第5章 图像、声音与视频 本章重点 Flash 作为著名的多媒体动画制作软件,支持多种格式的图像、声音和视频的导入,并可以对它们进行一些操作和处理。通过本章的学习,读者应掌握利用Flash CS5 图像、声音与视频方面的相关知识。本章内容包括: ■ 导入图像 ■ 应用声音效果 ■ 压缩声音 ■

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第5章 图像、声音与视频 本章重点 Flash 作为著名的多媒体动画制作软件,支持多种格式的图像、声音和视频的导入,并可以对它们进行一些操作和处理。通过本章的学习,读者应掌握利用Flash CS5 图像、声音与视频方面的相关知识。本章内容包括: ■ 导入图像 ■ 应用声音效果 ■ 压缩声音 ■ 视频的控制

5.1 导入图像 在Flash CS5 中可以很方便的导入其它程序制作的位图图像和矢量图形文件。

5.1.1 导入位图图像 在Flash 中导入位图图像会增加Flash 文件的大小,但在图像属性对话框中可以对图像进行压缩处理。 5.1.1 导入位图图像 在Flash 中导入位图图像会增加Flash 文件的大小,但在图像属性对话框中可以对图像进行压缩处理。 导入位图图像的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件| 导入| 导入到舞台”命令。 2)在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果\ 仙人掌.jpg”位图图像文件, 如图5-1 所示,然后单击 按钮。 3)在舞台和库中即可看到导入的位图图像,如图5-2 所示。 图5-1  选择要导入的位图图像 图5-2  导入位图图像

提示:在导入图像时,如果输入的文件的名字是以数字结尾,而且该文件夹中还有同一序列的其他文 件,单击“打开”按钮,就会出现提示是否导入序列中的所有图像的对话框,单击“是”按, 将输入全部序列,此时时间轴的每一帧会放置一张序列图片;单击“否”按钮,则只输入选定 文件。 4)为了减小图像的大小,下面选择库中的“仙人掌.jpg”,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。然后在弹出的对话框中单击“自定义”,如图5-3 所示,并在“品质”文本框中设定0~100 的数值来控制图像的质量。输入的数值越高,图像压缩后的质量越高, 图像也就越大。设置完毕后,单击“确定”按钮,即可完成图像压缩。 图5-3  取消勾选“使用导入的JPEG 数据”复选框

5.1.2 导入矢量图形 Flash CS5 还可导入其它软件中创建的矢量图形,并可对其进行编辑使之成为生成动画的元素。导入矢量图形的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件| 导入| 导入到舞台”命令。 2) 在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘“素材及结果\ 商标.ai”矢量图形文件, 如图5-4 所示,然后单击 按钮。 3)在弹出的“导入选项”对话框中使用默认参数,如图5-5 所示,单击“确定”按钮。 图5-4  选择要导入的矢量图形 图5-5  使用默认参数

4)在舞台和库中即可看到导入的矢量图形,如图5-6 所示。 图5-6  导入矢量图形

5.2 应用声音效果 给动画片添加声音效果,可以使动画具有更强的感染力。Flash 提供了许多使用声音的方式, 我们可以使动画与声音同步播放,还可以设置淡入淡出效果使声音更加柔美。 打开配套光盘“素材及结果\ 篮球片头\ 篮球介绍- 完成.fla”文件,然后按〈Ctrl+Enter〉键,测试动画,此时伴随节奏感很强的背景音乐,动画开始播放,最后伴随着动画的结束音乐淡出,最后出现一个“3WORDS”按钮,当按下按钮时会听到提示声音。 声音效果的产生是因为加入了一些声音:背景音乐和为按钮加入了音效。下面就来讲解添加声音的方法。

5.2.1 导入声音 下面通过一个小实例来讲解一下导入声音的方法,具体操作步骤如下: 5.2.1 导入声音 下面通过一个小实例来讲解一下导入声音的方法,具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件| 打开”命令,打开配套光盘“素材及结果\ 篮球片头\ 篮球介绍- 素材.fla”文件。 2)执行菜单中的“文件| 导入| 导入到库”命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中的“素材及结果\ 篮球片头\ 背景音乐.wav”和“sound.mp3”声音文件,如图5-7 所示,单击 按钮,将其导入到库。 3)选择“图层8”,然后单击(新建图层)按钮,在“图层8”上方新建一个图层, 并将其重命名为“音乐”,然后从库中将“背景音乐.wav”拖入该层,此时“音乐”层上出现了“背景音乐.wav”详细的波形,如图5-8 所示。 4)按键盘上的〈Enter〉键,即可听到音乐效果。

