4-1 鍵盤 4-6 螢幕 4-2 滑鼠 4-7 喇叭 4-3 數位相機 4-4 掃描器 4-5 印表機 第4章 電腦的周邊裝置 4-1 鍵盤 4-6 螢幕 4-2 滑鼠 4-7 喇叭 4-3 數位相機 4-4 掃描器 4-5 印表機
4-1-1 鍵盤的操作原理 鍵盤操作原理: 使用者按下一個鍵 鍵盤處理器偵測到此一掃描碼並送入緩衝區結合成一字元 4-1-1 鍵盤的操作原理 鍵盤操作原理: 使用者按下一個鍵 鍵盤處理器偵測到此一掃描碼並送入緩衝區結合成一字元 鍵盤內的處理器送出訊號給CPU,此過程稱為中斷 CPU 認出此一中斷訊號後 在BIOS 中找出鍵盤驅動程式並加以執行 掃描碼一被讀取就將從緩衝區中刪除 再將掃描碼的對應字元存入記憶體的緩衝區,供目前程式運用 這些步驟不斷的重複 將輸入的訊號轉換成代表按鍵的電腦內碼 將所輸入的資料顯示在螢幕
4-1-2 鍵盤的種類 鍵盤的種類: 最基本的鍵盤有104個按鍵
4-1-3 觸控式螢幕 觸控式螢幕 : 自然人機介面(Nature User Interface , NUI)概念帶動了多點觸控 技術(Multi Touch) 依偵測觸控點的物理原理,區分為三種: 電阻式螢幕 : 目前使用量最多的一個技術 電容式螢幕 : iPhone 波動式螢幕 觸控式螢幕的應用 : 手持視訊遊戲系統 遊客導覽系統 自動提款機 捷運售票系統 PDA
4-1-4 眼控輸入技術 眼控輸入技術 : 只需動動雙眼 就能輕鬆操控個人電腦與行動裝置 原理 : 4-1-4 眼控輸入技術 眼控輸入技術 : 只需動動雙眼 就能輕鬆操控個人電腦與行動裝置 原理 : 利用裝置上的鏡頭偵測眼睛瞳孔對紅外線光的反射與追蹤 計算出眼球所注視的位置,進而指揮與操控行動裝置 應用 : 輔助身障人士 : 如漸凍人 改變使用行動裝置的方式 瀏覽網頁、玩遊戲及讀書 例如:三星的Galaxy S4 配備『眼球追蹤技術』 將使用者的視線轉化為手機操控指令, 可進行翻頁
4-1-5行動電源 行動電源 : 行動電源是目前智慧型手機必備周邊之一 提供眾多行動設備的電源供給 電容量比一般電池大 從最低700mAh(毫安培/ 小時)至超高容量18000mAh 電容量越大 行動電源的體積和價格也會較高 充電的時間自然較長 可隨身攜帶重覆使用 注意: 行動電源使用鋰電池 不要使用到完全沒電才開始充電 才不會導致電池過度放電
4-1-6穿戴式裝置 穿戴式裝置(Wearable device) : 穿戴式裝置未來的發展重點 如何善用可攜式的輕便性,發展出吸引消費者的應用 電池和續電量問題: 市面上已有廠商積極發展無線充電技術 產品 : 運動錶(Samsung Gear) Google X實驗室偵測血糖值的智慧隱形眼鏡 藉由眼淚無痛測量血糖 讓糖尿病患者能隨時掌控身體狀況
穿戴式裝置產品
4-2 滑鼠 滑鼠的種類 : 機械式滑鼠 : 底部有一顆圓球與控制垂直、水平移動的滾軸 滑鼠移動帶動圓球滾動 4-2 滑鼠 滑鼠的種類 : 機械式滑鼠 : 底部有一顆圓球與控制垂直、水平移動的滾軸 滑鼠移動帶動圓球滾動 由於圓球抵住兩個滾軸的關係,也同時捲動了滾軸 電腦便以滾軸滾動的狀況 精密計算出游標該移動多少距離 光學式滑鼠 : 捨棄圓球的設計 以兩個LED(發光二極體)取代 使用時,滑鼠從下面發出一束光線 內部的光線感測器根據特殊滑鼠墊所反射的光 精密計算滑鼠的方位距離,靈敏度相當高 無線滑鼠 : 使用紅外線或無線電方式取代滑鼠的接頭與滑鼠本身之間的接線 必須加裝一顆小電池,重量略重 滑鼠動作: 定位(pointing) 按下(clicking) 按兩下(double-clicking) 拖曳(dragging) 按右鍵(right-clicking)
