遊戲機 指導老師:許藝菊老師 組員:高上龍 黃俊淙 陳威奇 鄭少夫

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遊戲機 指導老師:許藝菊老師 組員:高上龍 49814039 黃俊淙 49814044 陳威奇 49814048 鄭少夫 49814090    黃俊淙 49814044    陳威奇 49814048    鄭少夫 49814090    王仲豪 49814098    林祐綮 49814105

遊戲機的發展歷史 報告者:鄭少夫

桌上遊戲興盛的年代 (民60~70) 在家用電玩未出現以前,孩子們玩的主流遊戲就是桌上遊戲了, 這塊包含了像是棋類遊戲、紙牌遊戲還有大富翁類型的紙盤遊 戲。 60年代起,大富翁、幸福人、大賽車等遊戲開始普及,這些遊 戲有著較複雜的機制和較多的配件,可玩性也大大提升,甚至 連大人也樂在其中。

電玩與桌上遊戲並行的年代(民70~80) 民國70年代初電玩主機任天堂FC遊戲機剛問世,但距離普及 還有很長一段距離。因此這段時間玩桌上遊戲的孩子仍是很 多,所以桌上遊戲還有它一定的市場。

桌上遊戲黯淡的年代(民80~民90) 民國80年代後,任天堂FC遊戲機普及了,加上SEGA的Mega Drive及超級任天堂相繼出現,有越來越多的人開始迷上了電 玩。此時桌上遊戲的地位受到很大的威脅,很多公司不再繼續 印製新的遊戲。直到 80年代末,桌上遊戲的可玩性上幾乎沒 辦法與電玩對抗了。

桌上遊戲的再興與未來(民90~100) 民國90年代以來,電玩遊戲已經是娛樂的主流。但此時開始 有代理商及熱心人士引進國外的桌上遊戲。國外在近30至40 年來在桌上遊戲的領域有很大的投入與發展,這些遊戲多以 家庭為市場對象,且在受到社會需求、教育理論及商業行為 等的影響下,走出其多元且富教育意義的特殊風格。 九十年代末,也就是現在,桌上遊戲又漸漸重回到了許多人 的懷抱。雖然量尚不如以前,但質卻大大的勝過當年。因為 這些遊戲除了可玩性高,甚至讓成年人想要利用網路揪團出 來玩。

遊戲機的演變與便利性 報告者:黃俊淙

任天堂於 1983 年推出 FC 【任天堂 Family Computer】, 這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。

卡帶式的遊戲機   ▲超級任天堂       ▲ SEGA Mega Drive    (SNES)            (SEGA MD)

◄GAME BOY ◄GAME BOY COLOR ◄ GBA SP ▲ GBA

卡帶介紹

後來卡帶式的電視遊戲機演變成使用光碟式的,一開始大多數 人接觸的就是SEGA Saturn或是Play Station(PS)

隨著科技、網路的進步,卡帶式已經被淘汰了,取而代之的是 光碟、記憶卡與隨身硬碟。 可利用內建或外接硬碟讀取遊戲的遊戲機。 ▲Play Station 3 ▲ Wii

▲PSP ▲3DS ▲PSP所使用的記憶卡 ▲3DS所使用的記憶卡

遊戲機演進所帶來的優缺點 優點:體積減小(記憶卡)、攜帶方便。 材料節省、記憶卡與硬碟可重複使用、省錢。    材料節省、記憶卡與硬碟可重複使用、省錢。    光碟、硬碟可儲存較大容量的遊戲且易保存。 缺點:以前卡帶比較大、厚,然後讀取時有時候會接觸不良。    雖然從卡帶演變到光碟和硬碟,變得更方便,但是相對    的光碟和硬碟的製造是不環保的,製造過程使用化學     物品,產生更多的有害物質,造成更大的環境汙染。

手機與電玩遊戲的結合 報告者:陳威奇

因為科技的發達,現在手機也可以玩各式各樣的遊戲。

近幾年的手機就可以利用JAVA程式運行遊戲,比較基本 的掌上型遊戲機亦可透過模擬器來運作。

而現在智慧型手機更為強大,可藉由各種模擬器來玩許多  跨平台的遊戲。 例如:大型機台、掌機、電視遊樂器等  ▲手機上的各種遊戲模擬器

▲手機透過APP下載遊戲(Play Station Pocket) 雲端科技運用於手機遊戲 現在可直接透過網路連接伺服器進行遊戲,只要你有手機或  平板電腦在任何地方都可以玩。 ▲手機透過APP下載遊戲(Play Station Pocket)

用雲端在iOS和Android系統玩遊戲

優缺點 優點:遊戲可直接透過網路下載,更為便利。 手機、平板電腦攜帶方便,所以可以走到哪玩到哪。     手機、平板電腦攜帶方便,所以可以走到哪玩到哪。 缺點:因為能夠隨意的下載,可能衍生出各種版權的問題,     並且需付費的遊戲,也可能經過有心人士破解,導致     可以任意下載,而減少人們購買正版的慾望,此外,     雲端也有個資被竊的風險存在。        

