創意無限 動畫也可以是藝術.

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創意無限 動畫也可以是藝術

定義:卡通?動畫? 構成動畫的三大要素 腳本 畫面 聲音

什麼是 卡通?動畫?

什麼是動畫 / Animation ? 動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。 Animation這個字源自於拉丁文的「anima」,是「靈魂」的意思。 相近用詞「animare」是為「賦予生命」的意思; 「animat」則被用來表示「使…活起來」的意思。 國際動畫組織(ASIFA)對於animation的定義是: 動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。 文字來源:百度知道,「ASIFA對動畫定義」條。 http://zhidao.baidu.com/question/103046443.html

Cartoon / 卡通: 以漫畫形式繪製畫稿,再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。 卡通是動畫的其中一種類型。 國際動畫組織(ASIFA)對於Cartoon的定義是: 以漫畫形式繪製畫稿,再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。 卡通的形式特徵主要為線條的描繪。 文字來源:香港曼格論壇 http://hkmsyp.com/forum/thread-25343-1-1.html

電腦動畫的應用

電腦動畫技術或電腦繪圖本身即是一項模擬的工具,廣泛應用於各行各業,例如航太、國防、工程、醫學、建築、自然科學研究、電影、電視、廣告傳播、遊戲等等。 1. 廣告 目前最廣泛應用電腦動畫的行業之一為電視廣告,許多誇張或煽動性的效果等借助電腦動畫的特殊處理或模擬,可以加深觀眾的印象從而達到廣告播放的目的。

2.電影電視特效 電影電視中許多重要的場景或鏡頭,如果沒有電腦動畫的應用將無法達到預期之效果,甚至根本就無法創造。

3. 動畫片 以往電視或電影卡通都是傳統的 2D 手繪動畫,近來由於電腦技術的進步動畫製作逐漸朝向電腦動畫發展,加上全 3D 電腦動畫電影如 TOY STORY、A BUG’S LIFE、SHREK 的成功,使得電視卡通也迅速地運用 3D技術。

4. 教育 電腦動畫可以產生許多有趣的影像來引起學生的注意力,並且可以模擬如天體運動、流體現象、地球科學等,以影像並配上聲音來幫上學習。 5. 建築工程 房屋及建築設計或銷售、施工前藉由 3D 電腦動畫的模擬景像,可以幫助設計或工程人員於正式動工前做更詳細的規劃,甚至對於一些預售性質的房地產具有市調的功能,進而針對問題作改善而不須等到完工後才來面對問題。

6.國防及航太 7.考古學 使用 3D 電腦動畫配合程式可產生各種訓練模擬器,可大幅減少教育訓練的成本並降低實機操作所可能發生的種種危險。 利用電腦動畫或繪圖可將考古所發現的事物,模擬成原來的面貌而不需要將古物作成不易保存的實體,尤其古城鎮的模擬除了利用電腦作出各式場景或建築的模型外,再賦予幾個「古人」到處走動即可讓人彷彿真正回到從前。

8. 遊戲 利用動畫軟體製作 2D 或 3D 遊戲的角色、場景、道具等。 SWAT4

構成動畫的三大要素 腳本 畫面 聲音

構成動畫的三大要素 腳本

ふしぎの海のナディア 《海底兩萬里》(ふしぎの海のナディア),一部以儒勒·凡爾納的小說《海底兩萬里》為藍本,由日本動畫公司GAINAX製作的動畫作品。 導演庵野秀明,人物設計貞本義行。 圖文來源:維基百科「冒險少女娜汀亞 」條。

《海底兩萬里》 (Vingt mille lieues sous les mers) 法國科幻小說家儒勒·凡爾納的代表作之一,是一部出色的懸念小說。 小說從海面上「怪獸」出沒,頻頻襲擊各國海輪,使市民人心惶惶開始,到鸚鵡螺號被大西洋旋渦吞沒為止,整部小說懸念迭出,環環相扣。 圖文來源:維基百科「海底兩萬里」條。

人類演化過程

老人Z 日本厚生省面對社會中老人的不斷增加,與西橋株式會社合作生產有自我學習進化的「第六世代電腦」Z-001病床。實驗對象是「高澤喜十郎」 老人。 面對冰冷的機器,老人感到不舒服,希望護校志工三僑晴子可以解救他。 晴子在因緣際會下認識一群超級駭客老人群,請求他們加入解救行列。同時第六世代電腦自我進化,發生暴走,此時晴子發現該超級電腦的真正目的… 1991 劇本:大友克洋 動畫設定:江口壽史 圖文來源:百度百科「老人Z」條。

傳說中海賊王哥爾·D·羅傑在死前說出他留下了具有財富、名聲、力量的「ONE PIECE」。 F4 文字來源:維基百科「ONE PIECE 海賊王 」條。 圖片來源: http://www.gamebase.com.tw/forum/50039/topic/83171559/1

十年後,蒙其·D·魯夫為了要實現與因救他而斷臂的紅髮傑克的約定而出海,在遙遠的路途上找尋著強大的夥伴,一起進入「偉大的航道」,目標當上海賊王。 文字來源:維基百科「ONE PIECE 海賊王 」條。 圖片來源: http://www.flyjing.com/thread-69240-1-1.html

構成動畫的三大要素 畫面

人物設定 場景設定 F3 圖片來源:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=y124030361&sn=7547

構成動畫的三大要素 聲音 配音 配樂 音效 圖片來源: http://www.gohappy.com.tw/shopping/Browse.do?op=vp&sid=6&cid=28604&pid=279795&WT.mc_id=edm_1228_01

圖片來源: http://www.slate.com/id/2137595/ http://www.insidesocal.com/outinhollywood/2009/01/tom-hanks-apologizes-for-calli.html

圖片來源: http://www.nytimes.com/2004/10/24/movies/24kehr.html?_r=1 F5 圖片來源: http://www.nytimes.com/2004/10/24/movies/24kehr.html?_r=1 http://www.buckledcranium.com/articles/cgiessay.html http://www.needtovent.com/reviews/Toy_Story_2

吉卜力配音員的特色 吉卜力的動畫作品大多起用實力派的知名配音員。 但是主角的配音(CV、Character Voice)卻大都聘請並非以專業配音為本業的演員。尤其是常常起用在電視上有名的演員。 文字、圖片來源:維基百科「吉卜力工作室 」條。

例如《霍爾的移動城堡》的霍爾,由木村拓哉配音。對此,宮崎駿表示「專業配音員的演技過於成熟,令人厭倦」(声優の演技はこなれていて嫌だ。)。 文字來源:維基百科「吉卜力工作室 」條。 圖片來源: http://blog.roodo.com/93040702/archives/4570153.html

吉卜力動畫的另一個特色就是有許多兒童角色,只要是在宮崎駿的作品中,都會起用與那個角色相同年齡的演員作為配音員。 宮崎駿表示:「小孩子的聲音當然是由小孩子來配音最自然」。 文字來源:維基百科「吉卜力工作室 」條。 圖片來源: http://blog.roodo.com/93040702/archives/4570153.html

音樂 天空之城 (1986) 這部作品由久石讓配樂,曲調極佳,可以說沒有他的音樂,本片效果大打折扣。 特别有名氣的就是結尾曲「君をのせて」,由井上杏美演唱,她寬廣而柔和的音域受到觀眾和宫崎駿的喜歡,因此,後來幾部作品也邀請她演唱主題曲或片中插曲。 F6、7

動畫表達意識