4-2-1滑鼠的種類 軌跡球 : 有點像顛倒的滑鼠的指向裝置 將姆指放在曝露球體之上 其它手指則放在按鈕上 在螢幕上移動指標,就用姆指滾動該球體 軌跡球受歡迎主因: 膝上型電腦 : 使用在膝上或工作區沒有足夠放滑鼠的表面 軌跡板 : 又稱為觸控板(touchpad) 是一種固定的指向裝置 在觸控平面上移動手指會被轉換成在螢幕上的指標移動 適合筆記型電腦使用
4-3 數位相機 數位相機 : 工作原理 : 數位相機主要以CCD感光元件進行拍攝 所拍攝的影像儲存在記憶卡中 用0與1來記錄相關的影像資訊 4-3 數位相機 電荷耦合元件 (Charge-coupled Device , CCD) : 固態影像元件應用在數位相機、攝影機與掃描機 CCD是由矽晶片製成的感應光線的積體電路 數位相機 : 工作原理 : 數位相機主要以CCD感光元件進行拍攝 所拍攝的影像儲存在記憶卡中 用0與1來記錄相關的影像資訊 本身就是電腦檔案,可直接經由電腦螢幕上觀看 像素(畫素,Pixel): 像素的多寡,直接影響相片輸出的解析度與畫質 像素越多越容易浪費記憶卡容量 例如 : 1200萬像素 : 就是指相機的總像素 記憶卡種類: CF(Compact Flash)、SD(Secure Digital Card) MS(Memory Stick) 、 xD(xD-Picture) 輸出介面 : RS-232 、USB 、IEEE1394(速度最快) 液晶螢幕 : 隨拍隨看 DPI(Dot Per Inch) : 解析度單位 每一英吋長度內的點數 DPI值越高代表解析度越高 二、問答題 3.假設相片的解析度為300dpi,欲拍攝3英吋×4英吋的照片而不失真,則數位相機的解析度需要多少畫素? 300dpi 每一英吋有300個像素 3英吋×4英吋 =(3X300)X(4X300) =1,080,000 =108萬像素
4-3-2 數位相機選購技巧 數位相機選購技巧 : 影像解析度 相機鏡頭(相機的靈魂): 標準 : 沒有拉近、放大影像的能力,已消失於市場上 4-3-2 數位相機選購技巧 數位相機選購技巧 : 影像解析度 相機鏡頭(相機的靈魂): 標準 : 沒有拉近、放大影像的能力,已消失於市場上 變焦 : 變焦倍數越大,相機拍攝的靈活度更強 光學變焦 : 數位相機真實拉近拍攝景物的能力 一台相機最小焦距越小 廣角拍攝範圍就越大 適於拍攝大型場景 數位變焦 : 利用數學演算法差點的技術把所擷取到的影像再放大 色彩品質無法與「光學變焦」相提並論 液晶顯示幕 相片記憶卡(可擴充記憶體容量的機型) 二、問答題 4.以一張256Mb的數位相機記憶卡而言,則可以記錄存放1024*768尺寸大小的影像多少張? 假設是全彩影像 : 24 bits = 3 Bytes 一張影像需 1024*768*3B/1024=2304 (KB) 256MB=256*1024 KB 256*1024/2304=113(張)
4-4 掃描器 掃描器工作原理 : 以光學辨識的方式,將圖片或文字轉變成電腦能處理的數位資訊 使用電荷耦合裝置(CCD) 4-4 掃描器 掃描器工作原理 : 以光學辨識的方式,將圖片或文字轉變成電腦能處理的數位資訊 使用電荷耦合裝置(CCD) 搭配光學文字辨識系統(Optical Character Recognition ,OCR) 成為另類的文書輸入工具 DPI(Dot Per Inch) : 掃描器的解析度單位 每一英吋長度內的點數 DPI值越高代表解析度越高 如: 300DPI、400DPI 、600DPI 每一點(Dot)的分色能力: 以bits為單位 分色能力越強,相對地能辨識更多的顏色 例如:24bits 代表該掃描器能分辨224個色彩數 現有36 bits 和 48 bits 應用: 先掃描靜態影像 透過影像軟體(PhotoImpact、Photoshop)做圖像編修 多功能事務機: 掃描 列印 傳真 影印
