一、使用图层混合模式 现在要将一幅风景照片与下左图的纸张合成,首先通过自由变换工具〖CTRL_T〗对风景图片进行变形操作,如下右图。不必过分追求完美,形状大致类似就可以了。

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一、使用图层混合模式 现在要将一幅风景照片与下左图的纸张合成,首先通过自由变换工具〖CTRL_T〗对风景图片进行变形操作,如下右图。不必过分追求完美,形状大致类似就可以了。

一、使用图层混合模式 完成后的图像效果如下左图。仔细观察就会发觉此时的风景图片缺少纸张原先的立体感。物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化。怎样体现纸张的光影呢?现在我们将风景层的混合模式改为“正片叠底”,效果如下右图。此时在风景画上体现出了纸张的明暗光影。这就是由于更改了混合模式,风景与纸张的像素重新组合计算生成新的图像效果。 混合模式是上方图层对下方图层发生作用的,因此对于两个图层来说,改变下方图层的混合模式是没有作用的。另外,图层混合模式并不会改变图层中的原有内容。

一、使用图层混合模式 混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用,那就是蒙版。因为蒙版可以解决图像边缘的问题。如下左图中是一幅根雕的图片和人体,现在要将它们合成,我们先对根雕层建立蒙版,消除根雕层的边界,效果如下中图。图层调板如下右图。 因为根雕与人体的色调一致,用蒙版消除了明显的边界后,两者的合成效果已经算是不错了。如果遇到色调不一致的,可以尝试使用【图像_调整_匹配颜色】进行调整。

一、使用图层混合模式 图层混合模式的理论较为复杂,但使用起来却很简单,因此我们就多多尝试各种模式,从中找到满意的效果。使用“变暗”和“变亮”模式,效果如下左图和中图。对比一下根雕原图,不难看出所谓变暗就是保留了根雕较暗的部分,而变亮则保留了较亮的部分。其实在各种图层混合模式中,很多都是以亮度作为计算的标准。最后感觉“柔光”混合模式效果不错,如下右图。

一、使用图层混合模式 如下左图,将一个铁片素材图片执行自由变换后用蒙版羽化边缘。这里的变换是为了使素材图片的纹路符合人体肌肤。完成后将铁片层设定为“柔光”模式,效果如下右图,就像是身体上的鳞片一样。

二、为图像添加色彩 因为混合模式是将上下两个图层的像素进行综合计算,那么假设下方图层是灰度图像,在上方图层中涂抹彩色然后将两个图层混合,就可以达到将下方图层中的灰度图像转为彩色的效果。如下左图是一个灰度的桔子,我们将其作为背景,然后在上方新建一个空白图层,如下右图。

二、为图像添加色彩 在颜色调板〖F6〗中选区一个橙色,如下左图。注意我们使用的是HSB模式,因为该模式符合直觉思维。然后使用适当的画笔设定在空白图层中涂抹橙色,如下中图。此时还看不出什么效果。当我们将化和模式改为“叠加”的时候,就出现了下右图的效果,看上去比较好了。

二、为图像添加色彩 选取适当的区域,使用色相/饱和度调整颜色,做出桔子蒂。如下右图的效果

二、为图像添加色彩 现在的桔子看上去虽然具有了应该具有的色彩,但这些色彩显得单一。如下左图蓝色箭头处,我们看到一块凹凸较不明显的区域。在现实中这种现象一般是因为表皮较厚,而桔子皮较厚的地方往往是红色或黄绿色。因此我们再新建图层,使用h10s80b70这个颜色进行涂抹,并尝试各种混合模式,此时再使用叠加模式并不好看,改为“柔光”之后好多了。如下右图。 需要注意的是,此时应该使用较软的画笔,并且开启喷枪方式,将流量定为15%或更低,这样会比较好控制。

二、为图像添加色彩 为了营造更逼真的桔子色彩,还可以使用h128s80b70这个绿色在适当部位略加涂抹,也使用柔光方式,如下左图。图层调板如下中图。大家也可以自己选择其他的颜色(例如黄色)进行涂抹。最后可以在最顶层建立一个曲线调整层,将中间调区域略提高一些,得到较为明亮一些的图像,如下右图。

