QT编程简介 李杨 Qt系列讲座 组织:柴树杉 1. Qt编程简介 智能仿生,柴树杉 2. 创建主窗口程序 3. Qt+VTK开发三维应用 数字所 ,张 辉 4. 国际化支持 5. WinCE中Qt 环绕智能,李崇国 李杨
目录 一、QT的历史 二、基于QT开发的软件 三、QT的优越性 五、QT的类组成 六、QT的主要通信机制—信号和槽 七、QT在Windows下开发环境的搭建 八、QT程序实例
QT历史 1995 Qt商用 1996 Sep 24 Qt1.0 1996 Oct KDE 组织成立 1998 Apr 05 Trolltech 的程序员在 5 天之内将 Netscape5.0 从 Motif 移植到 Qt 上 1998 Apr 08 KDE Free Qt 基金会成立 1998 Jul 12 KDE 1.0 发布 1999 Jun 25 Qt 2.0 发布 2000 Mar 20 嵌入式 Qt 发布 2000 Sep 06 Qt 2.2 发布 2000 Sep 04 Qt free edition 开始使用 GPL 2004 Aug 4.0 2008 Aug 4.4发布, 集成Webkit和Phonon 网上资料。 本机使用的是4.3.5,VC6
基于QT开发的软件(1): KDE-01 KDE4最终将可以直接运行在Windows系统下。 KDE K桌面环境(K Desktop Environment)的缩写。一种著名的运行于Linux、Unix以及FreeBSD等操作系统上面自由图形工作环境,整个系统采用的都是TrollTech公司所开发的Qt程序库。
基于QT开发的软件(1): KDE-02
基于QT开发的软件(2): GOOGLE地球 Google Earth可运行在多个平台,提供繁体中文界面。新版基于Qt4
基于QT的软件(3): MAYA Maya是比较流行的三维动画软件,目前采用的是Qt3.3.8
基于QT的软件(4): 更多…… Opera浏览器 Skype网络电话 QCad Adobe Photoshop Album CGAL计算几何库 ……
QT优越性 1. 优良的跨平台特性 2. 面向对象 3. 丰富的 API 4. 大量的开发文档 Qt支持下列操作系统: Windows,Linux, Solaris,Mac, SunOS, FreeBSD, BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。 2. 面向对象 Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 信号和槽的安全类型来替代 callback, 具有可查询和可设计的属性,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。 3. 丰富的 API Qt 包括多达 500 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections,serialization, file, I/O device, directory management, date/time 类。甚至还包括 正则表达式的处理功能。 4. 大量的开发文档 Network/XML/OpenGL/Database/webkit/... 一次编写,随处编译 资源管理 多国语言支持
QT优越性 5.用户自定义控件 其他的工具包在应用时都存在一个普遍的问题,就是经常没有真正适合需求的控件,生成的自定义控件对用户来说,也是一个黑匣子。比如,在Motif手册中就讨论了用户自定义的控件的问题。而在Qt中,能够创建控件,具有绝对的优越性,生成自定义控件非常简单,并且容易修改控件。 6.方便性 由于Qt是一种跨平台的GUI工具包,所以,它对编程者隐 藏了在处理不同窗口系统时的潜在问题。为了将基于Qt程序更 加方便,Qt包含了一系列类,该类能够使程序员避免了在文件 处理、时间处理等方面存在依赖操作系统方面的细节问题。 7.国际化 Qt为本地化应用提供完全的支持,所有用户界面的文本或字符 串都可以利用翻译工具将其译成各国语言。
QT优越性 8、高性能的工具 对于库来讲,它的有效性远超过应用性。为了提高Qt库的有 Xlib, 而不依赖Motif工具包。 可用户化的外观 9、Qt支持主题 所以基于Qt的应用软件能在Mac外观、 Windows等外 观主题之间互换,甚至改变运行时间。这些应用程序不管是在X Window 下,还是在Microsoft Windows下都可以独立操作、运行。
10、优越的绘画功能 Qt的绘画工具QPainter类,在任意一个绘图设备上都可以润色 图形。绘图设备包括组件、像素映射、图形文件和打印机,相 同的代码可以用在4种不同类型的设备上。 QPainter类支持复 杂的同等系统的转换,很容易在所有平台上画旋转文本和像素 映射 11、绘制2D/3D图形功能 Qt提供了QGLWidget类,使用该类能够绘制2D/3D图 形。用QGLWidget就像用一个Qt组件一样方便。 这比纯粹的用OpenGL做的3D图形更好使用。
