第一章 Flash 8基础知识 第一节 Flash 8的特点及应用 第二节 Flash 8新增功能 第三节 Flash 8的安装与卸载 第六节 实例应用 习题一
第一节 Flash 8的特点及应用 Flash 8自推出以来,以其制作的动画图像质量高、体积小和适合网络传输等特点受到广大网页设计师及动画爱好者的青睐,它一经推出,就迅速取代了其他网页动画软件,成为应用最广泛的网页动画设计软件。利用Flash 8不仅可以制作简单的动画,而且可以利用其独特的动作脚本,创作复杂的应用程序。
一、Flash 8的特点 (1)支持矢量图形。在Flash 8中,使用绘图工具绘制的图形都是矢量图形,所以即使播放器界面大小改变,也不会影响动画的质量,同时此种文件占用的存储空间小,因此非常有利于网络传播。
(2)支持多种文件格式。该软件支持多种文件格式,即使是使用其他图形图像处理软件制作的图形和图像,也都可以导入到该软件中,进行编辑操作。可以导入到Flash 8中的文件格式如图1.1.1所示。
图1.1.1 Flash 8支持的文件格式
(3)支持流技术。该软件支持“流技术”下载,它代替了GIF和AVI等下载完成后再播放的传统下载方式,可以使用户一边下载一边播放,大大减少了用户的等待时间。 (4)支持导入音频。该软件支持音频文件的导入,用户可以在制作动画的过程中,导入其他音频文件(例如.mp3),为制作的动画添加声音效果,以使动画更加生动。
(5)支持导入视频。用户可以将外部的视频文件(例如 (5)支持导入视频。用户可以将外部的视频文件(例如.AVI)导入到Flash 8中,来丰富动画的界面。 (6)交互性强。Flash 8具有超强的交互功能,制作人员可以使用该软件内置的动作脚本给已制作好的动画文件或视频文件添加其他动画效果,以使该视频文件的内容更丰富多彩。 (7)支持跨平台动画播放。无论用户使用何种播放器或操作系统,都可以通过安装具有Flash Player插件的网页浏览器观看Flash作品。
二、Flash 8的应用 因为Flash 8具有众多独特的优点,使得该软件不再局限于制作简单的Flash动画。随着互联网技术的发展,Flash动画已扩展到多个应用领域。 1.网站广告宣传 Flash动画具有图像质量高、体积小和适合网络传输等特点,目前,大多数网站都利用它进行广告宣传,如图1.1.2所示即为网站中的Flash广告。
图1.1.2 Flash广告动画
2.教学课件 使用Flash制作的教学课件图文并茂,并且操作简单、交互性强,受到广大教师的青睐,如图1. 1 2.教学课件 使用Flash制作的教学课件图文并茂,并且操作简单、交互性强,受到广大教师的青睐,如图1.1.3所示即为用Flash制作的Photoshop教学课件。
图1.1.3 教学课件
3.产品功能演示 在互联网高速发展的今天,很多公司都将本公司产品的功能演示制作成Flash,在互联网上进行推广,它将产品的功能及特点以图文和声音相结合的方式进行介绍,如图1.1.4所示就是一个数据汇总软件的产品功能演示。
图1.1.4 产品功能演示
4.音乐MTV及Flash动画片 由于在Flash中可以导入音频文件和视频文件,所以,很多动漫爱好者就使用Flash制作漂亮的MTV,而且很多专业人员也使用Flash制作动画片,如图1.1.5所示即是音乐MTV《缘来是你》。
图1.1.5 音乐MTV
5.游戏 使用Flash不仅可以制作简单的动画,而且可以使用其自带的脚本语言制作复杂的游戏,如图1. 1 5.游戏 使用Flash不仅可以制作简单的动画,而且可以使用其自带的脚本语言制作复杂的游戏,如图1.1.6所示即为经典的Flash游戏“闪电鼠”和“台球”。
图1.1.6 Flash游戏“闪电鼠”和“台球”
第二节 Flash 8新增功能 Flash 8有两个版本,分别为Flash Basic 8和Flash Professional 8。前者为面向Web设计人员、交互式媒体专业人员等专业设计者的版本,它注重创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)文件;后者为面向高级Web设计人员和应用程序构建人员等专业开发者的版本,下面分别介绍两个版本的新增功能。
一、Flash Basic 8中的新增功能 Flash Basic 8中增加了软件的功能,丰富了媒体支持,并简化了发布流程。 1.增强渐变功能 使用填充变形工具的新增功能可以对舞台上的对象应用复杂的渐变,最多可以向渐变添加16种颜色,并能精确控制渐变中心点的位置,以创建不同的渐变效果。