二、为图像添加色彩 除了针对灰度图像,这种方式也适用于为彩色图像添色,使用h0s40b85颜色涂抹,然后分别尝试不同的混合模式,效果如下图。“正片叠底”显示出的是类似熏黑的效果,“颜色减淡”显示的是高亮度光照的效果。而“亮光”模式则类似变色或喷漆效果。 彩色图像的混合效果比起灰度来说要更为复杂,主要是因为需要同时参考上下两个图层中的颜色。反正我们就把混合模式一个一个尝试过去,总会找到满意的。

三、实战上色及修复照片 下面我们为一幅二战时期的照片着色,如下图。由于篇幅所限,我们只介绍为其中一个人物着色的步骤。但所讲述的方法可以适用于其他人物,大家可以自己完成全图。

三、实战上色及修复照片 虽然素材照片其实是黑白,但由于年代久远发黄了,所以要先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式,如下左图。然后按照之前学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人物的不同区域涂抹上不同的色彩,注意要将每种色彩涂抹在独立的图层中。色彩分布如下中图 (均为HSB模式)。效果如下右图。 在涂抹的过程中,其实很多色彩的色相是无法得知的,比如衣服的颜色,我们只能凭借经验认为大致是绿色的。另外对于颜色的选取不必太严谨,不用追求一步到位,因为后期还可以调整。这第一步主要是将大面积的色彩先划分好区域,就算达到目的了。 按照这幅照片的实际情况来看,不能使用太软的画笔,因为人物的边缘较为清晰。至于画笔直径的大小可以依据情况随时更改。最好是放大图像来作仔细地绘制。在绘制过程中,对于一些直线边缘,可以采用在起点单击,然后按住SHIFT键单击终点,这样就可以形成一条直线。毕竟用鼠标去涂抹直线是比较吃力的。

三、实战上色及修复照片 现在我们对不同的涂抹图层使用色相饱和度〖CTRL_U〗进行调整,以达到满意的效果。如下各图。分别为:降低衣物的帽子的饱和度和明度;将蓝色的帽沿穗带改为橙黄色;用选区将帽子部分区域改为红色;降低手部与脸部以及靴子的饱和度。具体的调整数值不再公布,相信大家可以自己做出来。当然也可以按照自己的喜好来决定色彩。

三、实战上色及修复照片 接着我们可以借用之前画桔子的方法,涂抹上一些杂色增加真实感。如下图,在手部随意涂抹一下,将其设为“柔光”方式,就可以营造出手部的明暗对比。这种细节上的改变尽管单独看起来并不显眼,但却能在整体效果上丰富图像,使其更具有真实感。 在画桔子的时候我们用到了绿色,尽管偏离了橙色,但绿色也是桔子上可能存在的色彩。而在这里就最好不要使用其他色相的色彩,所以对比一下HSB数值就会发现,这里所涂抹颜色的色相(即H)与之前的手部和脸部是相同的,只是改变了饱和度和明度。这种同色相不同深浅明暗的取色方法在此情况下是很有用的

三、实战上色及修复照片 减少衣服的颗粒感(注意,是对背景层进行操作),其操作思想是为衣服建立选区后再使用【滤镜_杂色_减少杂色】来消除颗粒感,而我们之前已经用画笔涂抹出了一个衣物的大致区域,此时就可以通过〖CTRL_单击图层缩览图〗来直接得到选区,这个选区也许并不精确,但不会对最终效果产生太大影响。效果对比及滤镜设置分别如下左图和中图。 接着针对脸部和手部再进行减少杂色的操作,注意由于面部的细节较为丰富,并且面部是人物辨识的关键,因此不要使用太的设定,也不要开启“移去JPEG不自然感”,以免造成面部模糊的情况。完成后效果类似下右图。可以看出人物的颗粒感明显减少了。但不可避免地一些部位出现了模糊现象,比如眼睛。可以使用历史纪录画笔工具来消除.

三、实战上色及修复照片 最后为肩章再加上些色彩,如下左图,大家也可以为钮扣等加上颜色。之后在最上层建立曲线调整层,略微下降中间调,降低画面整体亮度,如下中图。 然后给领章部分的着色。使用多边形选框工具 来选择领章部分。注意在顶部公共栏的羽化要设置为0,并开启“消除锯齿”选项。创建选区后【选择_羽化】〖CTRL_ALT_D〗,输入一个较小的数值。然后在选区内填充上红色,在使用画笔将外缘涂上黄色边,如下右图。 将领章图层的混合模式改为“柔光”,视情需要可进行色相饱和度调整,效果如下,注意之前负责降低亮度的的曲线调整层仍然有效。

