智能手机枪型控制器 2013.01.21
问题分析 手机射击游戏的体验性不够更真实,更尽兴 手握手机拍照画面不稳定,双手握机容易疲劳 起床开关灯太冷 增强用户体验
客户与市场调研 射击游戏受欢迎情况 FPS主流游戏 穿越火线:380W在线/天 使命召唤: 5亿/week 收入 每天都玩,2% 两三次每周,14% 两三次每月,30% 没玩过 54% FPS主流游戏 穿越火线:380W在线/天 使命召唤: 5亿/week 收入 总样本: 100 有效样本:92
客户与市场调研 枪型控制器被接受情况(体验前) 枪型控制器被接受情况(体验后) 31%,接受 31%,接受 不一定 56% 13%,不接受 45% 31%,接受
产品结构 枪形控制器 iPhone 塑料外壳 集成电路 陀螺仪 IOS APP Bluetooth/WIFI
产品竞争与市场策略 细分市场+运用型产品创新 虚拟现实游戏一体化 产 品 射击游戏 射击 ISO 游戏自主开发与游戏乐园运营 2013 2018 细分市场+运用型产品创新 虚拟现实游戏一体化 产品多样化 功能多样化 平台多样化 产 品 射击游戏 射击 ISO 游戏自主开发与游戏乐园运营 跳舞游戏 拍照 Windows 健身游戏 智能开关 Android 国外市场 国内市场 1、苹果认证 1、提前团购 渠道 2、游戏运营商合作 2、游戏运营商合作 市 场 3、网上销售 4、本地代理商 1、You Tube 1、网络 营 销 2、Face book 2、传统媒体 3、广告和活动赞助 3、比赛、活动赞助等
投入产出 成本线 产出线(99$) 产出线(69$) 盈亏平衡点 金额(K$) 销售数量(K台) 成本中心 投入(成本 $) 产出(销售价 $) 盈亏平衡点 硬件物料 30*10K 99 样机制作 5K 模具 30K 人力 100K 69 市场推广
盈利模式 财务 关键 业务 客户 关系 粉丝 重要 伙伴 客户 细分 多功能FPS游戏操 作手柄,可以操作 手机游戏,作为自 拍支架和远程控制 器 价值 主张 重度FPS游戏玩家; 自拍族; 芯片制造商; 方案设计公司 代工厂; 游戏生产商; 苹果; 提升用户体验; 现实与虚拟游戏结合 核心 资源 渠道 通路 发明专利; 团队行业背景; 游戏运营商; 苹果手机配件实体店; 电子商务, 硬件物料 生产费用 人力 硬件销售收入 2、游戏销售收入 成本 结构 收入 来源 财务
我们要需要:工业设计、电子硬件产品设计,欢迎大家加入 团队简介 龚超: 35岁,5年采购经验,7年渠道管理与商务合作经验 曹思明:28岁,5年游戏开发策划,发明人 毛伟: 27岁,供应链管理,3年制造工程师( 联想)+ 2年芯片分销 江海涛:35岁,工程力学,6年软件工程师( 华为)+ 5年产品经理 刘允庆:35岁,10年消费类电子嵌入式产品设计与开发 我们要需要:工业设计、电子硬件产品设计,欢迎大家加入