第十五章 樂高機器人程式設計 課程名稱:程式設計 授課老師:李春雄 博士

Slides:



Advertisements
Similar presentations
環境游離輻射 ( 六 ) 輻射與核能發電. 媽!這是我上班的 地方-核電廠。 地方好寬闊喔! 聽說日本原子彈爆炸死好幾 萬人,阿榮啊!你在這裡上 班,安全嗎?
Advertisements

專題實驗 Q & A 周建興. 關於我的專題 同學你好,很榮幸的你對我的專題有興 趣。不管你是正在找專題的,或已經選 進來(或被迫分到我這的), 還是手滑不小心點進來的 有一些部分要先跟各位同學說明! 強烈建議請用投影片播放!
《小狗包弟 》之 从阅读到写作 学校:和风中学 年级:高一 参赛者:彭龙英. 预习检测一 思考:同学们读完作者与包弟 的故事后,说一说作者所表达的情 感是什么?
多多健康管理 大健康、大数据、云服务应用居家养老 服务系统介绍
虹膜识别健康养老服务智能系统项目.
探究活动课:互联网+历史素材阅读与研讨 古代中国的选官制度 黄天庆  探究活动课:互联网+历史素材阅读与研讨 古代中国的选官制度 黄天庆 
Lego 機器人 基礎元件與感測器.
班級:二年十班 座號:09 姓名:張博皓 指導老師:林洸亨 老師
他是誰?. 他是誰? 你也可以是下一個賈伯斯 ◆電子和電腦產業萌芽的時代,賈伯斯曾   經是一名智商高但不擅長學習的學生,後被其老師發掘而得到身邊人的認同。他在曲折的學校生涯中他逐漸接觸到電子裝置如無線電裝置的安裝製作。 ◆於1970年代創立了蘋果電腦公司。 ◆2007年推出ipad及iphone等產品,大受市場歡迎,造成轟動。
職校、五專群科簡介.
智慧節電計畫縣市說明會 自己的電 自己省 「智慧節電計畫」推動說明 經濟部 104年04月09日 1.
拒做“低头族” 婚庆1333班 龚秀萍.
課程地圖 (104年入學-日間部) 校通識核心 專業課程 必修與選修 與管理模組 網路技術 App設計與應用模組 學院通識核心 學院專業核心
C语言程序设计 李伟光.
手足口病预防与 控制措施 龙岗区教育局教研室 TELL:
星云集团.
教學經驗分享 吳毅成 國立交通大學資訊工程系 2012年4月.
学生教育办介绍 2015年9月.
江苏省工程造价管理协会 工作报告 2015年4月21日 扬州.
101年8月份 嘉義市道路交通安全聯席會報 酒駕行為與肇事現況分析 主講人:內政部警政署交通組科長張夢麟 1.
综 合 实 践 活 动 课 怎样预防传染病 长江路小学 苏文华.
高校邦在线学习平台 学生学习手册 北京高校邦科技有限公司.
班級結構 P.1(混合班) P.2-P.6 (按學業成績分為兩組) 每級四班,每班約33人 教師團隊 47人 推行中、英、數專科專教.
我们在这APP --由9岁男孩女孩自己独立创建的给小朋友们用的儿童APP 项目联系人:孙易周 公司名称:易周慈生 成立时间:2014年1月
機器人的應用II.
江南好 风景就曾谙 日出江花红胜火, 春来江水绿如蓝。 能不忆江南?
2012大華技術學院推廣教育中心舉辦 歡樂夏令營 洽詢專線:(03) 分機:2357或2523 梯次 日期 課 程 名 稱
天 主 教 慈 幼 工 商.
103-2 展新學習與服務 復華中學 報告人 實習處 楊順惠主任.
目录 引言 一、公司简介 二、行业环境及行业地位 三、盈利能力分析 四、公司运营分析 五、现金流 六、竞争对手 七、发展能力 八、经营风险
综合分析—现象类 主讲: 王璇 时间:
手足口病疫情概况简析 齐鲁医院日照分院 魏有农
提升时间管理.
103學年度第1階段 志願選填試探後輔導作為 成效檢討與精進建議
活动主题:佛山智造 中国骄傲 随着互联网、云计算、大数据以及移动互联网的快速发展,技术不仅仅是一种工具,正加速重构着品牌的新格局。
荷福威士顿机器人科技有限公司 上海荷福集团
                                        導師健康關懷 健康是一輩子的事 義守大學衛生保健組 關心您.
四川省卫生监督移动 执法终端介绍 发言人:陈成身 四川省卫生执法监督总队.
獎補助經預計支用報告 105年.
機器人設計與應用專題 國立豐原高中 郭再興.
Arduino 藍牙通訊模組.
探討樂高機器人的系統穩定性提升 對學生認知上的影響
湯馮斯創意積木工作坊 國中樂高機械積木社團介紹.
教育部資通訊軟體創新人才推升推廣計畫 「智慧終端與人機互動跨校資源中心」
华东理工大学 关于新校园卡功能启用的相关说明 2018年09月07日.
人工智能人才培养示范基地建设分享 上海电子信息职业技术学院 邵瑛.
金門農工課程核心小組會議 ★各科多元選修彙整範例 ★彈性學習時間之規劃 ★選課機制 報告人: 董炤靈 107年10月23日.
LEGO 講義3 1. Hitechnic 紅外線sensor介紹 2. Hitechnic 顏色sensor介紹
探索更小的微粒.
感側期末報告概續 樂高機器人 NXT 設計與應用 資工四甲 黃鼎峰.
年所得12万以上自行纳税申报 信息管理科 张沛.
基于App Inventor的物联网工程导论课程实验设计
中国农业科学院博士后学术论坛 博士后基金申请的经验及体会 中国农业科学院生物技术研究所 秦 华 博士
102學年度下學期 班親會 五年仁班 楊曉逸老師.
2012 竞赛规则.
第二階段「校園徒步區建置」 執行成果報告.
方格紙上畫正方形.
Arduino 藍牙通訊模組.
為民服務白皮書 台灣電力公司嘉義區營業處 .
四國四甲 陳怡妗 四國四甲 呂君儀 四國四甲 蕭郁諺
淡江大學107學年度第2學期 教學助理專業成長社群 運作說明會
南港高工 電子學程 簡報 歡迎各位家長 報告人:電子科主任 張秉正.
為民服務白皮書 台灣電力公司彰化區營業處  彰化區營業處 為民服務白皮書 誠信 關懷 服務 成長 1.
使用App Inventor 吳鳳科技大學 資訊工程系
108學年度第1學期 高中多元選修 LEGO機器人EV3
实验课程学习手册.
云控APP说明书 适用于云控平台配置.
云控APP说明书 适用于云控平台配置.
教材來源:自編教材 課程設計者: 臺中市北區省三國民小學趙振傑老師
App Inventor 2.
Presentation transcript:

