第二章 戰爭的演變.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
校際 IT 精英挑戰賽 2016 Inter-School IT Elite Challenge 2016 決賽日 2016 年 4 月 23 日.
Advertisements

國防科技的基本認識 第一節 國防科技的涵義與範圍 第二節 國防科技政策的建構 第三節 國防科技與戰爭新思維 國防科技-第一章 基本認識.
一、全民國防的定義 (一)傳統的觀念 (二)國防報告書中「全民國防」的理念 1.擴大全民參與國防事務 2.強化全民總體防衛理念
第十章 分 配 理 論 INDEX 第一節 所得分配的基本概念 第二節 生產要素的需求 第三節 分配的邊際生產力理論
中共跨世紀軍備發展 策略分析.
概 說 武器的發展 冷兵器時代 熱兵器時代 核武器時代 精準武器時代 非致命性武器 非武器戰爭工具 國防科技-概說.
第一節 危機的定義、特性及危機處理的決策模式
第參章 外國戰史 第一節 外國戰史的歷史源流 第二節 外國戰史的形式變化與發展 特質 第三節 外國著名戰史評析.
『全民國防教育』 課程內容說明.
中國圖書分類簡表 500●社會科學類 000●總類 ●史地類 100●哲學類 800●語文類 200●宗教類
國防科技的未來發展.
資訊戰 第一節 資訊戰的基本概念 第二節 資訊戰武器與作戰型態 第三節 兩岸資訊戰戰力之比較 第四節 資訊戰未來的發展趨勢
二十世紀後期 一核子戰略的演變 二嚇阻理論之發展 三有限戰爭之重現 四國際衝突型態之改變 五革命戰爭與低度衝突戰爭 六第三波戰爭下之兵學理論.
2 杜威十進分類法 複習 000 總類 100 哲學及心理學類 200 宗教類 300 社會科學類 400 語文類 500 自然科學及數學類
演講者:林玫君教授(法文系) 時間:2007年4月11日 12:10~13:00 地點:七樓團體視聽室
三軍概要 圖片來源:中華民國&美國國防部.
空軍簡介.
資訊戰 內容 資訊戰的基本概念 資訊戰武器與作戰型態 兩岸資訊戰戰力之比較.
波斯灣戰爭. 波斯灣戰爭 緒 論 從兩次波斯灣戰爭到伊拉克內戰 緒 論 波斯灣地區已成火藥庫 恐怖組織大肆擴張 高科技武器的發展與運用 回教世界反美反西方情緒 迅速擴散.
全民國防教育 圖片來源:中華民國國防部.
國防科技--軍事事務革命對現代戰爭之影響
當代軍事科技 一○一學年度第二學期 學 校:國立員林家商 提報人:中校教官 吳 慧 雯.
國防科技 報告人:少校教官王豐林.
類別圖 方塊 (bricks) 背景 (bg) 技能 (skill) 位置 圖片 產生 移動 掉落 位置 圖片 儲存 消除 畫出 規則 效果
17 類別資料的分析  學習目的.
國 防 科 技.
國防戰略與部隊發展運用 戰爭迷霧 國防戰略 國防現代化 國防戰略與部隊發展運用.
第壹章 國家安全基本認識.
P119.
第參章 海軍未來發展.
行政院衛生署藥物食品檢驗局 醫療器材審查員 陳羿羚
生命樹 (種系發生樹)
海軍簡介 第一節 認識海軍 圖片來源:中華民國國防部 海軍軍官學校.
