聲音 石岳峻 博士.

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聲音 石岳峻 博士

數位音訊 數位音訊:將聲音大小轉換為許多數字,這種將聲音轉換成數字的過程就稱為音訊編碼(digital audio coding)。 基本數位音訊編碼 (Pulse Code Modulation, PCM) 最直接也最容易的數位音頻編碼,分兩個步驟 取樣:在固定時間取出聲音訊號(如每秒取10個) 量化(Quantize):就是取出每個訊號的大小。

取樣 (Sampling) 將聲波波形轉換成一連串的二進制數據來再現原始聲音 使用類比/數位轉換器(analog-to-digital,A/D)

取樣率(Sampling) 每一秒鐘所取樣的數目(times per second) 單位為HZ(赫茲)。 CD : 44,100 (44.1 kHz). DAT (Digital Audio Tape) : 32, 44.1 and 48 kHz. 其他常見之取樣率: 22.05 and 11.025 kHz.

取樣率(Sampling) 取樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高

量化精度(Resolution) 每個取樣均會分配一定的位元數(bit)來表達聲波的聲波振幅狀態

量化誤差(Quantization Error) 指當所採用的量化精度過低,造成無法正確地還原出原始音頻信號。

聲音的單位 一般以分貝(dB)來表示,就是指聲波施加在我們耳膜上的壓力。

削波 (Clipping) 是一種形式的波形失真。 當源訊號的波形振幅,超過程式所考慮的取樣峰值時,超過的部分會被削除

位元率(Bit-rates) v.s. 檔案大小

無損壓縮 v.s. 有損壓縮 有損壓縮(Lossy Compression ) 無損壓縮(Lossless Compression )

WAV 一種古老的音頻文件格式,由微軟開發。 WAV是一種文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format規範。 WAV對音頻流的編碼沒有硬性規定,除了PCM之外,幾乎支持所有ACM規範的編碼 在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,常作為一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉換之中,例如MP3轉換成WMA。

RA 就是RealAudio格式 完全針對網路的數位音樂格式 可以根據聽眾的頻寬來控制自己的位元率,在保證流暢的前提下盡可能提高音質。 支援串流技術,即一邊讀一邊播放,可以很輕鬆的實現線上廣播。 也支援使用特殊通訊協定來隱匿音樂文件的真實網路地址,實現只線上播放而不提供下載的欣賞方式。

MP3 MP3是MPEG 1 Layer III的簡稱 是由MPEG(Moving Pictures Expert Group)所制定的影音壓縮─聲音部分。 MPEG聲音部分,根據壓縮質量和編碼複雜程度劃分為三層,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分別對應MP1、MP2、MP3這三種聲音文件。

MP3 MPEG音頻編碼的層次越高,編碼器越複雜,壓縮率也越高 一分鐘CD音質的音樂 MP1壓縮率分別為4:1, 未經壓縮需要10MB MP3壓縮編碼後只需1MB左右。

MP3 MP3對音頻信號採用的是有損壓縮方式 為了降低聲音失真度,MP3採取了「感官編碼技術」─利用人耳聽覺的特性,從聲音中去除人耳聽不到的資訊。 人耳因為構造的關係,在接收聲音時均會在頻率與時間上產生遮蔽效果(masking)。

遮蔽效果(masking)

MP3PRO 以MP3為基礎發展而成的音樂檔格式 相容原有的mp3 以目前一半的Bit-rate去壓縮音樂檔案,而又維持同等的音質 使用頻段複制 (Spectral Band Replication,SBR) 一種新的音頻編碼增強算法 改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能 可在指定的位率下增加音頻的頻寬或改善編碼效率 在低數據速率下實現非常高效的編碼.如果在高數據速率的情況下,SBR將如同虛設.