第十五章 樂高機器人程式設計 課程名稱:程式設計 授課老師:李春雄 博士 第十五章 樂高機器人程式設計 課程名稱:程式設計 授課老師:李春雄 博士 各位同學大家好,我是李春雄老師,本學期所開設的課程名稱為「資料結構」, 今天所要為各位介紹的是第一章「資料結構導論」

本章學習目標 1. 讓讀者瞭解樂高機器人的定義、用途及相關的套件。 2. 讓讀者瞭解如何利用藍牙與機器人連線及操控行走。 3. 讓讀者瞭解如何利用「語音操控」及各種「感測器 (Sensor)」控制機器人。 開始: 本章學習目標 有二項:

本章內容 15-1 NXT 樂高機器人 15-2 NXT 樂高機器人套件 15-3 藍牙控制樂高機器人的走動 15-4 利用「語音操控」樂高機器人 15-5 使用感測器(Sensor)控制機器人 15-6 NXT 與EV3 比較 1-1 認識資料與資訊的關係: 其中,「資料」轉換成「資訊」必須要經過一連串處理過程,而這一連串的處理過程就是透過「程式」來處理。 1-2 何謂資料結構? 「資料結構」(Data Structures)主要是探討如何將資料更有組織地存放到電腦記憶體中,以提昇程式之執行效率的一 門學問。 1-3 何謂演算法?演算法就是「解決問題的方法」 1-4 程式設計概念: 步驟1. 分析所要解決的問題 步驟2. 設計解題的步驟 步驟3. 編寫程式 步驟4. 上機測試、偵測錯誤 步驟5. 編寫程 式說明書 1-5 結構化程式設計 利用「由上而下」的技巧,將程式分解成許多個獨立功能的模組。並且每一個模組都是由三種結構所組成。分別為循序結構、選擇結構及重複結構。 1-6 演算法的效率評估 指用來計算某些演算法所撰寫的程式,在經過編譯之後,實際執行所需要的時間。

15-1 NXT 樂高機器人 利用手機來玩「遊戲軟體」,已經成為目前現代人的娛樂活動之一了,但是,如果手機又可以控制實體的「機器人」,那就太酷了!在本章節中,筆者將帶領App Inventor 的讀者,完成一件小時候的夢想,那就是利用App Inventor2 中的「LEGO 元件」來開發「樂高機器人」程式。 【定義】 樂高機器人(Mindstorms NXT)是樂高集團所製造的可程式化的機器玩具 [ 註1]。其整組的套件還包含了「感測器」及「連接線」。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法 註1: 在「機器人」一詞中,它不一定是以「人形」為限,但是,它可以用來模擬人類思想與行為的機械玩具。

