使命召唤历代介绍.

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使命召唤历代介绍

使命召唤 2003年10月29日,名不见经传的Activision发布了一款名为《使命召 唤》的FPS射击游戏,而由于当时EA公司的基于二战背景的FPS游戏 大作《荣誉勋章》已经主导了二战FPS游戏近2年,所以《使命召唤》 的上市前景并不被人看好。但是《使命召唤》仍然靠着出色的画面与 绝佳的剧情表现获得了满堂彩。

使命召唤2 2006年6月13日,《使命召唤》发售了第二部,作为《使命召唤》的 续作,不仅继承了前作画面精致的优良传统,同时在剧情上更大的强 化了自由度,关卡排列顺序不再按照剧情发展线,而是按照年代时间 线来分布。《使命召唤2》中斯大林格勒战役依然保留了下来,这场 战役在所有的二战游戏中都有着非常重要的意义;同时,战场不仅仅 局限于欧洲,北非的阿拉曼战役同样振奋人心。

使命召唤4:现代战争 时隔一年,2007年11月5日,Activision推出了使命召唤系列的第四部 (使命召唤3为游戏机平台,暂略过不提)正统续作:《使命召唤4: 现代战争》,剧情与前几作相比发生了显著的变化,不再是那个硝烟 弥漫的二战年代,而是直接转到了以现代战争为背景,从游戏的技术 进步方面来看,首先是贴图的分辨率提高到了一个全新的高度,不管 是枪支还是建筑,贴图的细腻程度都已经极大的超出了玩家的想象, 但配置要求却平易近人。同时,在《使命召唤4》中,玩家击中敌人 后,敌人将会根据中弹位置有最多16种不同的表现效果。

使命召唤:战争世界 2008年11月11日,《使命召唤:战争世界》震撼上市,游戏重回二战 怀抱,但与前作不同的是,玩家在这一代中,将会与太平洋战役中最 恐怖最顽强的敌人—日本军队交战。《使命召唤:战争世界》是全系 列最黑暗的一作,不管是从剧情、场景还是人物,都完美了诠释了战 争的黑暗与恐怖,同时新加入了僵尸模式,一种全新的玩法,玩家的 唯一目标就是尽可能久的活下来,可以与队友合作,也可以单人闯关, 但从来没有任何人通关过,因为随着闯关的深入,敌人将会越来越耐 打,同时速度也将越来越快。

使命召唤:现代战争2 首先,《现代战争2》仍然使用前作《现代战争》的游戏引擎,但是 在贴图精细度和画面效果上有更加明显的提升,同一种武器将会有许 多种挂件搭配。剧情更加紧凑,有如好莱坞大片一般跌宕起伏的剧情 衔接。同时,制作组请来鼎鼎大名的Hans Zimmer为游戏创作背景 音乐。《现代战争2》凭借好莱坞电影般的剧情,以及让人热血沸腾 的游戏配乐,完美的摘下年度销量最佳的桂冠!

使命召唤:黑色行动 本作从剧情上与战争世界略有关联,在本作中你可以见到五代中的苏 军主角Dimitri 与 Reznov中士。游戏采用了全新的引擎,画面精细度 再次提高,尤其是光照效果,比起之前的作品颜色更加鲜艳,电脑AI 也进行了很大的增强,敌人的行为更加合理,面对玩家的大威力武器 攻击,死亡动画甚至出现了残肢断臂铺满地的景象!由于增加了更多 的细节,所以对配置的要求略有提升,不过仍然处于玩家能够接受的 范围之内。

使命召唤:现代战争3 2011年11月8日,《使命召唤:现代战争3》迎来了第三部续作!作为 整个现代战争故事的收尾篇,估计紧密的衔接了《现代战争2》的结 尾,由Makarov、Shepherd所引发的世界大战席卷了整个世界,最 终在各国首脑的谈判中落下帷幕。 《现代战争3》使用了最新升级的IW5引擎,同时经过Infinity Ward 的极致优化,不但能够在高配置电脑上表现出非常出色的画面,同时 也能在低配置电脑上流畅的运行。

使命召唤:黑色行动2 2012年11月13日,《使命召唤7:黑色行动》迎来了续作,游戏引擎 方面依然使用IW引擎,但DX11技术的加入令画面更上一层楼,剧情 依旧延续前作的“黑色行动” ,虽然本作仍然沿用IW引擎,但却采 用了全新的3D建模设计,即时的光影、爆炸、火光与烟雾等效果更 为逼真。 确切的说,游戏时间被设定在2025年,12年对于军备的发展来说已经 足够向前迈进一大步,游戏中我们可以见到包括动作感应器、毫米波 雷达在内的二十几种新式概念装备。但这一切在我们看来并非是虚幻 且不可实现的,《黑色行动2》将为玩家带来一场令人信服的未来战 争。

使命召唤:幽灵 终于,2013年11月5日,使命召唤系列迎来的最新的第十作:《使命 召唤10:幽灵》,本作采用了新一代改良版IW引擎,画面效果、物 理效果和特效得到了大幅度提升,游戏剧本由曾经获得奥斯卡金像奖 的Stephan Gaghan参与编剧,虽然标题为“幽灵”但是标题中的幽 灵为复数,与现代战争2中的Simon Riley并无关系。故事年代设定 与近未来。不过与黑色行动2的区别在于,故事背景与游戏风格还是 十分贴近现代的。

THE END