MP3PRO mp3PRO將音頻的分成兩個部分 mp3部分 分析低頻段(Low Frequency Band),並將其編碼成通常的mp3格式。 PRO部分 分析的則是高頻段(High Frequency Band)信息,並將其編碼成mp3數據流的一部分,而這些通常在老的mp3解碼器裡是被忽略的。 新的mp3PRO解碼器會有效地利用這部分數據流,將兩段(高頻段和低頻段)合併起來產生完全的音頻帶,達到增強音質的效果。)

WMA (Windows Media Audio) 微軟針對網路所開發的數位音樂文件格式 在只有64kbps的位元率情況下,可以達到接近CD的音質。 支援防複製功能,可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等。 支持串流技術,即一邊讀一邊播放,因此WMA可以很輕鬆的實現線上廣播。

Ogg Vorbis 號稱MP3殺手! OGG是一個多媒體開發計劃的項目名稱,將涉及視頻音頻等方面的編碼開發。 OGG的信念就是:OPEN!FREE! 可以在相對較低的位元率下實現比MP3更好的音質。 可支持多聲道

APE Monkey‘s Audio提供的一種無損壓縮格式。 是和MP3一樣可以播放的音頻文件格式。 這種格式的壓縮比遠低於其他格式,但能夠做到真正無損, 在現有不少無損壓縮格式下,APE有著突出性能,令人滿意的壓縮比以及飛快的壓縮速度,成為了交流發燒音樂的唯一選擇。

ACC(Advanced Audio Coding) 是杜比實驗室提供的技術。 遵循MPEG-2的規格所開發的技術。 最大能容納48個音軌,取樣率達96 KHz,並且在320Kbps的位元速率能為5.1聲道音樂節目,提供相當於ITU-R廣播的品質。 比MP3的音質好,也能節省大約30%的儲存空間與頻寬。

播放程式與音樂轉檔程式 播放程式 轉檔程式 foobar2000 千千靜聽 音樂轉檔精靈 http://hola.idv.tw/ http://www.foobar2000.com/download.html 千千靜聽 http://ttplayer.com/ttpsetup_cht.exe 轉檔程式 音樂轉檔精靈 http://hola.idv.tw/ dBpowerAMP Music Converter http://www.dbpoweramp.com/dmc.htm

杜比研究室(Dolby Laboratories) 1965,美國物理學家兼工程師Ray Dolby在倫敦建立 發展噪音減少系統以提高音效品質。

Dolby Surround 杜比環繞音效 提供了4個聲道-左、中、右和環繞聲道。 常見於 VHS 錄影帶或是立體聲電視。

Dolby Pro Logic II 杜比定向邏輯Ⅱ 擁有更佳的空間感及方向感。 是一種用來實現環繞聲的方法,可以使用較少的聲道來模擬環繞聲的效果。

Dolby Digital 5.1 杜比數位 Dolby Digital 5.1,也叫AC-3(Audio Code-3) 提供5個全頻帶聲道 左聲道 中聲道 右聲道 左環繞聲道 右環繞聲道 表現低音效果的”.1”聲道。

Dolby Digital Surround EX Dolby Digital Surround EX 增加了一個以上的後環繞聲道 (Back Surround)作為補償。

多聲道喇叭系統配置表 5.1、6.1 和7.1多聲道喇叭 代表音效系統的喇叭數目。 相異點是取決於環繞的數量 5.1有2個,6.1有3個而7.1有4個。

DTS (Digital Theater System) 數位劇院系統 Jurassic Park(株羅紀公園)用過。 多用在大螢幕,目前開始使用於家庭劇院 將音軌單獨放置在另外的存儲設備中,然後再與影像同步。 比Dolby Digital有更好的音質。 缺點是比Dolby多佔約三倍的空間 以 DTS 來編碼的DVD只有一種語 言和有限的內容。

DTS-ES DTS ES標準在第六聲道上有獨立的編碼。

THX 由電影『星際大戰』導演喬治盧卡司所創製的新標準, 仍是DOLBY SURROUND PRO─LOGIC的系統,而非新的系統,THX是一種認證。 強調 高輸出功率 寬頻率響應 低失真 雙重低音喇叭等效果。

Creative EAX ADVANCED HD Creatvie (創新未來)可說是音效卡的龍頭老大 EAX ADVANCED HD 3D環繞音效規格,提供 複合環境 可在即時狀態下同時營造多個音效環境; 環境濾波 提供高低頻衰減建模,用來設計外部聲學環境; 環境變換 允許遊戲開發者控制 22個環境參數; 環境定位 幫助遊戲開發者實現 3D 定位; 環境反射 允許早期反射和回音的定位,提供細節和真實感。