图5-7  导入声音文件 图5-8  将“背景音乐.wav”拖入“音乐”层

5.2.2 编辑声音 1)制作主体动画消失后音乐淡出的效果。方法:选择“音乐”层,打开“属性”面板, 如图5-9 所示。 5.2.2 编辑声音 1)制作主体动画消失后音乐淡出的效果。方法:选择“音乐”层,打开“属性”面板, 如图5-9 所示。 图5-9  声音的“属性”面板

在“属性”面板中有很多设置和编辑声音对象的参数。 打开“声音”下拉列表,在这里可以选择要引用的声音对象,只要将声音导入到库中, 声音都将显示在下拉列表中,这也是另一种导入库中声音的方法,如图5-10 所示。 打开“效果”下拉列表,从中可以选择一些内置的声音效果,比如声音的淡入、淡出等效果,如图5-11 所示。 图5-10  声音下拉列表 图5-11  效果下拉列表

单击“编辑”按钮,弹出图5-12 所示的“编辑封套”对话框。 ● 放大:单击该按钮,可以放大声音的显示,如图5-13 所示。 ● 放大:单击该按钮,可以放大声音的显示,如图5-13 所示。 图5-12  “编辑封套”对话框 图5-13  放大后效果

● 缩小:单击该按钮,可以缩小声音的显示,如图5-14 所示。 ● 秒:单击该按钮,可以将声音切换到以秒为单位,如图5-15 所示。 ● 缩小:单击该按钮,可以缩小声音的显示,如图5-14 所示。 ● 秒:单击该按钮,可以将声音切换到以秒为单位,如图5-15 所示。 图5-14  缩小后效果 图5-15  以秒为单位显示效果

● 帧:单击该按钮,可以将声音切换到以帧为单位。 ● 播放声音:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 ● 停止声音:单击该按钮,可以停止正在试听声音的播放。 打开“同步”下拉列表,这里可以设置“事件”、“开始”、“停止”和“数据流”4 个同步选项,如图5-16 所示。 ●事件:选中该项后,会将声音与一个事件的发生过程同步起来。事件声音独立于时间轴播放完整声音。即使动画文件停止也继续播放。 ●开始:该选项与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音。 ●停止:选中该项后,将使指定的声音静音。 ●数据流:选中该项后,将同步声音,强制动画和音频流同步。即音频随动画的停止而停止。 在“同步”后的列表中还可以设置“重复”和“循环”属性,如图5-17 所示

图5-16  “同步”下拉列表 图5-17  设置“重复”和“循环”

2)在“效果”下拉列表中选择“淡出”选项,然后单击“编辑”按钮,此时音量指示线上会自动添加节点,产生淡出效果,如图5-18 所示。 图5-18  默认弹出效果

3)这段动画在600 帧之后就消失了,而后出现为了“3WORDS”按钮。为了使声音随动画结束而淡出,下面单击 按钮放大视图,如图5-19 所示,然后在第600 帧音量指示线上单击,添加一个节点,并向下移动,如图5-20 所示,单击“确定”按钮。 图5-19  放大视图 图5-20  添加并调整节点

5.2.3 给按钮添加声效 1)在第661 帧,双击舞台中的“3WORDS”按钮,如图5-21 所示,进入按钮编辑模式, 如图5-22 所示。 图5-21  双击舞台中的“3WORDS”按钮 图5-22  进入按钮编辑模式

2)单击 (新建图层)按钮,新建“图层2”,如图5-23 所示。然后在该层“按下” 下方按快捷键〈F7〉,插入空白关键帧,从库中将“sound.mp3”拖入该层,结果如图5-24 所示。 图5-23  新建“图层2” 图5-24  在“按下”下方添加声音

3)按键盘上的〈Ctrl+Enter〉键,测试动画,当动画结束按钮出现后,鼠标按下按钮就会出现提示音的效果。

5.3 压缩声音 Flash 动画在网络上流行的一个重要原因是因为它的文件相对比较小,这是只是因为Flash 在输出时会对文件进行压缩,包括对文件中的声音压缩。Flash 的声音压缩主要是在“库” 面板中进行的,下面就来讲解对Flash 导入的声音进行压缩的方法。