2.“对象绘制”模型 在Flash MX 2004中,位于舞台上同一图层中的图形会影响其他重叠图形的轮廓。在Flash 8中,可以使用新增的“对象绘制”模型直接创建图形,而不会与舞台上的其他图形互相干扰,即该图形不会使位于其下方的其他图形发生更改。
3.Flash Type Flash Type是一个新的文本呈现引擎,它可以在Flash及其发布的SWF文件中呈现清晰的、高质量的文本,尤其是在使用较小字体显示文本时。Flash Type极大地改善了文本的可读性,其新增的自定义消除锯齿选项只能在Flash Professional中使用,通过自定义消除锯齿,用户可以指定在各个文本字段中使用的字体粗细和字体清晰度。
如果Flash Player 8是选定的播放器,并且消除锯齿模式为“可读性消除锯齿”或“自定义消除锯齿”,Flash Type便会自动启用。但是使用Flash Type可能会导致加载SWF文件时出现轻微的延迟,如果Flash文档的第一帧中使用了多个不同的字符集(4或5个),这种延迟现象尤为明显。
在下列情况下,Flash Type将被禁用: (1)选定的Flash Player版本是Flash Player 7或更低版本。 (2)选择的消除锯齿选项不是“可读性消除锯齿”或“自定义消除锯齿”。 (3)文本被倾斜或翻转。 (4)FLA文件导出为PNG文件时。
4.脚本助手 动作面板中新增的脚本助手,可以帮助用户规范脚本,以避免新用户编写ActionScript时可能会遇到的语法和逻辑错误。 在脚本助手模式下,可以添加、删除或者更改“脚本”窗口中语句的顺序;还可以在“脚本”窗口上方的文本框中输入动作参数。使用脚本助手还可以查找和替换文本、查看脚本行号以及固定脚本(单击对象或帧以外的地方时,保持“脚本”窗口中的脚本)。
5.扩展的舞台工作区 用户可以使用舞台周围的区域放置图形和其他对象,而在播放SWF文件时不在舞台上显示它们。Flash用户经常使用工作区存储制作完成的图形或在回放期间没有图形表示形式的对象,如数据组件。 6.文档选项卡 在同一个Flash窗口中可以打开多个Flash文档,每一个打开文档的标签都显示在工作区的顶部,用户可以快速地在这些文档之间进行切换。
7.改进的“首选参数”对话框 Flash 8精简了“首选参数”对话框的设计,对其进行了重新布置,使其更简洁易用。 8.单一库面板 用户可以使用一个库面板来同时查看多个Flash文件的库项目。 9.改进的发布界面 简化后的“发布设置”对话框,可以使SWF文件发布的控制更加轻松。
10.对象层级撤销模式 在此模式下,舞台上和库中的每个对象都具有自己的撤销列表,使用户能够撤销对某个对象所做的更改,而不必撤销对其他对象的更改。 二、Flash Professional 8中的新功能 Flash Professional 8提供了Flash Basic 8中的所有可用功能,并提供了用于增强应用程序开发和设计的多种新功能。
1.自定义缓动控制 新增的缓动控制功能,可以精确地控制在时间轴中应用动作补间如何影响被补间的对象在舞台上的外观,即可以让对象在一个补间内在舞台上前后移动,或者创建其他的复杂补间效果。 2.图形效果滤镜 用户可以对舞台上的对象应用图形效果滤镜。使用这些滤镜,可以使对象发光、添加投影以及应用许多其他效果和效果组合。
3.混合模式 使用混合模式,可以创建复合图像。复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色的过程,还可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。 4.位图平滑 可以对导入的位图应用消除锯齿功能,平滑图像的边缘,使其外观有较大的改善,也可以选择压缩选项减小位图文件的大小。
5.改进的文本消除锯齿功能 Flash Professional 8提供了增强的字体光栅化处理功能,使用户可以指定字体的消除锯齿属性,使正常大小和较小的文本在屏幕上更清晰易读。只有发布SWF文件时,才能使用增强后的消除锯齿功能,并且只能对每个文本字段应用锯齿消除,而不是每个字符。 在Flash 8中打开现有的FLA文件时,文本不会自动更新为使用“高级消除锯齿”选项。要使用“高级消除锯齿”选项,必须选择各个文本字段,然后手动更改消除锯齿设置。
6.新的视频编码器 Flash Professional 8附带了一个新的视频编码器应用程序,它是一个独立的应用程序,可以方便地将视频文件转换为Flash视频(flv)格式,该应用程序还可以用来执行视频文件的批处理。 7.视频Alpha 通道支持 用户可以更改导入的视频对象的Alpha值,从而创建透明效果。
