第八章 GIS产品的输出设计 第一节 GIS输出形式 第二节 GIS图形输出系统设计 第三节 GIS的可视化与虚拟现实
第一节 地理信息系统产品的输出形式 常规地图 数字地图 全要素地形图;内容包括水系、地貌、植被、居民地、交通、境界、独立地物等。 第一节 地理信息系统产品的输出形式 常规地图 全要素地形图;内容包括水系、地貌、植被、居民地、交通、境界、独立地物等。 各类专题地图;表示一种或几种自然或社会经济现象的地图。 遥感影像地图; 统计图表与数据报表。 数字地图 屏幕地图; 电子地图; 动态地图。
数字地图 优点(1)信息存储量大、体积小、易携带。 (2)可以在计算机软件的支持下借助高分辨率的显示器实现地图的显示。 (3)便于与遥感信息和地理信息系统相结合,实现地图的快速更新,同时,也便于多层次信息的复合分析。
专题地图定点符号法举例
专题地图质别底色法举例
专题地图分区图表法举例
专题地图点值法举例
统计图表举例
电子地图举例
第二节 地理信息系统图形输出系统设计 基本理论 输出的几何变换 地形图与专题图的输出组织形式 图形坐标系统; 颜色模型与颜色空间; 地理信息系统图形数据结构与数据库。 输出的几何变换 二维图形变换; 三维图形变换; 地图投影变换。 地形图与专题图的输出组织形式 透明图层与影像图层; 专题图的符号系统。
颜色模型与颜色空间举例 绿 青 蓝 品 红 黑 黄 减蓝 减绿 减红
专题图的符号系统举例 点符号 线符号 面符号
第三节 地理信息系统的可视化与虚拟现实 三维空间图形模型 数字地面模型的构造 虚拟现实的设计与实现 线框模型与面模型; 实体模型。 网格表面构造; 隐藏线与隐藏面的消除。 虚拟现实的设计与实现 真实感图形与纹理贴图; 光照模型和光线跟踪; 视差原理与体视图的生成; VRML结构与虚拟现实的实现方法。
网格表面构造举例
真实感图形与纹理贴图举例
可视化与虚拟现实