遊戲機制設計 遊戲設計文件( GDD ) 塞德克歐北來.

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遊戲機制設計 遊戲設計文件( GDD ) 塞德克歐北來

概念企畫文件 開發遊戲的前提:打發時間 遊戲的觀眾群:愛玩小遊戲的人 遊戲類型:要有耐心 獨特賣點:主角是史無前例的癡漢 目標平台:個人電腦 背景故事與劇情: 時間將回到日治時期霧社事件中,這是一個不為人知的秘密檔案,這件事件可以說是塞德克族之光,今天將把一次又一次的精采呈現出來。 霧社事件爆發後不久的一個晚上,日軍的住所傳來一名女子的尖叫,難道是、、、、、、沒錯,塞德克族傳說中的癡漢已經有所行動。 為了拯救塞德克癡漢,族人們也都奮勇擋敵,在激戰中痴漢在日軍的追兵下與族人走失。癡漢不斷的往深山中逃跑,日軍一步一步逼近,山上驚險的地形加上日軍的打壓,重重的危險,面臨生死一線之隔的情況下,他能用什麼方法逃脫呢?究竟是生?是死?

關卡介紹 第一關: 一開始,玩家沒有任何武器,面臨後方逐步逼近的日軍,只能利用方向鍵以及跳躍,不斷的往前通過重重障礙(水坑、野獸、牆)。此關卡限定只能被日軍追上一次,如有第二次,遊戲將直接判定Game Over! 第二關: 此關卡,玩家必須在限定時間內,走入正確的傳送點(只能走到特定傳送點傳到下一張地圖,武器藏在最後一張地圖,如果走錯傳送點,將回到上一張地圖),最後到達特定地點取得武器,時間內若沒完成任務,遊戲將直接判定Game Over!而且有戲必須崇第一關重新進行。 第三關: 遊戲尾聲,玩家得到武器後,會在森林中央開始與日軍大肆殺孽,場景右上角會開始累積積分,擊殺數越多分數越高。擊殺一波後,日軍人數會更多而且更精進在5秒後自動出現,圖中有特殊地點可以躲避。 你能擊殺多少人呢!?等你去挑戰。

關卡對話 第一關: 第二關: 第三關: ※Start:日軍來了,逃吧!歐北來。 ※Success:太輕鬆了,日本鬼子只有這點程度嗎? ※Game Over:屋、、、痾、、、我躺了。 第二關: ※Start:聽說,傳說的武器,就在此片森林。 ※Success:好喘、、、休息一下。 ※Game Over:鬼檔牆!? 第三關: ※Start:殺孽即將開始!! ※The End:我、我、我、、、是塞德克最強的「癡漢」…….

啟動遊戲介面

遊戲中介面與按鍵 介面: 非常簡單易懂的介面,玩家可以看到左上方出現各關卡的限定的數字。※例如:(第一關的死亡次數、第二關的提示地圖、第三觀的積分Score等等、、、)。 按鍵: ↑、↓、←、→ :跳躍(空白鍵);攻擊(A)。 大絕(X)。

設計團隊 謝向榮 黃彥璋 王太平 謝乾山 多樂二甲製作團隊致敬