5.3.1 声音属性 打开“库”面板,然后用鼠标双击声音左边的 图标或是单击 按钮,此时弹出“声音属性”对话框,如图5-25 所示。 5.3.1 声音属性 打开“库”面板,然后用鼠标双击声音左边的 图标或是单击 按钮,此时弹出“声音属性”对话框,如图5-25 所示。 在“声音属性”对话框中,可以对声音进行“压缩”处理,打开“压缩”下拉列表, 其中有“默认”、“ADPCM”、“MP3”、“原始”和“语音”5 种压缩模式,如图5-26 所示。 图5-25  调出“声音属性”面板 图5-26  压缩模式

在这里,重点介绍最为常用的“MP3”压缩选项,通过对它的学习达到举一反三,掌握其他压缩选项的设置。

5.3.2 压缩设置 在“声音属性”对话框中,打开“压缩”列表,选择“MP3”,如图5-27 所示。 图5-27  选择“MP3”

●预处理:该项只有在选择的比特率为20Kbps 或更高时才可用。选中“将立体声转换为单声道”,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。 ●比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash 支持8Kbps 到160Kbps, 如图5-28 所示。“比特率”越低,声音压缩的比例就越大,但是在设置时一定要注意,导出音乐时,需要将比特率设为16Kbps 或更高,如果设的过低,将很难获得令人满意的声音效果。 ●预处理:该项只有在选择的比特率为20Kbps 或更高时才可用。选中“将立体声转换为单声道”,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。 ●品质:该项用于设置压缩速度和声音品质。它有“快速”、“中”和“最佳”3 个选项可供选择,如图5-29 所示。“快速”表示压缩速度较快,声音品质较低;“中”表示压缩速度较慢,声音品质较高;“最佳”表示压缩速度最慢,声音品质最高。 图5-28  设置比特率 图5-29  设置品质

5.4 视频的控制 在Flash CS5 中可以导入多种格式的视频,并对其进行相关设置。

5.4.1 支持的视频类型 Flash 支持很多的视频文件格式,同时也提供了多种在Flash 中加入视频的方法,可以将AVI、MOV、MPEG 等视频文件嵌入到动画中。执行菜单中“文件| 导入| 导入到舞台” 或“导入到库”命令,在弹出的“导入”对话框中可以看到Flash 支持的所有视频格式,如图5-30 所示。 提示:Flash支持的视频类型会因电脑所安装软件的不同而不同,比如:在电脑上如果已经安装了 QuickTime 4和DirectX以上版本,那么可以导入扩展名 为.avi、.dv、.mp4 、.flv、.mov、.wmv和.asf的视频剪辑。 图5-30  可导入的文件类型

5.4.2 用向导导入视频 Flash 是利用“视频导入向导”导入嵌入的视频文件的。在向导中可以在导入之前编辑食品,也可以应用自定义的压缩设置和高级设置,包括宽带或品质设置以及颜色纠正、裁切和其它选项中的高级设置。 导入视频的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件| 导入视频”命令,在弹出的“导入视频”对话框中单击 按钮,选择配套光盘中的“素材及结果\ 风筝.flv”文件,如图5-31 所示。 图5-31  选择要导入的文件

2)单击 按钮,弹出图5-32 所示的对话框。然后从“外观”右侧的下拉列表中选择一种样式。 2)单击 按钮,弹出图5-32 所示的对话框。然后从“外观”右侧的下拉列表中选择一种样式。 图5-32  选择一种外观

3)单击 按钮,此时会显示出要导入的视频文件的相关信息, 如图5-33 所示。 3)单击 按钮,此时会显示出要导入的视频文件的相关信息, 如图5-33 所示。 图5-33  要导入的视频文件的相关信息

4)单击 按钮,即可获取元数据,如图5-34 所示。元数据获取完成后,会显示出播放界面,如图5-35 所示。 4)单击 按钮,即可获取元数据,如图5-34 所示。元数据获取完成后,会显示出播放界面,如图5-35 所示。 图5-34  获取元数据 图5-35  播放界面

5)按键盘上的〈Ctrl+Enter〉键,即可看到视频动画效果,如图5-36 所示。 图5-36  预览效果

5.5 实例讲解 本节将通过2 个实例来对Flash CS5 的图像、声音与视频相关知识进行具体应用,旨在帮助读者快速掌握Flash CS5 图像、声音与视频方面的相关知识。

5.5.1 制作电话铃响的效果 要点: 本例将制作伴随着电话铃响电话不断跳动的夸张效果,如图5-37 所示。通过本例学习应掌握在Flash 中添加并处理声音、调用外部库、将不同元件分散到不同图层、复制和交换元件的方法。 图5-37  电话铃响效果

