複雜世界的簡單規律
1.柏金森定律 (開始成長的團體)─人員增加、辦公室加大、 使用設備添設更新後─也開始降低整體成效。 原來的工作被細分為更多的工作, 需要更多的人員來處理,中間階級變多了, 相關單位變多了,需要開的會變多了。 然而,會議的結論變多了, 團體的目標也模糊了。
2.彼得定律 美國教育學者羅倫斯.彼得於1968年發表︰ In a hierarchy every employee tends to rise to his level of incompetence. (在一個組織體系裡, 所有成員都有晉升至超乎其能勝任職務的傾向)
3.木桶定律 木桶能裝多少水,不取決於最長的木板, 而取決於最短的木板。 劣勢決定優勢,劣勢決定生死, 這是管理學上最知名的法則之一。 新發展觀就是全面、協調、可持續發展。 如果將社會發展喻為一個大木桶, 那麼經濟、文化、環境、政治等 就是構成這個木桶的大木板, 任何一塊木板的短缺和延遲 都會影響整個國家的發展。
4.80/20定律 義大利經濟學者帕列托所發現 財富在人口中的分配是不平衡的, 而這是可預測的事實 這種不平衡的模式會重複出現, 他在不同時期或不同國度都見到這種現象 典型的模式顯示, 百分之八十的產出,來自於百分之二十的產入;百分之八十的結果,歸結於百分之二十的原因;百分之八十的成績,歸功於百分之二十的努力 ─也就是大部分的努力,是與成果無關的。
4. 80/20定律(續) 商業世界裡,出現許多80/20法則的情況: 百分之二十的產品,或百分之二十的客戶, 涵蓋了約百分之八十的營業額。 百分之二十的產品或顧客, 通常佔該企業組織約百分之八十的獲利。 引擎更是80/20法則極好的明證: 百分之八十的能源浪費在燃燒上, 只有百分之二十可以傳送到車輪; 而這百分之二十的產入, 卻能產生百分之一百的產出!
5.手錶定律 只有一隻手錶,可以知道時間; 擁有兩隻或兩隻以上的手錶 並不能告訴一個人更準確的時間, 反而會讓看表的人失去對準確時間的信心。 對於任何一件事情,不能同時設置兩個不同的目標,否則將使人無所適從; 對於一個人不能同時選擇兩種不同的價值觀,否則,他的行為將陷於混亂。 一個人不能由兩個以上的人來指揮,否則將使這個人無所適從; 而對於一個企業,更是不能同時採用兩種不同的管理方法,否則將使這個企業無法發展。
6.墨菲定律 墨菲定律: 一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單 二、所有的事都會比你預計的時間長 三、會出錯的事總會出錯 四、如果你擔心某種情況發生, 那麼它就更有可能發生。 簡單來說,錯誤是世界的一部份
7.蘑菇定律 許多組織對待初出茅廬者的一種管理方法, 初學者被置於陰暗的角落(不受重視的部門,或打雜跑腿的工作) 澆上一頭大糞(無端的批評、指責、代人受過) 任其自生自滅(得不到必要的指導和提攜) 當上幾天“蘑菇”, 能夠消除我們很多不切實際的幻想, 讓我們更加接近現實,看問題也更加實際
8.奧卡姆剃刀定律 奧卡姆剃刀:如無必要,勿增實體 奧卡姆剃刀:如無必要,勿增實體 事情總是朝著複雜的方向發展,複雜會造成浪費,而效能則來自於單純。 在你做過的事情中可能絕大部分是毫無意義的,真正有效的活動只是其中的一小部分, 而它們通常隱含於繁雜的事物中。 找到關鍵的部分,去掉多餘的活動, 成功並不那麼複雜。
9.華盛頓合作規律 一個人敷衍了事,兩個人互相推諉, 三個人則永無成事之日。 人不是靜止的動物,而更像方向各異的能量,互相推動時自然事半功倍,相互抵觸時則一事無成。 目前的大多數管理制度和行業都是致力於減少人力的無謂消耗,而非利用組織提高人的效能。 換言之,不妨說管理的主要目的 不是讓每個人做到最好,而是避免內耗過多。
10.零和遊戲原理 遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸, 遊戲的總成績永遠是零 當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩“零和遊戲”。 多數情況下,總會有一個贏,一個輸, 如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分, 那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。 人們發現在社會的方方面面都能發現與“零和遊戲”類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的“零和遊戲”場。
11.不值得定律 最直觀的表述:不值得做的事情,就不值得做好 定律反映出人們的一種心理,一個人如果從事的是一份自認為不值得做的事情,往往會保持冷嘲熱諷,敷衍了事的態度。不僅成功率小,而且即使成功,也不會覺得有多大的成就感。 哪些事值得做呢?這取決於三個因素 1、價值觀。 2、個性和氣質 3、現實的處境
