游戏架构与策划
概述 人们为什么玩游戏 游戏类型 游戏平台 游戏场景 界面设计
RPG游戏 发展历史 D&D系统 RPG游戏的目的以及玩家类型 角色设计 故事创作 数值设定 RPG Maker
策略游戏 发展历史 基本结构 游戏平衡
动作游戏 发展历史 关卡概要设计 关卡详细设计
网络游戏 发展历史及独有特点 网络游戏的模型 相关概念及外挂介绍 经济系统等 巴图模型
其余类型游戏 家用机、掌机、手机 益智休闲类 养成类 经营管理类 体育运动类
游戏架构与运营 游戏产业的角色 市场调查报告 游戏制作流程及具体角色 案例介绍
如果想要成为策划 多看书 经济、心理、历史、地理、战争艺术、剧本创作等 多思考分析 玩游戏的时间并不重要 多实践 脚本、编辑器
继续深造 上海大学 中国传媒大学 北京电影学院 国外
或者 创作好玩的小游戏 iphone开发计划
平时60% 出勤9分 书面游戏介绍3分 口头游戏介绍6分 RPG游戏剧情6分与角色设计3分 关卡总体设计3分与细节设计6分 游戏编辑器编辑18分 休闲游戏设计6分
注意 电子版关卡编辑部分,希望大家可以给我发封邮件,告知你的联系方式。。。。。。方便卡住时向你求救 bnuep06@163.com 作业首先根据符合要求程度打分,其次是创意得分。如果你希望改进你的作业以获得更高分数请仍然上传到248并且发邮件通知我,截至考试第二天。
注意 计划建设课程网页,其中会整理发布大家的作业,有不希望作业被公开的同学请与我联系
考试40% 连线10分 填空10分 计算20分 简答40分 任务设计20分 要点:看清题目,回答清楚、完整 人物、公司、游戏、事件 游戏缩写对应的英文及中文,基本知识 计算20分 简答40分 任务设计20分 要点:看清题目,回答清楚、完整