1. 组合图形 操作步骤: 1)启动Flash CS5 软件,新建一个Flash 文件(ActionScript 2.0)。 2)执行菜单中的“修改| 文档”(快捷键〈Ctrl+J〉)命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置如图5-38 所示,单击“确定”按钮。 #0066CC 图5-38  设置文档属性

3)执行菜单中的“文件| 导入| 打开外部库”命令,在弹出的“作为库打开”对话框中选择配套光盘中的“第5 章 图像、声音与视频\5. 5 3)执行菜单中的“文件| 导入| 打开外部库”命令,在弹出的“作为库打开”对话框中选择配套光盘中的“第5 章 图像、声音与视频\5.5.1 制作电话铃响的效果\ 电话来了.fla”文件, 单击“打开”按钮。 4)从打开的“电话来了.fla”外部库中将“电话”、“架子”、“铃”和“座机”图形元件拖入舞台。此时调用的“电话来了.fla”库中的4 个元件会自动添加到正在编辑文件的“库”中,如图5-39 所示。 5)选中舞台中的所有元件,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“分散到图层”命令, 将不同元件分散到不同图层上。接着在舞台中调整各个元件的位置,如图5-40 所示。 图5-39  当前文件的库面板 图5-40  在舞台中调整元件的位置

6)删除多余的“图层1”。方法:在时间轴上选中“图层1”,然后单击按钮,将其进行删除。

2. 制作电话跳动的效果 1)在“库”面板中,右键单击“电话”元件,从弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令, 然后在弹出的“直接复制元件”对话框中设置如图5-41 所示,单击“确定”按钮。 图5-41  复制元件

2)在“库”面板中双击“电话- 来电”元件,进入编辑状态。然后利用工具箱中的 (任意变形工具)旋转元件,如图5-42 所示。接着在第2 帧按快捷键〈F6〉,插入关键帧, 再旋转元件如图5-43 所示。 3)在第2 帧,利用工具箱中的 (线条工具)绘制并调整线条的形状,然后再进行复制, 结果如图5-44 所示。

图5-42  在第1 帧旋转元件 图5-43  在第2 帧旋转元件 图5-44  绘制线条

3. 制作铃跳动的效果 1)在“库”面板中,右键单击“铃”元件,从弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令, 然后在弹出的“直接复制元件”对话框中设置如图5-45 所示,单击“确定”按钮。 2)在“库”面板中双击“铃- 来电”元件,进入编辑状态。然后在第2 帧按快捷键〈F6〉, 插入关键帧,利用工具箱中的 (任意变形工具)放大元件,再利用工具箱中的 (线条工具) 绘制并调整线条形状,如图5-46 所示。 图5-45  复制元件 图5-46  放大元件并绘制并调整线条形状

4. 添加声音效果 1)单击时间轴上方 的按钮,回到“场景1”,然后同时选择4 个图层的第80 帧, 按快捷键〈F5〉,插入普通帧。 图5-47  选择“铃- 来了”元件

3)选中“铃”层的第15 帧,从“电话来了.fla”外部库中将“铃声.wav”拖入舞台, 此时时间轴如图5-48 所示。

4)此时按键盘上的〈Enter〉键,播放动画,可以发现铃声响的时间过长,下面就来解决这个问题。方法:在时间轴上单击声音波浪线,此时“属性”面板中将显示出它的属性, 然后单击“编辑”按钮,弹出图5-49 所示的对话框。接着将35 帧以后的声音去除,并创建第33~35 帧之间的声音淡出效果,如图5-50 所示。 图5-49 “铃声.wav”的波浪线 图5-50  处理后的波浪线

5. 制作电话和铃的循环效果 1)制作铃响循环效果。方法:右键单击“铃”层的第1 帧,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后右键单击该层的第36 帧,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 2)同理,将第15 帧复制到第45 帧。再将第1 帧复制到第65 帧,此时时间轴分布如图5-51 所示。 图5-51  时间轴分布

3)制作电话随铃声跳起的循环效果。方法:在“电话”层的第15 帧按快捷键〈F6〉, 插入关键帧。然后右键单击舞台中的“电话”元件,从弹出的快捷菜单中选择“交换元件” 命令。接着在弹出的对话框中选择“电话- 来电”元件,如图5-52 所示,单击“确定”按钮。 图5-52  替换元件