QT类库架构 界面相关模块:Core/GUI 除了C++/Java,还有很多其他语言的绑定,例如针对python的pyqt
库 描述 QtCore 核心非GUI功能 QtGui 核心GUI功能 QtNetwork 网络模块 QtOpenGL OpenGL 模块 QtSql SQL 模块 QtSvg SVG 透视图类 QtXml XML 模块 Qt3Support 支持Qt3的类 QAxContainer ActiveQt 客户端的扩充 QAxServer ActiveQt 服务器段的扩充 QtAssistant Qt助手的语言类 QtDesigner Qt设计器的扩展类 QtUiTools 生成动态GUI类 QtTest 单元测试工具类
QT的消息响应机制—信号和槽 Qt部件不同于其他用户交互方式的GUI工具包。用户交互方 式是所有GUI(Graphical user interface)应用程序关心的问题。 通过将某种用户事件(比如按下鼠标)与程序事件(比如退出程 序)联系起来,使用户能够在图形界面中只使用鼠标来控制程 序。 而其他工具包是利用回调函数来进行用户交互的。 回调是指:你自己定义一个函数,并告诉系统何时为何调用 。你可以写一个特定数量和类型参数的函数,然后告诉系统 何时使用,并传递给它所需的参数,系统就会调用你定义的 函数,处理参数,并给你返回值。 回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因 为这个函数只是在类中使用,所以为了维护类的 完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数。
QT的主要通信机制—信号和槽 回调有两个主要缺点: 1> 它们不是类型安全的。我们从来都不能确定处理 函数使用了正确的参数来调用回调。2> 回调和处理 函数是非常强有力的联系在一起的,因为处理函数 必须要知道调用哪个回调。
QT的主要通信机制—信号和槽 Qt的开发者使用另一种方法来完成这一工作。这种 方法依赖于Qt特有的两个功能,信号和槽。使用这种 新方法是非常简单的,只需要编写一行代码就能够将 用户事件和程序事件连接起来。这种将用户事件连接 到程序事件的方法要比回调函数,更加容易使用的两 个重要原因是:1> 槽和信号是你调用Qt库中的 函数。2> 信号和槽不使用其他工具包。
QT的主要通信机制—信号和槽
QT的主要通信机制—信号和槽 信号/槽机制是在QObject类中实现的。在QObject类或 者其一个子类(比如:QWidget类)继承的所有类中,都 存在了信号和槽。当对象改变其状态的时候,信号被 发送,对象不关心有没有其他对象接收到这个信号。 槽是类的正常成员函数,可以将信号和槽通过 connect()函数任意连接。当一个信号被发射, 它所连接的槽会被立即执行,如同一个普 通函数调用一样。
QT的主要通信机制—信号和槽 槽 当信号被发出时,会调用与之相连接的槽。槽是普通 的C++函数,可以用普通的方式来调用。它唯一特殊的 地方在于可以与信号相连接。槽的参数不能有默认值 。同样,信号的参数也不能有默认值。在槽的参数中 尽量不使用自定义的数据类型,因为这样将会使通用 性降低。既然槽和普通的成员函数差不多,它们和 普通成员函数一样有访问限制,根据槽的访问 限制谁可以与它们相连接,能够分为以下三种 情况。
QT的主要通信机制—信号和槽 public slot: 任何信号都可以与之相连接。这在窗口部 件编程中非常有用,用于创建一些对彼此一无所知 的对象,只有通过信号和槽来交换信息。public slot 就像是标准的铁路一样。 protected slot: 只有该类及其子类所派生的对象的信号 才可以与之相连接。这类槽的目的通常是为了类的完 善,而不是类与外界的接口。 private slot: 只有该类自己的信号才可以与之相连 接。 当然还可以将定义为virtual,这将非常有用。
QT的主要通信机制—信号和槽 信号 当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信、 号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够 发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立 刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立 于任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit) 才返回。如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信 号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们 执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为 地指定哪个先执行、哪个后执行。。。 如果有两个不同的对象对一个信号感兴趣,只要将 该信号连接到这两个对象的槽上就可以了