12.酒與污水定律 如果把一匙酒倒進一桶污水中, 你得到的是一桶污水; 如果把一匙污水倒進一桶酒中, 你得到的還是一桶污水。 組織系統往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥協和容忍的基礎上的,它很容易被侵害、被毒化。 破壞者能力非凡的另一個重要原因在於, 破壞總比建設容易。 一個能工巧匠花費時日精心製作的陶瓷器,一頭驢子一秒鐘就能毀壞掉。如果擁有再多的能工巧匠,也不會有多少像樣的工作成果。 如果你的組織裏有這樣的一頭驢子,你應該馬上把它清除掉;如果你無力這樣做,你就應該把它拴起來。
13.破窗理論 政治學家威爾遜和犯罪學家凱琳提出 如果有人打壞了一個建築物的窗戶玻璃,而這扇窗戶又得不到及時的維修,別人就可能受到某些暗示性的縱容去打爛更多的窗戶玻璃。 久而久之,這些破窗戶就給人造成一種無序的感覺。結果在這種公眾麻木不仁的氛圍中,犯罪就會滋生、繁榮。
14.路徑依賴 路徑依賴,類似於物理學中的“慣性”,一旦選擇進入某一路徑(無論是“好”的還是“壞”的)就可能對這種路徑產生依賴。 某一路徑的既定方向會在以後的發展中得到自我強化。 人們過去做出的選擇決定了他們現在及未來可能的選擇。好的路徑會起到正回饋的作用,通過慣性和衝力,產生飛輪效應而進入良性迴圈;不好的路徑會起到負反饋的作用,就如厄運迴圈,可能會被鎖定在某種低層次狀態下。
15.青蛙效應 把青蛙放在沸水中,它便會縱身而出; 如果把青蛙放進溫水中,它會感到舒舒服服的。然後你再慢慢升溫,即使升至攝氏80°,青蛙也仍然會若無其事地待在那水裏。隨著溫度的繼續上升至90°- 100°時,青蛙就會變得越來越虛弱,在此情況下,青蛙已經失去自我脫險的能力了,直至把它煮熟為止。 在第二種狀況下,青蛙為什麼不能自我擺脫險境呢?這是因為青蛙內部感應自下而上威脅的器官,只能感應出激烈的環境變化,而對緩慢、漸進的環境變化卻不能及時做出感應。 青蛙效應告訴我們:生於憂患,死於安樂
16.刺蝟定律 兩隻困倦的刺蝟,由於寒冷而擁在一起,可因為各自身上都長著刺,刺得對方怎麼也睡不舒服。於是,它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是又湊到一起。幾經折騰,兩隻刺蝟終於找到了一個合適的距離,既能互相獲得對方的體溫又不至於被紮。 “刺蝟”法則就是人際交往中的“心理距離效應”。領導者要學會運用“刺蝟”法則,保持與下屬適當的關係,既不能高高在上,也不能把自己混同於下屬,彼此不分。
17.馬太效應 《新約 馬太福音》 一個國王遠行前,交給三個僕人每人一錠銀子,吩咐他們:“你們去做生意,等我回來時,再來見我。”國王回來時, 第一個僕人說:“主人,你交給我們的一錠銀子,我已賺了10錠。”於是國王獎勵他10座城邑。 第二個僕人報告說:“主人,你給我的一錠銀子,我已賺了5錠。”於是國王例獎勵了他5座城邑。 第三個僕人報告說:“主人,你給我的一錠銀子,我一直包在手巾裏存著,我怕丟失,一直沒有拿出來。”於是國王命令將第三個僕人的一錠銀子也賞給第一個僕人,並且說: “凡是少的,就連他所有的也要奪過來。 凡是多的,還要給他”
18.蝴蝶效應 1979年12月,洛倫茲在華盛頓的美國科學促進會的一次講演中提出:一隻蝴蝶在巴西扇動翅膀,有可能會在美國的德克薩斯引起一場龍捲風。 從科學的角度來看,“蝴蝶效應”反映了混沌運動的一個重要特徵:系統的長期行為對初始條件的敏感依賴性。 經典動力學的傳統觀點認為: 系統的長期行為對初始條件是不敏感的,即初始條件的微小變化對未來狀態所造成的差別也是很微小的。可混沌理論向傳統觀點提出了挑戰。 混沌理論認為在混沌系統中,初始條件的十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的差別。
19.月暈效應 對一個人進行評價時,往往會因對他的某一品質特徵的強烈、清晰的感知,而掩蓋了其他方面的品質
20.羅森塔爾效應 人們的信念﹑成見和期望對所研究的對象產生的影響。人的希望可能會在暗示中變為現實,成功的原因主要在于自己 .
21.格雷欣法則 劣幣驅逐良幣規律 當金銀市場比價與法定比價發生偏差時﹐法定價值過低的金屬鑄幣就會退出流通﹐而法定價值過高的貨幣則會充斥市場。 如金銀貨幣的法定比價為1﹕15﹐而市場金銀商品比價為1﹕16﹐這時把金幣熔化成金塊按市價換成白銀﹐把白銀鑄成銀幣再按法定比價換回金幣﹐如此循環一周就可獲得 1份白銀的收益﹐ 不斷循環反覆的結果是金幣不斷地退出 流通﹐而銀幣則充斥市場﹐反之亦同。 因此儘管法律上規定兩種鑄幣可按法定 比價流通﹐但實際上只有一種鑄幣在市 場上流通﹐金賤則金充斥市場﹐銀賤則 銀充斥市場。
22.踢貓效應 程序是這樣的: 經理闖紅燈被交警處罰導致心情不愉快-- 打字員因打錯一個字被經理訓斥-- 打字員的老婆因為打破一個碗而與打字員吵了一架-打字員的兒子因踢足球回家晚了一些被媽媽責駡-一隻可愛的小貓僅因“喵”的叫了一聲 被兒子踢了一腳。