4)将“电话”层的第1 帧复制到第36 帧和第65 帧。再将第15 帧复制到第45 帧,此时时间轴分布如图5-53 所示。 图5-53  时间轴分布

5)至此,整个动画制作完毕。下面执行菜单中的“控制| 测试影片”(快捷键〈Ctrl+Enter〉) 命令,即可看到效果。

5.5.2 带有声音的螺旋桨转动效果 要点: 本例将制作伴随着声音螺旋桨越转越快的效果,如图5-54 所示。通过本例学习应掌握在Flash 中添加并处理声音、调用外部库、将不同元件分散到不同图层、控制物体加速和减速旋转以及利用Alpha 值来控制元件的不透明度的方法。 图5-54  螺旋桨转动效果

1. 组合图形 操作步骤: 1)按快捷键〈Ctrl+N〉,新建Flash 文档。 2)执行菜单中的“修改| 文档”(快捷键〈Ctrl+J〉)命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置如图5-55 所示,单击“确定”按钮。 3)执行菜单中的“文件| 导入| 打开外部库”命令,在弹出的“作为库打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果\5.5.2 带有声音的螺旋桨转动效果\ 螺旋桨.fla”文件,如图5-56 所示,单击“打开”按钮,结果如图5-57 所示。 提示:利用“打开外部库”命令,可以方便的将其他Flash文件的库调入正在制作的Flash 文件中,从而实现资源共享。

#0066FF 图5-55  设置文档属性 图5-56  选择库文件 自身库 外部库 图5-57  调出库

4)从打开的“螺旋桨. fla”外部库中将“机翼”、“螺旋桨”和“旋转”图形元件拖入舞台, 放置位置如图5-58 所示。此时调用的“螺旋桨 4)从打开的“螺旋桨.fla”外部库中将“机翼”、“螺旋桨”和“旋转”图形元件拖入舞台, 放置位置如图5-58 所示。此时调用的“螺旋桨.fla”库中的3 个元件会自动添加到正在编辑的文件中,如图5-59 所示。 图5-58  将元件拖入舞台 图5-59  当前文件的库面板

5)将元件分散到不同图层。方法:同时选中舞台中的3 个元件,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“分散到图层”命令,此时3 个元件会被分散到3 个图层中,而且图层名称与元件名称相同,如图5-60 所示。 图5-60  将元件分散到不同图层

6)选择舞台中的“旋转”元件,然后在“属性”面板中将Alpha 值设为50%, 如图5-61 所示。

7)为了便于选取,下面隐藏“旋转”层,然后将其他层的“机翼”和“螺旋桨”元件进行位置调整,如图5-62 所示。 图5-62  调整元件的位置

8)单击“旋转”层的 按钮,恢复该层的显示,然后调整“旋转”元件的位置如图5-63 所示。 8)单击“旋转”层的 按钮,恢复该层的显示,然后调整“旋转”元件的位置如图5-63 所示。 图5-63  调整“旋转”元件的位置

2. 添加并处理声音 1) 将“图层1”重命名为“音效”,然后同时选择4 个图层的第115 帧,按快捷键〈F5〉, 插入普通帧,此时时间轴分布如图5-64 所示。 2)“从螺旋桨.fla”外部库中将“引擎1.wav”拖入舞台,如图5-65 所示。 3)此时从时间轴上观察,“引擎1.wav”开始和结束时音频线是水平的,这表示静音。下面我们将静音部分去除 图5-64  将4 个图层的总长度延长到第115 帧 图5-65  将“引擎1.wav”添加到“音效”层

提示:按键盘上的〈Enter〉键播放动画可以清楚地检测到“引擎1.wav”开始和结束时的静音效果。 4)在“音效”层的“引擎1.wav”音频线中单击,此时“属性”面板中将显示出“引擎1.wav”的属性,如图5-66 所示。然后单击 (编辑声音封套)按钮,进入音频编辑状态, 如图5-67 所示。接着拖动 滑块将开始时静音部分去除,如图5-68 所示,此时被去除的部分将以灰度显示。同理将结束时静音部分去除,如图5-69 所示。 图5-66  “引擎1.wav”的属性面板 图5-67  “引擎1.wav”的编辑状态

