各種媒體的類型及其差別 Text-tex,txt Audio-wav, mp3, wma, rm, mid Image-bmp, jpg, tif, png, gif Graphic-bmp, jpg, tif, png, gif Video-avi, mpg, asf, wmv, rm Animation-avi, mpg, asf, wmv, rm
連續&離散 連續 離散 現實世界是連續的世界(例如聲音、臉譜) 連續的世界、其資料量是無限大的 電腦僅能表現離散的狀態、用以模擬連續的世界 離散的資料有限
壓縮 What-將資料量由大變小、稱之壓縮。 Why-多媒體資料日漸龐大、然空間頻寬有限、不壓縮則勢必無法因應。 Where, When-任何需要存取資料的時間、地方皆可用到。 How 失真壓縮 無失真壓縮
失真壓縮 在壓縮之後、反解回來的過程,與原本資料並不相同、但可使對方得到相似的理解。 例如文字壓縮、文言文與白話文的轉換,「我們用一句話來說、就是」<->「一言蔽之」 通常失真壓縮的壓縮率比無失真壓縮來得高,因其可以容忍部份資料的遺失或錯誤。
無失真壓縮 資料在反解之後、與原資料分毫不差! 例如:「左右左右左左右左右左左右」可視為「010 100 101 001」、即「2451」 只有純粹的「圖、影、音」這類資料可採用失真壓縮。其他如文件、執行檔、或複合式多媒體資料、皆需使用無失真壓縮
Text TXT TEX 為純文字檔、無法做字型大小或顏色變換,而表現能力也有限。 雖然可嵌入圖形表格,但多半用以做文字排版,能力甚至比Word強大。然由於介面不親和、且無法直接所視即所得(WYSIWYG)、因此一般大眾接受度並不高。
Audio Wav Mp3 無壓縮、純粹將聲音取樣後記錄下來。 任何聲音資料皆可用此種方式保存。 任何聲音資料亦皆可用此種方式保存。 love_will_keep_us_together.mp3
AudioⅡ Midi 資料類似樂譜、並指定以何種樂器演奏。由於記錄資料量少、故檔案極小也可演奏很久 多半作曲者使用此種檔案格式創作。 僅能記錄樂曲類的資料、無法記錄人聲!樂曲好聽與否、與音效卡及音源卡有極大關係 love_will_keep_us_together.mid
Mix Rm 失真壓縮,同時可編聲音及影像,(事實上、能編影像的多半也能編輯聲音) 由於是因應網路盛行而產生的物品、因此其品質根據壓縮比而互有不同。壓縮比愈高則音質畫質愈差、反之亦然。 此格式的資料可邊抓邊放、亦可規定不準 錄音,故深受電臺及音樂製作公司好評。(試聽帶)s
Image&Graphic 雖然我們將圖形分成現實圖像及電腦圖像,但是對電腦而言此兩者並無太大差別,因此一併討論。 Bmp 無壓縮、純粹將各點顏色一個個寫出,故資 料量極大。 較少人採用此方式存放資料、除非是計算能力較差或懶得解碼的程式、才會用此方式。
Image&GraphicⅡ Gif 無失真壓縮,採向量編碼法。 只能壓縮低於256色(含)之圖形,故通常用以壓縮色彩鮮明、顏色數少之漫畫卡通圖 形。 可設定透明色、亦可在同一位置置放數張圖形造成動畫效果。(例:某鬼圖) 通常小張的圖形會採用Gif格式。
Image&GraphicⅢ Jpg 失真壓縮、是目前最受歡迎亦廣受支援的圖形存放格式之一。 僅能壓縮全彩之圖形、故圖形顏色數不夠之時、需先轉換顏色數才能存成此格式。 可選擇壓縮比以求得品質與檔案大小之間的平衡。
Video&Animation 合併討論的理由與圖形相仿、不再多述。 Avi 此格式的檔案、起初多為沒壓縮的格式,但現今使用DivX編碼法的壓縮亦採用此副檔名,且其為目前壓縮率最高之影像編碼法、失真壓縮。 由於編碼 法複雜、解碼過程亦不容易,因此等級較低之電腦無法觀看此媒體。
Video&AnimationⅡ Mpg 失真壓縮、最廣泛受支援的媒體。連VCD播放機亦能讀此格式。 Dat的影片檔,事實上即是此格式,只是VCD播放機規定副檔名為Dat,因此有些Mpg檔被改名成Dat檔。 對硬體要求較Avi來得低、近幾年的機器都跑得動。
Video&AnimationⅢ Mov Wmv、Asf QuickTime發展之格式、網路上多用來存放小短片。 MS 自行發展的格式、由於MS在國內幾乎是獨佔市場、因此該格式也愈來愈多人使用。
Conclusion 各式媒體格式不勝枚舉、各家軟體又紛紛推出屬於自己的格式、企圖獨佔市場。因此要將所有情況都列出來、事實上不可能做到! 在此我們僅是列出一些知名格式及其差別,若要深究、同學可上網尋找參考資料,並將心得寫成報告交來。