4-5 印表機 點矩陣印表機 : 透過列印頭(print head)的機械裝置來建立影像 4-5 印表機 點矩陣印表機 : 透過列印頭(print head)的機械裝置來建立影像 印表機藉由不同組合的針往外推,列印頭便能建立文字或圖案 以CPS(每秒列印字元)為單位 廣泛使用在商業用途 : 例如 :公司行號列印 三聯式發票 密封薪資資料
4-5-2噴墨印表機 噴墨印表機 : 以PPM(每分鐘列印張數)為列印單位 彩色噴墨印表機 : 又稱CMYK印表機 有四個墨水噴嘴: 可以列印照片 噴墨印表機技術 : 氣泡式噴墨技術 : 藉由電流通過薄膜電阻,將溫度升高 使得墨水沸騰產生氣泡 受到壓力推擠的氣泡會將墨水噴到紙上 壓電式噴墨技術 : 藉由交流信號產生電壓 使元件產生變形彎曲造成振動效果而噴出墨水於紙上
CMYK CMYK : 印刷四分色模式 : 彩色印刷時採用的一種套色模式 利用色料的三原色混色原理 加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」 四種標準顏色: C:Cyan = 青色,又稱為『天藍色』或是『湛藍』 M:Magenta = 品紅色,又稱為『洋紅色』 Y:Yellow = 黃色 K:blacK = 黑色,為了避免與RGB的Blue混淆而改稱K
4-5-3雷射印表機 雷射印表機 : 工作原理是利用雷射光射在感光滾筒 接受到光源的地方 : 同時產生正電與吸附帶負電的碳粉 黏在圓筒上被雷射充電的位置 然後用壓力與熱,色粉從圓筒轉移掉落在紙上 雷射印表機可列印黑色與彩色 利用不同顏色的碳粉混合,產生多種色彩 雷射印表機解析度 : 水平及垂直方向都是300或600dpi 高檔的型別 :1200或1800dpi 商用雷射印表機 : 適合大量列印 列印速度每分鐘可高達43頁 二、問答題 2. 如果有一台雷射印表機,規格為1200DPI,30 PPM,則打算印出120頁的標準Word 文件,需時多久? 30 PPM : 每分鐘分30頁 120頁/30頁 = 4 分鐘
4-6 螢幕 螢幕 : 又稱顯示器 以尺寸分類 : 依照螢幕正面的對角線長度區分 以英吋為單位 常見的尺寸 : 4-6 螢幕 螢幕 : 又稱顯示器 以尺寸分類 : 依照螢幕正面的對角線長度區分 以英吋為單位 常見的尺寸 : 15吋、17吋、 19吋、 21吋 23.8吋、24吋…30吋 輸入介面: VGA DVI Dsub HDMI :多功能連接埠 PLS 專業級面板 : 178° 超廣視角任意看 IPS-ADS面板: 不閃頻廣視角 【ASUS】PA248Q 24型 IPS 16:10專業級 螢幕(黑) 178°超廣可視角 畫面比例為16:10 螢幕解析度1920x1200 具備4個USB 3.0連接埠 促銷價9,990元
4-6 螢幕 RGB 各佔 1 個 byte , 總共 3 個 byte 螢幕更新頻率: 電子槍每秒掃描像素的次數 4-6 螢幕 螢幕更新頻率: 電子槍每秒掃描像素的次數 若速度不夠, 影像就會閃爍, 影響視力 RGB 各佔 1 個 byte , 總共 3 個 byte 螢幕解析度: 由像素數目決定 例如:1920x1200