图5-68  将“引擎1.wav”开始时静音部分去除 图5-69  将“引擎1.wav”结束时静音部分去除

5)添加“引擎2.wav”音效。方法:在“音效”层的第48 帧按快捷键〈F7〉,插入空白关键帧,然后“从螺旋桨.fla”外部库中将“引擎2.wav”拖入舞台,如图5-70 所示。接着在属性面板中对“引擎2.wav”开始时的静音进行去除,如图5-71 所示,此时时间轴分布如图5-72 所示。 图5-70  将“引擎2.wav”添加到“音效”层 图5-71  将“引擎2.wav”开始时静音部分去除

6)添加“引擎3.wav”音效。方法:在“音效”层的第89 帧按快捷键〈F7〉,插入空白关键帧,然后“从螺旋桨.fla”外部库中将“引擎3.wav”拖入舞台,如图5-73 所示。

7)按键盘上的〈Enter〉键,播放动画,会发现音乐在第108 帧后消失了,这是因为时间轴的总长度过长的缘故,下面同时选择4 个图层中108 帧之后的帧,按键盘上的〈Shift+F5〉进行删除,此时时间轴分布如图5-74 所示。 图5-74  去除多余帧的时间轴分布

3. 制作随螺旋桨旋转而带动的空气旋转效果 1)制作螺旋桨的转动效果。方法:在“螺旋桨”层的第108 帧按快捷键〈F6〉,插入关键帧,然后右键单击该层第1 ~ 108 帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,接着在“属性”面板中设置“旋转”为“顺时针”“15”次,如图5-75 所示, 此时时间轴分布如图5-76 所示。 图5-75  在“属性”面板中设置参数 图5-76  时间轴分布

3)同理,对该层的第108 帧的“螺旋桨”进行轴心点处理。 2)此时按键盘上的〈Enter〉键,播放动画,会发现螺旋桨在旋转的过程中位置会发生偏移,如图5-77 所示,这是因为轴心点不正确的原因,下面就来解决这个问题。方法:利用工具箱中的 (任意变形工具)选中第1 帧的螺旋桨,如图5-78 所示。然后将其轴心点移动到图5-79 所示的位置。 3)同理,对该层的第108 帧的“螺旋桨”进行轴心点处理。 图5-77  位置发生偏差 图5-78  选中螺旋桨 图5-79  调整螺旋桨的轴心点

4. 制作螺旋桨加速旋转效果 1)此时螺旋桨的转动是匀速的,下面制作螺旋桨逐渐加速旋转的效果。方法:单击“螺旋桨”层第1~108 帧之间的任意一帧,在“属性”面板中设置“缓动”为“-50”,如图5-80 所示。 图5-80  设置螺旋桨加速旋转的效果

2)制作随螺旋桨旋转不断加速,而带动的空气旋转的效果。方法:在“旋转”层的第1 帧将“旋转”元件的Alpha 设为0%,然后在第57 帧按快捷键〈F6〉,插入关键帧,将“旋转”元件的Alpha 值设为50%。接着在“旋转”层创建“动作”补间。此时时间轴分布如图5-81 所示。 提示:“旋转”元件本身带有旋转动画,因此我们没有再制作它的旋转动画。 图5-81  时间轴分布

3)制作在“引擎2. wav”声音出现后的空气旋转效果。方法:选中“旋转”层的第1 帧, 将其拖动到“引擎2 3)制作在“引擎2.wav”声音出现后的空气旋转效果。方法:选中“旋转”层的第1 帧, 将其拖动到“引擎2.wav”开始出现的第49 帧即可,此时时间轴分布如图5-82 所示。 图5-82  时间轴分布

4)执行菜单中的“控制| 测试影片”(快捷键〈Ctrl+Enter〉)命令,即可看到效果。

5.6 课后练习 1. 填空题 1)在时间轴中选择相关声音后,在其属性面板“同步”下拉列表中有_______、_______、_______ 和_______4 个同步选项可供选择。 2)在Flash CS5 的“声音属性”对话框中,可以对声音进行“压缩”处理。打开“压缩” 下拉列表,其中有_______、_______、_______、_______ 和_______5 种压缩模式。 2. 选择题 1)下列哪些属于Flash 中的高级动画?( ) A. AVI B. MOV C. FLV D. MP4 2)在编辑封套对话框中单击下列哪个按钮,可以以帧为单位显示音频?( ) A. B. C. D.

3. 问答题 4. 操作题 1)简述导入矢量图形的方法。 2)简述编辑声音的方法。 1)练习1:制作图5-83 所示的带有声音的汽车刹车动画效果。 图5-83  带有声音的汽车刹车动画效果

2)练习2:制作图5-84 所示的MTV 效果。 图5-84  MTV 效果