字化接口的录音设备将声音直接或转录到计算机中。实际上,这个方法就是将模拟声音信号经过采样、量化进行数字化的过程。另外一种方式是购买声音素材库,这是已经数字化好的数字声音信息,通常质量比较高。 演示:录音机录制声音信号 5.音频编辑与特效处理软件——录音机 对于数字化后的波形声音文件,可以使用声音处理实用软件工 具对其进行剪切、连接、混合、音调升降处理,并可以为其增加回 音、频率过滤、边缘效果等特殊效果。 演示:音频编辑与特效处理

8.2.2 音频处理技术 返回本节目录

8.2.3 视频处理技术 1.视频信息 任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成。每一幅图像沿 8.2.3 视频处理技术 1.视频信息 任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成。每一幅图像沿 着时间轴保持一个Δt时间,以较快的速度顺序更换为另一幅图像, 连续不断地显示,就形成了动态图像。 当每一帧图像是人工或计算机产生的时候,被称为“动画”;当 每一帧图像是通过实时获取的自然景物时,被称为“视频”。它具有 以下特点: ① 具有时间连续性 ② 数据量更大 ③ 帧与帧之间具有很强 的相关性 ④ 对实时性要求很高,必须在规定时间内完成更换画面 播放的过程。 视频有模拟和数字两种形式。 返回本节目录

8.2.3 视频处理技术 2.视频文件的基本格式 3.视频信息的获取 (1)AVI格式 :是一种将视频信息与同步音频信号结合在一起存 8.2.3 视频处理技术 2.视频文件的基本格式 (1)AVI格式 :是一种将视频信息与同步音频信号结合在一起存 储的多媒体文件格式,以帧为存储动态视频的基本单位。在每一帧中,都是先存储音频数据,再存储视频数据。总体看来,音频数据和视频数据相互交叉存储。 (2)MOV格式:是Quick Time视频处理软件所选用的视频格式。 (3)MPG格式 :是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像格式。 3.视频信息的获取 获取数字视频信息主要有两种方式:一种是将模拟视频信号数字 化;另一种是利用数字摄像机拍摄实际景物,从而直接获得无失真的 数字视频。 4.视频编辑与特效处理软件—Adobe Premiere Adobe Premiere是Adobe公司推出的一种专业化数字视频处理软 件。它可以配合多种硬件设备进行视频捕获和输出,并提供各种精确 的视频编辑工具,能生产广播级质量的视频文件。因此,它可以为多 媒体应用系统增添高水平的创意。 返回本章目录

8.3 媒体制作软件 8.3.1 图形图像的制作与处理 1.图形和图像 图形是利用绘图软件绘制出来的,由有点、直线、圆、椭圆等 8.3 媒体制作软件 8.3.1 图形图像的制作与处理 1.图形和图像 图形是利用绘图软件绘制出来的,由有点、直线、圆、椭圆等 基本图元组成。图形使用矢量格式,即图形文件中记录的是绘制图 形中图元的一条条命令,所以文件很小。 图像是由像素点阵组成的画面,它一般是通过扫描仪或数字相 机输入的,也可以是通过图像处理软件在计算机上制作的,又称为 “位图图像”。 2.图形图像文件的基本格式 (1)PCX格式 (2)BMP格式 (3)TIF格式 (4)TGA格式 (5)GIF格式 (6)JPG格式 (7)PNG格式 3.图形图像的获取 (1)图形的获取:① 利用软件绘制图形 ② 利用数字化仪绘制图形 ③ 利用光笔绘制图形 (2)图像的获取:可以利用图像采集设备(如扫描仪、数码相机 等)将其输入到计算机中。

8.3.1 图形图像的制作与处理 4.图像的加工处理 5.图像处理软件——Photoshop 8.3.1 图形图像的制作与处理 4.图像的加工处理 (1)图像几何运算:包括图像的缩放、剪贴、平移、旋转 和变形等操作。 (2)图像增强:指增强图像中有用的信息,减少噪音。 (3)图像复原和重建:就是对退化或劣化的图像进行校正 处理、滤去退化痕迹、恢复图像的本来面目。 (4)图像分割和特征提取:是将图像分割成不同的部分或 区域的过程,然后检测和提取图像的特征。 (5)图像编码和压缩:对图像进行压缩。 5.图像处理软件——Photoshop

8.3.1 图形图像的制作与处理 Photoshop 7.0中文版的应用程序界面

8.3.2 动画的制作 1.动画 计算机动画按生成的方式可以分为逐帧动画、关键帧动画、算 法动画和实时动画等。 8.3.2 动画的制作 1.动画 计算机动画按生成的方式可以分为逐帧动画、关键帧动画、算 法动画和实时动画等。 (1)逐帧动画:是在计算机上先绘出关键帧,再根据关键帧绘 制中间帧。 (2)关键帧动画:与逐帧动画的区别在于关键帧创作出来后, 中间帧不再需要人来“画”,而是由计算机根据对两个相邻关键帧之 间的差别分析 “计算”出来的。又分为两种 ①形状插值动画 ②参数 关键帧动画。 (3)算法动画:是根据对象的运动规律,建立运动的数学模型, 通过计算来确定对象的运动轨迹,故这种方法又叫做“建模动画”。 (4)实时动画:是计算机一边计算—边显示来产生动画。

8.3.2 动画的制作 2.二维动画 Flash 3.三维动画 3DS max 4.计算机动画系统

实践与练习 文件压缩 图片处理: 1.文件格式 bmp->jpg,gif 2.像素缩小 声音处理: 1.录音wav 2.转文件格式 wav,mp3->midi 动画制作: FlashMX自学