自定义数据类型 潘荣江 panrj@sdu.edu.cn 山东大学计算机科学与技术学院
结构体类型 将不同种类型的数据有序地组合在一起,构造出一个新的数据类型,这种形式称为结构体。 结构体是多种类型组合的数据类型。
struct 结构体名 { 成员列表 }; struct student { int num; char name[20]; { 成员列表 }; 关键字 结构体名 struct student { int num; char name[20]; char sex; char addr[30]; }; 不同数据类型组成的成员 分号不能少
结构体类型只是一种数据类型,不占内存空间,只有定义结构体类型变量时才开辟内存空间。 定义结构体类型变量的方法 一、先定义结构体类型再定义变量名 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; 结构体类型只是一种数据类型,不占内存空间,只有定义结构体类型变量时才开辟内存空间。 struct student student1, student2; 变量1 变量2 结构体类型名
# define STUDENT struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; STUDENT student1,student2; 凡是STUDENT的地方都用struct student 机械替换。
二、在定义类型的同时定义变量 struct student struct 结构体名 { int num; { char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2; struct 结构体名 { 成员列表 }变量名列表; 紧接着定义变量
三、直接定义结构体类型变量 struct { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2; struct { 成员列表 }变量名列表; 不出现结构体名。
对局部变量类型的结构体变量初始化 输出: LiLin void main(void) { struct student { long int num; char name[20]; char sex; char addr[30]; } student1={901031, “Li Lin”, ‘M’, “123 Beijing Road”}; cout<<student1.name<<endl; } 对变量初始化,一一赋值 输出: LiLin
1、结构体类型的变量在内存中依照其成员的顺序顺序排列,所占内存空间的大小是其全体成员所占空间的总和。 2、在编译时,仅对变量分配空间,不对类型分配空间。 3、对结构体中各个成员可以单独引用、赋值,其作用与变量等同。 格式:变量名 . 成员名 student1 . num
4、结构体的成员可以是另一个结构体类型。 struct student struct date { int num; { int month; int day; int year; }; struct student { int num; char name[20]; struct date birthday; }; 成员名 成员类型 5、成员名可以与程序中的变量名相同,二者分占不同的内存单元,互不干扰。例如,在程序中仍可以定义变量 int num;
结构体类型变量的使用 1、不能对结构体变量整体赋值或输出,只能分别使用各个成员。 cin>>student1; 错误 必须用成员名引用 cin>>student1.num; student1.num=100; 可以将一个结构体变量整体赋给另外一个相同类型的结构体变量。 student2=student1; 2、嵌套的结构体变量必须逐层引用。 student1.birthday.day=25; 3、结构体变量中的成员可以同一般变量一样进行运算。 student1.birthday.day++; student1.score+=60;
关于结构类型变量的使用,说明以下几点: 1、同类型的结构体变量之间可以直接赋值。这种赋值等同于各个成员的依次赋值。 2、结构体变量不能直接进行输入输出,它的每一个成员能否直接进行输入输出,取决于其成员的类型,若是基本类型或是字符数组,则可以直接输入输出。 3、结构体变量可以作为函数的参数,函数也可以返回结构体的值。当函数的形参与实参为结构体类型的变量时,这种结合方式属于值调用方式,即属于值传递。
结构体数组 结构体数组中的每个元素都是一个结构体类型的变量,分别包括该类型的各个成员项。数组各元素在内存中连续存放。
一、结构体数组的定义 struct student { int num; struct student char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } ; struct student stu[30]; struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } stu[30]; 直接定义
二、结构体数组的初始化 struct student { int num; char name[20]; char sex; } stu[3]={ {1011, "Li Lin",'M'}, {1012,"Wang Lan",'F'}, {1013,"Liu Fang",'F'};
struct student { int num; char name[20]; char sex; } stu[ ]={ {1011,"Li Lin",'M'}, {1012,"Wang Lan",'F'}, {1013,"Liu Fang",'F'}};
以下程序的结果是: void main(void) { struct date { int year, month, day; } today; cout<<sizeof(struct date)<<endl; } 12
根据下面的定义,能打印出字母M的语句是: struct person { char name[9]; int age; }; struct person class[10]={ “Jone”,17, “Paul”,19, “Mary”,18, “Adam”,16 cout<<class[3].name<<endl; cout<<class[3].name[1]<<endl; cout<<class[2].name[1]<<endl; cout<<class[2].name[0]<<endl; 输出:Adam 输出:d 输出:a 输出:M