運動與電玩遊戲的結合 報告者:王仲豪

隨著遊戲機的發展進入「體感時代」,相較於以往自己宅 在房間內的單人電玩,體感遊戲帶來了更多可能。

何為體感? 所謂「體感」就是體態感應,是排除了傳統按鍵、操縱桿 、滑鼠等與電腦的溝通方式,改以直覺的、符合肢體反射或 日常生活操作的方式來與多媒體進行互動。簡單來說就是你 可以和電玩裡的人物同步動作。目前廣泛被利用於電玩遊戲 的應用上,其實體感操作,最常見的就在電子遊藝中心了。 從使用光線槍的射擊遊戲、使用方向盤的賽車遊戲等,都是 體感操作的元老。最早在上市發行的體感遊戲機就是任天堂 公司所發行的Wii,也是電玩遊戲的先例。

體感遊戲機介紹 Wii:體感遊戲機的先驅,使用獨特的操控手把(Wiimote)來 進行遊戲,除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩 項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一 般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動 及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。 ▲Wii

PS3 Move:透過PS Eye攝影機捕捉Move前面的光球軌跡,可以 看做是採用影像辨識技術,再加上Move內建的感應器辨識出更 精準的動作。

Kinect for Xbox 360:應用於Xbox 360主機的周邊設備。它讓 玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操 作Xbox 360的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用 身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。 ▲ Kinect for Xbox 360

體感遊戲 -人際互動 體感遊戲的發展讓電玩不在是藉由控制器來操作電玩人物 的單調遊戲,而是比較有互動性的,藉由和家人或者是朋 友一起玩遊戲的過程中,也能使彼此的感情變的更好。 體感遊戲還可以是很棒的運動工具,結合娛樂、舒壓、運 動的體感遊戲,特別適合平常工作壓力大,沒時間運動又 需要紓壓的民眾。

電玩遊戲帶來的影響 報告者:高上龍

隨著電玩遊戲的多元化發展,電玩遊戲帶來的傷害也不能 忽視。

身體上的影響 電玩遊戲帶來的影響,常常玩電腦、智慧型手機或平板電 腦,首當其衝的就是視力的問題,眼睛長時間盯著螢幕看 ,容易造成近視,甚至引發青光眼、老花眼年輕化、視網 膜剝離等等;其次受到傷害的是頸椎、肩膀和手指的傷害 ,長時間的固定姿勢或姿勢不正確,容易造成頸椎肩膀痠 痛,常常滑手機、平板電腦可能使手指肌腱發炎;還有, 長時間坐著,血液循環會不良,身體容易出問題,就有長 時間打電玩而猝死的案例。 ※玩暗黑3連續40小時不休息 19歲少年猝死

不僅只是玩電腦、智慧型手機和平板電腦會造成傷害,就連玩 最近很流行的Wii、Xbox 360、PS3等這些體感遊戲,玩體感遊 戲也算是運動的一種,若不注意,也會造成身體上的傷害,玩 的時間太久、過度用力、沒有暖身等等,都會造成傷害。 ※小心運動傷害 - 體感遊戲玩過頭 腳底劇痛

心理上的影響 智慧手機、平板電腦的發達,現在幾乎人人一台,走在路上常 常看到手上拿著智慧手機或平板電腦,低著頭然後手指滑呀滑 的,最近稱這些人為「低頭族」,甚至手機、平板電腦不離身 ,不玩會很痛苦的則稱為「3C產品成癮症」;不僅僅是大人, 小孩若太早接觸3C產品也會成癮。

玩電腦遊戲也要小心,不要玩得太入迷。

暴力遊戲的影響 玩遊戲不要太過沉迷之外,如果玩太過暴力的遊戲也會造成心 理上的影響,沉迷於暴力遊戲的人,可能會影響大腦功能延遲 、欠缺自我控制、聚焦和專注力,對人格養成中的青少年影響 很大。 全球頻頻發生的校園暴力和辦公室暴力事件令人怵目驚心,美 國一位心理學家格羅斯曼指出,現今電腦和電子遊戲都在渲染 暴力,教導青少年如何去殺人,卻沒有同時告訴他們殺人的後 果或用暴力解決問題後會受到何種懲罰。

遊戲的優點 遊戲不完全是壞處,也有優異的一面,就是體感遊戲結合醫療 來達到復健的功用,藉由遊戲的方式,讓枯燥乏味的復健也可 以變得有趣,而且,運用體感遊戲復健時,也會提醒復健姿勢 是否做的正確,而提高復健的效率。

體感遊戲不僅止於復健,也可以用來治療遲緩兒。 高雄醫學大學附設醫院復健科創新引進電腦數位科技輔具,應 用在臨床醫療上──以模擬馬術(騎馬機)及體感式遊戲 (Wii、PS2、IBOX)治療,搭配一般傳統的復健治療,發現療 效甚佳。 研究發現:自閉兒在接受模擬馬術治療後,不論粗、細動作功 能、或是感覺統合能力都有明顯進步;唐氏症兒童接受Wii活動 訓練之後,在動作功能、感覺統合功能及視覺整合能力等方面也 有大幅的增長。