【優點】 利用「視覺化」的「拼圖程式」來撰寫程式「NXT 樂高機器人」, 可以減少學習複雜的Java 程式碼。 2. App Inventor2 的提供完整的LEGO 元件來控制NXT 機器人的硬體。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【用途】 1. 工業上:焊接用的機械手臂(如: 汽車製造廠) 2. 軍事上:拆拆爆裂物(如: 炸彈) 3. 太空上:無人駕駛( 如 : 探險車) 4. 醫學上:居家看護( 如 : 通報老人的情況 ) 5. 生活上:自動打掃房子( 如 : 自動吸塵器) 6. 運動上:自動發球機(如: 桌球發球機) 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-2 NXT 樂高機器人套件   我們都知道,人類可以用「眼睛」來觀看周圍的事物,利用「耳朵」聽見周圍的聲音,但是,機器人卻沒有眼睛也沒有耳朵,那到底要如何模擬人類思想與行為,進而協助人類處理複雜的問題呢?    其實「NXT 樂高機器人主機」就是一部電腦(模擬人類的大腦),它是一部具有32 位元核心電腦控制器(包含中央處理單元、記憶體單元),並且有4 個輸入端,用來連接感測器(模擬人類的五官)與3 個輸出端,用來連接馬達(模擬人類的四肢)。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【機器人的運作模式】 1.輸入端:類似人類的「五官」,利用各種不同的「感測器」,來偵 測外界環境的變化,並接收訊息資料。   測外界環境的變化,並接收訊息資料。 2.處理端:類似人類的「大腦」,將偵測到的訊息資料,提供「程式」   開發者來做出不同的回應動作程序。 3.輸出端:類似人類的「四肢」,透過「伺服馬達」來真正做出動作。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【舉例】 走迷宮的機器人 假設裝組一台樂高機器人的,當「輸入端」的「觸碰感測器」碰撞到障礙物時,其「處理端」的「程式」可能的回應有「直接後退」或「後退再進向」或「停止」動作等,如果是選擇「後退再進向」時,則「輸出端」的「伺服馬達」就是真正先退後,再向左或向右轉,最後,再直走。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【NXT 主機常用的四種感測器】 1. 觸碰感測器(NxtTouchSensor 元件):類似人類的「皮膚觸覺」,來辨識外界「是否被壓」。 2. 聲音感測器(NxtSoundSensor 元件):類似人類的「耳朵」,來辨識外界「聲音」。 3. 光源感測器(NxtLightSensor 元件):類似人類的「眼睛」,來辨識「顏色深淺度及光源」 4. 超音波感測器(NxtUltrasonicSensor) : 類似人類的「眼睛」來辨識「距離」。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3 藍牙控制樂高機器人的走動 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 15-3 藍牙控制樂高機器人的走動 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3.1 開啟NXT 主機的藍牙功能 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3.2 開啟行動裝置的藍牙功能並與NXT 主機配對 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3.3 組裝一台樂高機器人 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 15-3.3 組裝一台樂高機器人 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3.4 撰寫「行動裝置」與「樂高機器人」連線之程式 15-3.4 撰寫「行動裝置」與「樂高機器人」連線之程式 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 ..... 請參考課本. 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-3.5 撰寫「樂高機器人」走動的拼圖程式 想要讓機器人走動,就必須要先了解何謂伺服馬達(NxtDrive),它是指用來讓機器人可以自由移動(前、後、左、右及原地迴轉),或執行某個動作的馬達。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【伺服馬達(NxtDrive)元件的方法】<續…> 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-4 利用「語音操控」樂高機器人 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 15-4 利用「語音操控」樂高機器人 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-5 使用感測器(Sensor)控制機器人 在上一單元中,雖然,沒有使用感測器的樂高機器人,也能行走。其功能與一般在市面中的「遙控汽車」沒有兩樣。但是,您是否有想過,機器人的目的就是用來模擬人類的思想與行為。因此,如果機器人缺少了「超音波感測器」來偵測周圍的事物或缺少了「聲音感測器」來偵測周圍的聲音時,往往無法達到某一目標。 舉例來說,當我們想利用「樂高機器人」來幫忙「檢空瓶子」時,如果缺少了「超音波感測器」來偵測前方的物品或障礙物時,往往無法順利完成目標。因此,各位讀者,如果要研究樂高機器人,一定要加裝各種感測器,才能真正模擬「機器人」的各種行為。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-5.1觸碰感測器(NxtTouchSensor) 【定義】 是指用來感測機器人是否有觸碰到「目標物」或「障礙物」。 【功能】 類似按鈕式的「開關」功能。 1. 用來感測機器人前、後方的障礙物。 2. 用來感測機器人手臂前端是否碰觸到目標物或障礙物。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法 【運作原理】 當碰觸感測器被壓下(或觸碰)時,則回傳值為1;否則回傳值為0。

【應用時機】 1. 機器人前進行走時,如果碰到前方有障礙物時,就會自動轉向 (如:後退、轉彎或停止等事件程序)。如:碰碰車。 2. 在機械手臂前端可利用觸碰感測器偵測是否碰觸到物品,再決定 是否要取回或排除它。如:拆除爆裂物的機械手臂。 3. 線控機器人的操控按鈕。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-5.2「聲音」感測器(NxtSoundSensor) 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-5.3「光源」感測器(NxtLightSensor) 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【應用時機】 1. 循跡機器人(沿著黑色行走) 2. 垃圾車(循跡車+ 超音波感測器) 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-5.4「超音波」感測器(NxtUltrasonicSensor) 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15-6 NXT 與EV3 比較 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

【NXT 與EV3 版本比較】 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

行 我 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法