現代心理學 (重修版) 張春興 第一章 對現代心理學的基本認識.
中華民國國防部 Ministry of National Defense, R.O.C 國軍重要武器裝備汰換說明 提報單位:國防部戰略規劃司.
觀光對環境的影響 王志明.
電子商務基本概念 電子商務的定義 1-1 電子商務的特性 1-2 電子商務的演進 1-3.
101北一女中 資訊選手培訓營 妳不可不了解的指標 Nan.
國際衝突與軍事力量 政治大學外交系系主任 李 明 教授.
不對稱衝突的概念 冷戰之後的世界 從革命到轉型 實際計畫的發展 檢討與反思 第十二週 當代議題(1)不對稱衝突與軍事轉型
Chapter 17 非傳統加工.
電子概論與實習 第四章 電晶體與場效應電晶體 4-1雙極性電晶體性質 4-2電晶體放大電路 4-3電晶體開關電路的應用 4-5場效應電晶體
飛機辨認 - 香港常見的飛機 航空章
第陸章 電 子 戰 一、電子戰的定義 二、電子戰的範疇與意義 三、電子資訊在軍事上的運用 四、先進電子戰武器系統介紹
創意管理 一. 組織設計與創意 1.各種組織設計對創意之影響 3hrs 2.團隊的建立(成員組合考量) 3hrs 3.團隊的溝通 3hrs
研習目的:希望透過這次研習,來認識「自由神像」的由來和發掘自由神像對美國人的重要性。從中對「自由神像」的認識加深。
台灣的人口 教學者:李蕙娟 年級:二年級.
(著名戰役 Famous Battles) Random Slide Show Menu
朝鮮 獨立 宣言書 美國 獨立 宣言書 比較 崔然鴻 在美 詩人.
講師:陳永芳 網際網路資源運用 講師:陳永芳
哪些人是管理者? 管理者? 指和一群人工作,並藉由協調他人來完成工作,以便達成組織目標的人
香港如何割讓給英國? 1842年起,香港受英國管治,直至1997年6 月30日. 歷時 155年。 你知道當中的原因嗎?
數位學習評鑑期末專題 國內案例分析.
數位學習評鑑期末專題 國外案例分析.
個體經濟學 張清溪 / 國立台灣大學
十八界的 樂受概念.
第二節 電子戰的基本形式與運用 電子作戰的基本形式 電子偵察與反偵察 電子干擾與反干擾 電子摧毀與反摧毀 國防科技-第六章 電子戰 第二節.
電子戰 第一節 電子戰的涵義與特性 第二節 電子戰的基本形式與運用 第三節 各式電子戰武器簡介 第四節 電子戰未來的發展趨勢
第四章 歐洲勢力的崛起 第一節 近代歐洲的興起 第二節 近代早期經濟與社會的變化 第三節 近代早期的思想與學術.
北一女中 資訊選手培訓營 妳不可不了解的指標 Nan.
在羅馬的日子.
工商界簡介 企業與宗教 我的見證及體驗 Q & A.
ARTECH INC 大元建築及設計事務所.
程式語言與邏輯:主題示範 報告人:國立台灣師大附中 李啟龍 老師 學年度資訊科技概論研習.
P106.
新事業發展專題
文 體 介 紹 記 敍 文.
社會﹝第一冊﹞ 單元十一:古早台灣人 單元十二:逐鹿台灣 單元十三:唐山過台灣 單元十四:大船入港.
社會領域教學 相關網路資源介紹.
第二十五單元 等高線.
Presentation transcript:

第二章 戰爭的演變

戰爭演變

戰爭的演變 第一節 性質的演變 第二節 戰具的演變 第三節 型態的演變

性 演 的 質 變

所謂戰爭性質就是指引發戰爭的動機,亦即戰爭的目的(動機)隨時間的演進而有所不同,其時代背景不同、影響的層面以及所產生的結果也不盡相同。

各名家之戰爭類別 約米尼:在其所著戰爭藝術一書內, 對於戰爭曾經作了十種分類 ○收回權利的攻勢戰爭 ○政治取守勢軍事取攻勢的戰爭 ○爭奪權利的戰爭 ○干涉性、侵略性的戰爭 ○收回權利、思想、民族性的戰爭 ○內戰、宗教的戰爭

各名家之戰爭類別 肯楠與李普曼:依戰爭範圍與程度區分 冷戰 有限戰爭 全面戰爭

各名家之戰爭類別 全面戰爭 民族解放戰爭 有限戰爭 世界大戰 美國艾金生:依使用武器與方法而分 非傳統戰爭 傳統戰爭 非傳統戰爭 傳統戰爭 全面戰爭 黑魯雪夫:以戰爭的方式範圍區分 民族解放戰爭 有限戰爭 世界大戰

就戰爭的目的區分 侵略戰爭 反侵略戰爭

就使用的武器區分 傳統戰爭 核子戰爭

就運用的戰法區分 正規戰 非正規戰

就戰爭的範圍區分 全面戰爭 有限戰爭

就動員的程度區分 總體戰爭 非總體戰爭

就性質區分 種族戰爭 宗教戰爭 殖民戰爭 政治戰爭 思想戰爭

種族戰爭(民族戰爭) 背景:知識水準普遍低落,主要慾望在謀求生存空間。 起因:種族與種族間為互爭生存空間引發衝突。

手段:戰爭手段極為殘烈斬殺壯丁、奪取財物,並支配其生存空間 結果:戰敗者喪失土地及人民,有滅種之慮。 例證:黃帝與蚩尤的戰爭

宗 教 戰 爭 背景:狂熱的宗教信仰對 神祇絕對的忠貞。 起因:堅信自己的教義為 真理,視異教為異 端邪說,不容許存 在,彼此敵視。

手段:對異教徒不分男女老 幼概行屠殺。 結果:消滅異端,殘殺異教 徒。 例證:基督教新舊教之戰, 十字軍東征。

國 家 戰 爭 背景:以戰爭手段,來達成 政治目的。 起因:國家利益或國家目標 相互衝突而引發戰爭 手段:以戰爭手段迫使戰敗 國接受不平等條件。

結果:割地賠款,戰敗國不 一定完全滅亡,可再 圖復興雪恥報國。 例證:中日甲午之戰、一八 00年法奧戰役。 *歷時最久,發生次數也最多

殖民戰爭 背景:工業革命後經濟發達 本國的土地及資源有限, 乃向外拓展生存空間。 起因:強權國家強奪弱小國 家資源引發利益衝突

手段:以強大武力為後盾, 工業原料,製成產品 再輸往殖民地高價出 售,以獲得經濟利益 結果:強權國家福國利民。 例證:滿清末年列強瓜分。

思想戰爭 背景:民族主義發達以後, 各自堅持自己的主義 起因:各自強調所信奉思想 的優越性,而且彼此 思想信仰與實踐理論 的方式衝突。

手段:與宗教戰爭雷同,惟 思想戰的敵我之分,不以 國家或民族為界而是以思 想相同與否來區分。 結果:敵友難分。 例證:俄國的大革命。

演 戰 的 變 具

戈矛時代及以前的戰爭 (冷兵器時代) 戰具:石斧、石塊、木棍( 石器時代);銅器時 代則使用銅製或鐵製 之刀、箭。 影響:對人員殺傷力及戰力 損害較小。

型態:個人點式的格鬥 特徵:個人勇武的表現,生活 器具就是戰爭工具,依 兵器的長短而決定陣式 * 銅器時代生活工具與戰鬥兵 器已稍有區隔,商代有車戰

火器時代的戰爭 戰具:槍砲、火藥。 影響:對人員傷亡漸增,戰爭 的範圍亦擴大。 型態:線式的進退攻守,工業 革命後演進為面式攻防 特徵:武器的效能大大提昇。

航空時代的戰爭 戰具:除地面作戰的戰具外更 增添空中作戰的飛機。 影響:前方與後方的距離縮短 型態:三度空間的作戰,亦即 立體式的作戰。 特徵:軍人與平民均受威脅。

核子時代的戰爭 具,以戰止戰。 特徵:高毀滅性且無遠弗屆。 戰具:核子動力戰具、核子殺 傷力的武器。 影響:作戰無前方、後方之分 型態:以核子武器作為嚇阻工 具,以戰止戰。 特徵:高毀滅性且無遠弗屆。

電子時代的戰爭 戰例:英阿福島戰役 作用:電子偵測、電子反制、 電子反反制、電子導彈 影響:電子戰乃無形殺傷,亦 稱軟殺,足可癱瘓全般 的指、管、通、情。

太空時代的戰爭 戰例:波灣沙漠風暴。 作用:透過人造衛星偵蒐情報 ,及電子戰之遂行。 影響:作戰空間進入四度空間 的作戰,可完全消除地 形或電子(雷達)死角。

資訊作戰的戰爭 戰法:資訊、電腦、電子病 毒,駭客侵入,電磁 脈衝攻擊。 影響:戰場全方位 無限手段

演 戰 的 變 術

戰術演變過程 一、原始戰爭 戰具→石槌、刀、斧、矛、盾、弓 戰術思想 →個人戰鬥,密集隊形 攻擊敵人,城寨防禦。 二、古代戰爭 戰具→騎兵 戰術思想→步兵方陣騎兵迂迴包圍

戰術演變過程 三、十五世紀戰爭 戰具→火藥、步槍 戰術思想 →城堡 四、法國革命戰爭【1789─1815年】 戰具→砲兵 戰術思想→步騎砲聯合,橫隊、縱隊 形戰術, 師編組。

戰術演變過程 五、普奧戰爭【1860年】 戰具→後膛槍、砲兵射程大增 戰術思想→步、騎、砲聯合。 六、普法戰爭【1870─1871年】 戰具→砲兵有膛線後座、步、 機槍性能提升 戰術思想 →毛奇元帥,包圍迂迴