4-6-1 螢幕成像原理 螢幕成像原理 : 映像管螢幕(Cathode Ray Tube, CRT): 映像管工作原理與一般電視機相同 4-6-1 螢幕成像原理 螢幕成像原理 : 映像管螢幕(Cathode Ray Tube, CRT): 映像管工作原理與一般電視機相同 利用電子光束打在塗滿「磷化物」的弧形玻璃上 後端則是使用陰極線圈放出的負電壓 驅動電子槍將電子放射在弧形玻璃上會發亮顯示色彩 被電子槍聚焦的最小單位的磷光點稱為圖素(像素,pixel) 優點 : 以較偏的角度看螢幕,也能清晰地看到影像 缺點: 所佔用的空間較大且重量較重 對人體有幅射影響 二、問答題 1.一個全彩 1024*768的畫面佔多少記憶空間? 全彩每個像素佔24bit 1024X768X24 8X1024X1024 = 2.25M
4-6-1 螢幕成像原理 液晶顯示螢幕(Liquid Crystal Display, LCD): 液晶螢幕(LCD)原理 : 4-6-1 螢幕成像原理 液晶顯示螢幕(Liquid Crystal Display, LCD): 液晶螢幕(LCD)原理 : 兩片平行的玻璃平面當中放置液態的「電晶體」 兩片玻璃間有許多垂直和水平的細小電線 透過通電與不通電的動作,來顯示畫面 優點 : 輕薄短小 無輻射 低耗電量 全平面 選購液晶螢幕考量: 可視角度(Viewing Angle) 亮度(Brightness) 解析度(Resolution) 對比(Contrast Ratio) 壞點: 液晶螢幕某光點損壞,該處會出現過亮或過暗的點 液晶螢幕分類: 觸控螢幕: Touch panel、Touchscreen、Touch pad HDMI (High Definition Multimedia Interface) : 高畫質解、高解析度多媒體介面 全數位化影像和聲音傳送介面 可傳送未壓縮的音頻及視頻信號 用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等裝置 可同時傳送音頻和視頻信號 音頻和視頻信號採用同一條電纜 HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection): 高畫質數位內容保護 英特爾公司發展 確保數位化的影像與聲音資料在通過DVI或HDMI介面傳送時不至於遭到非法拷貝 HDCP的規格受到多項專利權保護 任何人欲實作HDCP必須申請授權 HDMI : 高畫質晰度多媒體介面(High Definition Multimedia Interface) 全數位化影像和聲音傳送介面 可傳送未壓縮的音頻及視頻信號 HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等裝置 HDMI可同時傳送音頻和視頻信號 由於音頻和視頻信號採用同一條電纜,大大簡化了系統線路的安裝難度。 HDMI取代較舊的類比影音傳送介面如SCART或RCA等端子的 支援各類電視與電腦影像格式,包括SDTV、HDTV視頻畫面,再加上多聲道數位音頻 傳送時,各種視頻資料將被HDMI收發晶片以「最小化傳輸差分訊號」(TMDS)技術編碼成資料封包 規格初制訂時其最大畫素傳輸率為165Mpx/sec,足以支援1080p畫質每秒60張畫面,或者UXGA解析度(1600x1200) 在HDMI 1.3規格中擴增為340Mpx/秒,以符合未來可能的需求 HDMI也支援非壓縮的8聲道數位音頻傳送(取樣頻率192kHz,資料長度24bits/sample),以及任何壓縮音頻串流如Dolby Digital或DTS,亦支援SACD所使用的8聲道的1bit DSD信號 HDMI 1.3規格中,又追加了超高資料量的非壓縮音頻串流如Dolby TrueHD與DTS-HD的支援。