QT的主要通信机制—信号和槽 信号定义语法: …… class SenderClass { Q_OBJECT ….… signals: void newName(QString &name); }
QT的主要通信机制—信号和槽 以下是创建槽,并把它和信号相连接的方法: 与信号一样,槽需要在类定义的上部加入Q_OBJECT宏: …… class ReceiverClass { Q_OBJECT …… 向类定义中加入槽方法的原型。这个原型必须与它将 要接收的信号一样(也就是说,具有同样的一套参 数)。由于槽是方法,所以,在作为槽使用的同 时,也可以被直接调用。槽的方法可以设置成为 公有的属性。 ……public slots: void nameChanged(QString &name); ……
QT的主要通信机制—信号和槽 可以按照以下的方式调用connect()方法: connect(sender,SIGNAL(newName(QString &)),this, SLOT(nameChanged(QString &))); 注 意: 前两个参数指定信号的来源,后两个参数指定目标槽。宏 SIGNAL()和SLOT()都需要完整的方法原型,原型必须遵循,用来调 用一种方法的参数必须和该种方法可以使用的参数保持一致。 直到槽方法返回,你编写的程序才能继续执行。 通常应当保持在槽方法内部的处理过程中尽可能的 简单,这样才不会因此中止信号的发送。发送信号的 可能是用户接口过程,操作过程表现得比较慢或者缓慢。
QT开发环境搭建 1、安装QT 开发包 qt-win-opensource-4.6.2-vs2008.EX.exe 2、安装集成到VS2008的QT工程包 qt-vs-addin-1.0.0.exe 3、编译QT开发库 (A)添加环境变量.在当前用户中添加一个QTDIR,值为:L:\qt-win-opensource-src-4.6.2。另外,在“系统变量”中的Path变量中添加L:\qt-win-opensource-src-4.6.2\bin,用“;”隔开。如把Path值改成L:\qt-win-opensource-src-4.6.2\bin;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%; (B)使用Visual Studio 2008 Command Prompt,进入Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Tools\目录下,执行vsvars32.bat,执行完,进入L:\qt-win-opensource-src-4.6.2。
(C) 在命令行输入窗进入qt-win-opensource-src-4. 6 (C) 在命令行输入窗进入qt-win-opensource-src-4.6.2。 configure -platform win32-msvc2008 -debug-and-release。 (D)输入nmake。等上4-6个小时,就完成编译了。占用10G硬盘空间。 (E)把L:\qt-win-opensource-src-4.5.1下的.qmake.cache和configure.cache这两个文件手动备份到另一个地方。然后输入指令: nmake confclean; (F)几分钟后,清理完成,那个文件夹会从10G锐减到700M,这个时候再把刚备份的.qmake.cache和configure.cache拷回原处。 (G)安装qt-vs-addin装完之后,打开VS2008,菜单 栏会多出一个Qt选项,选择Qt选项下的Qt Options, 在Qt Versions中添加路径,点击Add,选择路径 L:\qt-win-opensource-src-4.5.1,OK。
HELLO QT(1) #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label->show(); return app.exec(); } Qt程序的main函数jiego
HELLO QT(2): 用HTML格式化 #include <QtGui> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel *label = new QLabel("<h2><i>Hello</i> " "<font color=red>Qt!</font></h2>"); label->show(); return app.exec(); } 可以和html很多集成。
结束 谢谢大家!!