结构体变量的指针 一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存 段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向 一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体 变量的起始地址。 通过指向结构体变量的指针引用结构体变量中的 成员 C++提供了指向结构体变量的运算符-> 例如p->num表示指针p当前指向的结构体变量中的成 员num。p->num和(*p).num等价。同样, p->name等 价于(*p).name
结构体类型数据作为函数参数 将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有 下列3种方法: (1)用结构体变量名作参数,将实参值传给形参,一 般较少用这种方法(时间和空间开销大)。 (2)用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变 量的地址传给形参。 (3)用结构体变量的引用变量作函数参数
共用体 C++语言中,允许不同的数据类型使用同一存储区域,即同一存储区域由不同类型的变量共同表示。这种数据类型就是共用体。 union data { int i; char ch; float f; } a, b, c; union 共用体名 { 成员表列; } 变量表列; union data a, b, c; 这几个成员在共用体变量中存放在同一地址,相互覆盖,其长度为最长的成员的长度。
共用体变量的引用 不能整体引用共用体变量,只能引用变量中的成员。 a.i 表示为整型 a.ch 表示为字符型 a.f 表示为符点型
共用体变量的特点 1、共用体的空间在某一时刻只有一个成员在起作用。 2、共用体变量中的成员是最后一次放入的成员。 3、共用体变量不能在定义时赋初值。 4、共用体变量不能作为函数的参数或函数值,但可使用指向共用体的指针变量。 5、共用体可以作为结构的成员,结构体也可以作为共用体的成员。
18 union un { int i; double y; }; struct st { char a[10]; union un b; cout<<sizeof(struct st)<<endl; 18
低字节低地址 高字节高地址 输出:060501 6 5 65 ? 56 ? a union un { short int a; char c[2]; } w; w.c[0]=‘A’; w.c[1]=‘a’; cout<<oct<<w.a<<endl; 低字节低地址 高字节高地址 6 5 2000H 2001H 65 ? 56 ? 输出:060501 ‘a’ 2001H ‘A’ 2000H 1 w.c[1] w.c[0] a
枚举类型 如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举类型。 枚举类型就是将变量的值一一列举出来,变量的值仅限于列举出来的值的范围内。
enum weekday {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}; 数据类型 可能取的值 变量 enum weekday workday, weekend ; workday 和 weekend 值只能是sun 到 sat 其中之一。 另一种定义变量的方法 enum {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat} workday, weekend ; 其中sun, mon,....,sat称为枚举元素或枚举常量,为用户定义的标识符,所代表的意义由用户决定,在程序中体现出来。
1、枚举元素为常量,不可赋值运算。 sun=0; mon=1; 2、在定义枚举类型的同时,编译程序按顺序给每个枚举元素一个对应的序号,序号从0开始,后续元素依次加1。 enum weekday {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}; 0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6 3、可以在定义时人为指定枚举元素的序号值。 enum weekday {sun=7, mon=1, tue, wed, thu, fri, sat}; 7 , 1, 2, 3, 4, 5, 6 4、只能给枚举变量赋枚举值,若赋序号值必须进行强制类型转换。 day=mon ; day=1; day=(enum weekday)1;
5、枚举元素可以用来进行比较判断。 if (workday= = mon) if (workday>sun) 6、枚举值可以进行加减一个整数n的运算,得到其前后第n个元素的值。 workday=sun; workday=(week)(workday+2); workday= = tue 7、枚举值可以按整型输出其序号值。 workday=tue; cout<<workday; 2
用typedef定义类型名 typedef定义新的类型来代替已有的类型。 typedef 已定义的类型 新的类型 typedef float REAL REAL x, y; float x, y; 1、typedef可以定义类型,但不能定义变量。 2、typedef只能对已经存在的类型名重新定义一个类型名,而不能创建一个新的类型名。 typedef struct student { int i; int *p; } REC; REC x, y, *pt; struct student x, y, *pt;
typedef char * CHARP; CHARP p1,p2; char *p1, *p2; typedef char STRING[81]; STRING s1, s2, s3; char s1[81], s2[81],s3[81]; 1、先按定义变量的方法写出定义体 char s[81]; 2、把变量名换成新类型名 char STRING[81]; 3、在前面加typedef typedef char STRING[81]; 4、再用新类型名定义变量 STRING s; #define REAL float 编译前简单替换 typedef:编译时处理,定义一个类型替代原有的类型。