三、实战上色及修复照片 原始照片中有横向的划痕,可以使用仿制图章工具进行修复。使用图章工具的技巧有许多种,比如将采样点定于划痕上方适当位置,画笔直径与划痕宽度相当,然后在划痕上按住SHIFT键拖动,就可以修复一整条的划痕。但这种方式只适用于图像细节不太丰富或不易分辨细节(如画面较暗或较亮)的地方,如下左图红色区域。 而对于绿色区域内的图像,使用这种方法就可能会产生较明显的修补痕迹。况且图像中的划痕未必是水平的一条直线,略有偏离也是有可能的。遇到这种情况时就需要使用较大的直径的画笔,并且开启喷枪模式及设定较小的流量,然后凭借观察选择采样点及修复图像。开启喷枪和下降流量是一个很重要的技巧,因为这样可以让图章工具的效果不至于一下就太过明显。

三、实战上色及修复照片 原始照片中有横向的划痕,可以使用仿制图章工具进行修复。使用图章工具的技巧有许多种,比如将采样点定于划痕上方适当位置,画笔直径与划痕宽度相当,然后在划痕上按住SHIFT键拖动,就可以修复一整条的划痕。但这种方式只适用于图像细节不太丰富或不易分辨细节(如画面较暗或较亮)的地方,如下左图红色区域。 而对于绿色区域内的图像,使用这种方法就可能会产生较明显的修补痕迹。况且图像中的划痕未必是水平的一条直线,略有偏离也是有可能的。遇到这种情况时就需要使用较大的直径的画笔,并且开启喷枪模式及设定较小的流量,然后凭借观察选择采样点及修复图像。开启喷枪和下降流量是一个很重要的技巧,因为这样可以让图章工具的效果不至于一下就太过明显。

四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 在实际的应用中,尤其在网页设计上,虽然一般都是多个样式综合使用,但其中最常用到的就是渐变。如下各图中都或多或少地使用了各种各样的渐变。 在设计稿上所表现出来的效果中,最常见的就是双色渐变,即是从第一种颜色开始过渡到第二种颜色就结束。而这其中大部分实际上是属于单色的深浅渐变,即从某种颜色的较深状态过渡到较浅状态(或相反),如上各图。而下左图的渐变效果,就是一种深红到浅红的渐变,可以理解为红色的深浅渐变。 现在我们动手来制作,建立一个随意尺寸的图像,创建一个合适的矩形选区,然后点击图层调板下方的 按钮选择建立一个渐变填充层,然后点击渐变缩览图进入渐变设定。 渐变的设定如下中图。可以看到,这里对渐变的两种颜色都进行指定。

四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 不难看出,这种渐变不利于修改,因为工作量较大,且在修改的时候不能实时体现修改后的画面效果,这样就更加不方便了,因为可能我们并不知道怎样的绿色在画面上表现较好,想要多选择几种颜色对比一下。而在这种情况下就需要多次修改渐变的设定。这时,我们可以通过另外一种方法来实现这样的效果。那就是“纯色加渐变”。

四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 现在动手来做,新建一个图像(或在刚才的图像上),建立一个新图层,创建一个合适的选区,点击图层调板下方的按钮建立一个纯色(不是渐变)填充层。填充颜色选择红色。这样在图像中就出现了一个红色方块。如下左图。 然后我们为这个图层添加一个渐变的样式,方法是点击图层调板下方的按钮(之前请确认是否正确选择了图层),选择“渐变叠加”。接下来是关键的步骤,按照如下中图设定渐变样式,尤其注意红色箭头处的混合模式选项,一定要为 “变暗”或“正片叠底”或“线性加深”才能达到目的。渐变的颜色额就选择默认列表中的“黑色、白色”,接着将不透明度降低到适当的数值(如60%,可自行决定)。现在我们就看到一个深红到浅红的渐变了。

四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 实例--绘制圆管 使用渐变填充图层或者前面的“纯色加渐变”制作立体效果的圆管

从圆形选区创建纯色图层,并添加渐变叠加样式 四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 实例--绘制台球 使用渐变填充图层绘制台球 拖动调整渐变 从圆形选区创建纯色图层,并添加渐变叠加样式 修改渐变样式为径向,反向

四、渐变的用途和设定技巧(结合图层样式的应用) 实例--绘制台球 使用渐变填充图层绘制台球 在中心创建一个小圆填充图层 添加文字