4-6-2 電漿螢幕 電漿螢幕(Plasma Display Pane) : 如同日光燈管的照明原理 : 真空玻璃管中注入惰性氣體或水銀氣體 4-6-2 電漿螢幕 電漿螢幕(Plasma Display Pane) : 如同日光燈管的照明原理 : 真空玻璃管中注入惰性氣體或水銀氣體 施加電壓時: 腔內會產生電漿放電 使得氣體產生離子效應與電漿效應 放出紫外線來激發RGB 三原色 三種原色光混合產生各種顏色以形成彩色畫面 擁有170度超廣角 二、問答題 5.若一片裝有3Mbytes螢幕記憶體的顯示卡,被調設成全彩(24bits/pixel),則該顯示卡能支援的最高解析度為何?(A)640×480 (B) 800×600 (C) 1024×768 (D) 1280×1024 全彩(24bits/pixel) = 3 Bytes 最高解析度為 3MBytes/3Bytes = 1M 1M 約等於 1024 *1024 解析度小於1024 *1024即可 但是題目要取最高解析度 所以取小於1024 *1024, 但最高的那個即可 (C) 1024×768
4-6-3 數位電視 數位電視(Digital TV,DTV): 主要的差別 : 數位電視是數位式訊號 傳統訊號是類比 4-6-3 數位電視 數位電視(Digital TV,DTV): 主要的差別 : 數位電視是數位式訊號 傳統訊號是類比 操作及收視方式與傳統電視一樣 數位電視的掃描線比現有的類比電視增加一倍 DTV 傳送畫質與音質遠勝於類比電視的高畫質電視( High Definition TV ,HDTV) 藉由數位訊號的壓縮技術,可消除雜訊和干擾 畫質及音效比傳統無線或CABLE 電視來的好 可在行動中的汽車上觀賞到清晰的電視節目 機上盒(Set-TopBox): 數位轉換器
4-7 喇叭 喇叭(Speaker) : 輸出的功率(即瓦數)愈高,喇叭的承受張力也就愈大 瞬間最大輸出功率 : 4-7 喇叭 喇叭(Speaker) : 輸出的功率(即瓦數)愈高,喇叭的承受張力也就愈大 瞬間最大輸出功率 : 一般看到都是廠商刻意標示的P.M.P.O值,這是指喇叭的「瞬間 最大輸出功率」 持續輸出的功率(R.M.S): 人耳在聆聽音樂時,所需要的不是瞬間的功率,而是「持續輸 出」的功率 以正常人而言,15瓦的功率已綽綽有餘 喇叭擺設的角度和位置 : 直接影響音場平衡 例如:二件式喇叭 放螢幕兩側 與自己成正三角形
4-7-2 杜比數位音效 杜比數位音效(dolby digital) : Dolby AC-3 環繞音效:數位音效壓縮技術 5.1 聲道 : 4-7-2 杜比數位音效 杜比數位音效(dolby digital) : Dolby AC-3 環繞音效:數位音效壓縮技術 5.1 聲道 : 六個喇叭獨立錄製的48Khz、16位元的高解析音效 包含前置左右聲道、後置左右聲道與中央聲道 .1 指重低音聲道 5.1 聲道共可連接六顆喇叭 5.1 聲道增加一個中置單元 : 中置單元是負責傳送低於80Hz 的聲音信號 影片播放時更有利於加強人聲 利用聽覺屏蔽的原理: 將人的對話集中在整個環境的中央 提升整體效果 應用: 電影院及家庭劇院
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