第 2 章 >> 二维合成.

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第 2 章 >> 二维合成

本章内容 2.1 创建项目 2.2 创建合成 2.3 层 2.4 创建动画 2.5 输出影片

2.1 创建项目   启动AE时,会自动建立一个新项目,AE的项目文件扩展名为“ .aep ”。 项目设置 每次工作前,要对项 2.1 创建项目 启动AE时,会自动建立一个新项目,AE的项目文件扩展名为“ .aep ”。 项目设置 每次工作前,要对项 目进行一些常规性设置。 设置方法: File > Project Settings  

  在项目中导入素材 素材管理 序列文件的导入 PSD文件的导入 建立文件夹 删除文件 查找素材 对素材进行替换 各层中的物体都有各自的锚点。  

2.2 创建合成 进行制作,首先要产生一个合成,这个合成就是将来输出的成片; 合成以时间和层的概念进行工作; 2.2 创建合成 进行制作,首先要产生一个合成,这个合成就是将来输出的成片; 合成以时间和层的概念进行工作; 当一个合成建立以后,会打开一个合成(Comp)窗口和与其相对应的时间线(Timelilne)窗口; AE允许一个工作项目中同时运行多个合成,每个合成独立工作,又可以进行嵌套使用。

建立合成 建立合成时,应该以最终输出的影片标准来进行设置。

认识 Comp 窗口 作用:在Comp 窗口中能预览影片编辑、合成的效果,还可以在该窗口中对素材的部分属性进行操作。 

当前时间按钮按下时,会弹出Go To Time对话框,可跳到指定的时间处。 显示遮罩按钮 快照/显示按钮 透明背景按钮 分辨率按钮 安全区域按钮 当前时间按钮 显示精度按钮 视图按钮 合成对应窗口按钮 视图按钮仅对当前层为3D层时有效; 当前时间按钮按下时,会弹出Go To Time对话框,可跳到指定的时间处。

2.3 层 层的含义

熟悉Timeline窗口 作用:在Timeline窗口中可以调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式等,几乎包括AE中的一切操作。

2.4 创建动画 认识关键帧 关键帧记录器 设置关键帧 几个有用的快捷键: 按 E 可打开特效属性 按 P 可打开位置属性 2.4 创建动画 认识关键帧 关键帧记录器 设置关键帧 几个有用的快捷键: 按 E 可打开特效属性 按 P 可打开位置属性 按 S 可打开尺寸属性 按 T 可打开透明度属性 按 R 可打开旋转属性

二维合成动画的制作 实例1 –-- 走迷宫

实例1 –-- 走迷宫 导入迷宫. PSD; 从起点至终点设置关键帧,此时关键帧路径默认为Bezier; 打开运动模糊开关,并自动定向; 将Bezier(贝塞尔曲线)  Linear(直线) 改成匀速运动(可选) 打开运动模糊开关,并自动定向; 重组,设放大关键帧,并作时间重映射。

实例2 ---- 手机广告

实例2 –-- 手机广告 导入素材; 制作手机M320 合成; 新建合成1,制作手机旋转(每隔10帧旋转45°)和渐隐效果(每隔2秒); 重组,加入背景电影Matrix,将手机旋转4圈左右并移动至左下方; 重组,将素材在10秒左右切成两半,对10秒以后部分加入logo作为蒙版,并设logo动画。

作业 ---- 彩虹

2.5 输出影片 预演影片 有用的快捷键 5种预演方法 按空格键开始视频预演; 2.5 输出影片 预演影片 有用的快捷键 按空格键开始视频预演; 按小键盘上的“ 0 ”开始视频预演,“ Del ”开始音频预演。 5种预演方法

渲染输出 After Effects 可以渲染输出的影片包括视频片段、序列文件、电子图像等。 渲染:选择菜单命令【Composition】【Make Movies】 After Effects的输出设置包括对渲染影片的视频和音频输出格式以及压缩方式等的设置。