遊戲的演變對社會的影響 報告者:林祐綮

桌上型遊戲 早期還沒有任何的遊戲機的時候,人們總是會聚在一起玩著桌遊,撲克牌、跳棋、象棋、大富翁等等的桌上型遊戲,而在那個沒有任何遊戲機的時代人們之間的遊戲是單純的且需要動腦筋去思考的,而這樣子的桌遊使得人與人之間的感情是會越來越融洽。

電視遊戲機 然而在民國70年代初電玩主機任天堂FC遊戲機的出現,對於遊戲的領域慘生莫大的轉變,在那個年代任天堂遊戲機基本上都是有錢人的遊戲,隨著經濟的起飛且遊戲機的演變,到了80年代可說是家家戶戶都有遊戲機,但是桌遊也就漸漸的沒落,到了現在電視遊戲機的種類越來越多,遊戲種類也越來越多不再只是魔術方塊或是超級馬力等等而是賽車遊戲藍球遊戲棒球遊戲等等,遊戲的品質也越做越好越來越精緻畫質也越來越好,而越來越好玩的電視遊戲機導致人們沉迷電玩,與家人疏遠與朋友疏遠,人跟人之間的關係也越來越遠,而玩遊戲機的的年齡層也逐漸下降,且玩遊戲的時間也變多了,而緊盯電視機的時間也變多,導致越來越多人近視,而且很多小孩子從小時候就在戴眼鏡了,越來越多小朋友也沉迷於電視遊戲機也導致不愛念書,讓家長們很困擾。

電視遊戲機對於環保影響 然而遊戲機不只對人們有影響,對於地球也有影響就有一篇報導指出,因為綠色和平組織在新發表的《Clash of the Consoles》研究報告中指控,任天堂是最壞的罪犯,不僅到現在為止還不停止使用有毒的化學物質,也不願意為產品建立回收政策。 新力和微軟的情況稍微好一些,但綠色和平組織表示,PS3和Xbox 360在消除有毒化學物質方面,仍然處於初級階段。兩家公司實際上都有採取消除有毒物質的政策,不過該環保團體卻嚴苛地指出,不必指望微軟在幾年內採取行動了,而新力的政策也未特別針對Play Station系列遊戲機。 不過在有關待機電力消耗的部份,綠色和平組織的報告卻顯示任天堂在這方面做得比較好;與其他兩種遊戲機相較,Wii的耗電量較低。 據綠色和平組織負責有毒物質監測的主管Zeina Al Hajj指出,遊戲機製造商:「遠遠落後行動電話以及個人電腦製造商,後兩者在去年就已經降低了產品中有毒物質的含量。」而因為遊戲機包含許多與個人電腦一樣的零組件,因此她表示:「製造商不能再繼續生產下去了。」 綠色和平組織已經在其網站上製作了一個連結,讓遊戲機玩家以及關心此議題的大眾進行連署或留言,以要求遊戲機製造商生產環保的遊戲機。該組織對社會大眾呼籲:「掌控權在你們的手中,這些公司必須聽從你們的意見。」

遊戲的進步 然而跟這時代的進步以及網路的發達也出現越來越多的網路遊戲以及視窗遊戲,而是視窗遊戲最火紅的莫過於臉書的開心農場,開心農場剛開始爆紅的時後,大家見面的第一句話都是你今天偷菜了沒,而臉書的開心農場開起一陣子的網路視窗遊戲的風潮,開心農場也拉近了了與人之間的相處,可能不熟的朋友或是很久沒連絡的朋友,可能因為偷菜而有了話題,這股風潮也替臉書賺進不少銀子,後來隨著擁有智慧型手機的人越來越多,手機APP遊戲也成為新的戰場,越來越多人用手機玩遊戲,很多遊戲開發廠商看中這塊大餅,紛紛投入開發手機APP遊戲,而人們也越來越多低頭族,而朋友聚會家庭聚會吃飯場合等等,大家也越來越少交談不時低頭玩手機,不只聚會場合,在大眾運輸上幾乎10個人裡面有9個人在低頭玩手機,而這樣的情形也越來越嚴重,但是對於手機廠商以及APP遊戲廠商來說卻是個好消息,但是低頭族越來越多也帶來不少隱憂,首先是開車如果又玩手機是一件非常危險的事情,走路如果也在玩手機也是非常危險,而前陣子有篇報導指出,智慧手機、平板電腦發達,手機APP遊戲也成了孩子興趣之一,甚至嚴重到有「兒童3C的成癮症」,兒福聯盟調查國小以下孩童,發現有9成小朋友會主動想玩手機遊戲,一旦太過習慣遊戲的迅速變換的畫面,長期會導致小朋友注意力不集中,甚至影響小孩的學習狀況。

反思及總結   看著遊戲機的演變與進步,以及遊戲的發展與創新,這都是人類的科技進步所帶來的,雖然遊戲的進步給人們帶來不少樂趣也帶來不少隱憂,而我們也漸漸遺忘早期桌遊的單純與快樂,但是我們不得不跟現實低頭,不過我們是可以克制對於遊戲的沉迷,可以玩但是也要會想怎麼玩得開心也玩的健康。

報告結束,謝謝各位