戰術演變過程 七、日俄戰爭【1904─1905年】 戰具→間接瞄準砲兵、連發機槍 戰術思想→步兵衝鋒、白刃戰,騎兵 搜索警戒。 八、第一次世界大戰【1914─1918年】 戰具→機槍、飛機、戰車 戰術思想→法國陣地戰、德國運動戰。

戰術演變過程 九、第二次世界大戰【1939─1945年】 戰具→飛機、戰車、戰艦、原子彈 戰術思想→戰術空軍,大裝甲兵團,閃擊戰, 三軍聯合 作戰,機動作戰。 十、波灣戰爭 戰具→導彈、巡弋飛彈、資訊電子、直昇機 戰術思想→戰略空軍,資訊電子戰,空地整 體作戰。

時 間 軍事事務事件 十四世紀 長弓:文化 十五世紀 火藥:科技、財政 十六世紀 築城:建築、財政 荷蘭與瑞典之戰術改革:戰術、組織 時 間 軍事事務事件 十四世紀 長弓:文化 十五世紀 火藥:科技、財政 十六世紀 築城:建築、財政 荷蘭與瑞典之戰術改革:戰術、組織 法國軍事改革:海上作戰、科技 十七世紀 英國財政革命:財政、組織、構想 法國大革命:意識型態、社會 工業大革命:財政、科技、文化、組織 十八世紀

時 間 軍事事務事件 美國內戰:意識型態、科技、作戰 十九世紀 海上戰爭:科技、行政、文化 醫療:科技、組織 第一次世界大戰:聯合兵種作戰 時 間 軍事事務事件 美國內戰:意識型態、科技、作戰 十八→十九世紀 十九世紀 海上戰爭:科技、行政、文化 醫療:科技、組織 十九世紀後期 第一次世界大戰:聯合兵種作戰 戰術、構想、科技 十九→二十世紀 閃電戰: 情報戰: 航艦作戰: 核子武器: 戰略作戰: 人民戰爭: 潛艦作戰 二十世紀

演 型 的 變 態

個人勇武型態的戰爭 一、模仿野獸潛近動物後 疾捕、後躍的動作。 二、雖有群體的型態,但 無群體作戰的準則。 三、僅是個人短暫時間的 捉對廝殺。

無限暴力的戰爭型態 由於對宗教的狂熱故對異教視 為魔鬼異端,一但發生爭端, 必斬盡殺絕手段相當殘酷,因 而其暴力乃無限昇高,最後必 演變為無限暴力型態的戰爭。

單純軍隊的戰爭型態 一、開始有軍隊編組 二、職業軍隊屬私人所有 只為雇主拼命,毫無國 家民族觀念。 三、軍人參加戰鬥與平民 無關

全國國民的戰爭型態 一、國民軍隊取代職業軍隊 二、全國皆兵可激發全體國 人民族自決。 三、軍隊的主要任務在保衛 國家及個人生家性命,故 軍隊作戰成敗與全民有關。

總體性的戰爭型態 一、國家集團彼此的對峙,形 成集團性的戰爭。 二、是政治、經濟、軍事、心 理的總體戰爭,不再是純 武力戰。 三、敵友關係曖昧交錯。

人類戰爭概分為三波 第一波戰爭:是以農業為主 第二波戰爭:由工業來帶動 第三波戰爭:人類腦力戰爭

第一波戰爭:是以農業為主 →火砲 第二波戰爭:由工業來帶動 →核子武器 第三波戰爭:人類腦力戰爭 →資訊

區 分 第一波戰爭 第二波戰爭 第三波戰爭 終極武器 火藥 核子、生物 武器效能 作戰時段 下令時間 勝負時間 前後分別 費時 快速 實時 電子、電腦病毒 定向能武器、電磁脈衝彈 武器效能 設備破壞 人員殺傷 設備大量摧毀 人員鉅量殲滅 資訊刪除 極小精準破壞 作戰時段 下令時間 勝負時間 前後分別 受限天候時辰 少受限天候時辰 全天候、全時辰 費時 快速 實時 可延續 不易延續 瞬間 陸、海二維 陸、海、空三維 陸、海、空、天、電磁五權 戰爭空間 決勝地點 參戰人員 中 少 無 出兵密度 高 有 低 敵我外部為主 敵我外部內部 敵我內部為主 限於少壯男性 少壯男性為主 無性別年齡限制 戰況能見度 敵低、我迷霧 敵有高低、我明 敵高、我單向透明