第三节 Flash 8的安装与卸载 在使用Flash 8创建动画之前,必须先在计算机上安装该软件,然后进行注册,才能使用该软件进行创作。如果用户需要安装更高版本的同类软件,要先将其卸载后才能进行安装。
一、系统环境要求 要在计算机上安装Flash 8应用程序,必须满足以下条件: (1)使用600 MHz Intel PentiumIII Processor或同档次的CPU。 (2)内存128 MB,推荐使用256 MB。 (3)至少有190 MB可用的硬盘空间。 (4)显示器的分辨率在800×600以上。 (5)Windows 98,Windows ME,Windows 2000或者Windows XP操作系统。
二、安装Flash 8 Flash 8可以在Windows 98以上版本的操作系统中运行,其安装过程如下: (1)将Flash 8安装光盘放入光驱后,系统自动打开解压缩文件界面,如图1.3.1所示,解压缩结束后,弹出安装欢迎界面,如图1.3.2所示。
图1.3.1 Flash 8解压缩文件界面 图1.3.2 Flash 8安装欢迎界面
(2)单击“下一步”按钮,弹出许可证协议界面,如图1.3.3所示。 (2)单击“下一步”按钮,弹出许可证协议界面,如图1.3.3所示。 图1.3.3 Flash 8许可证协议界面
(3)选中“我接受该许可证协议中的条款”单选按钮,单击“下一步”按钮,弹出安装路径界面,如图1.3.4所示。 (3)选中“我接受该许可证协议中的条款”单选按钮,单击“下一步”按钮,弹出安装路径界面,如图1.3.4所示。 图1.3.4 Flash 8安装路径界面
(4)单击“下一步”按钮,弹出Flash Player安装界面,如图1.3.5所示。
(5)单击“下一步”按钮,弹出准备安装界面,如图1.3.6所示。 (5)单击“下一步”按钮,弹出准备安装界面,如图1.3.6所示。 图1.3.6 准备安装界面
(6)单击“完成”按钮,弹出正在安装界面,如图1.3.7所示。 (6)单击“完成”按钮,弹出正在安装界面,如图1.3.7所示。 图1.3.7 正在安装界面
(7)安装完成后,会弹出如图1.3.8所示的安装完成界面。 (8)单击“完成”按钮,即可完成软件的安装。 (7)安装完成后,会弹出如图1.3.8所示的安装完成界面。 (8)单击“完成”按钮,即可完成软件的安装。 图1.3.8 安装完成界面
三、注册Flash 8 当用户将该软件安装完成后,在使用它之前,必须先进行注册,具体操作如下: (1)选择“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→ “Macromedia Flash 8”命令,打开Flash 8应用程序。此时,弹出产品激活界面,如图1.3.9所示。
图1.3.9 产品激活界面
(2)单击“继续”按钮,弹出输入序列号界面,如图1.3.10所示。 (2)单击“继续”按钮,弹出输入序列号界面,如图1.3.10所示。 图1.3.10 输入序列号界面
(3)在各文本框中输入序列号后,单击“继续”按钮,弹出成功激活界面,如图1.3.11所示。 (3)在各文本框中输入序列号后,单击“继续”按钮,弹出成功激活界面,如图1.3.11所示。 图1.3.11 成功激活界面
(4)单击“注册”按钮,即可完成注册,随后将进入Flash 8操作界面,如图1.3.12所示。此时,用户即可使用该软件创建动画。
四、卸载Flash 8 如果要安装高版本的软件,须先将低版本的软件卸载,然后再安装高版本软件。卸载Flash 8的具体操作如下: (1)选择“开始”→“控制面板”命令,打开控制面板窗口,如图1.3.13所示。
图1.3.13 控制面板窗口
(2)在该窗口中双击 图标,即可打开添加或删除程序窗口,如图1.3.14所示。在该窗口中单击选中Flash 8安装程序。
图1.3.14 添加或删除程序窗口
(3)单击“删除”按钮,弹出提示框,提醒用户是否真的要删除Flash 8。 (4)在提示框中单击“是”按钮,即可将Flash 8从计算机上卸载。
第四节 Flash 8的工作界面 在学习Flash 8的其他功能之前,首先要熟悉其工作界面,这样,才能为以后的学习打下基础,其工作界面如图1
图1.4.1 Flash 8工作界面
一、标题栏 标题栏的左侧显示用户正在使用的软件名称和正在编辑的文档名称,最右侧为几个控制窗口大小的按钮。 二、菜单栏 菜单栏中包含除绘图之外的几乎所有的Flash命令,用户可以使用这些命令控制动画。Flash 8菜单栏包含10个菜单,分别为“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”。各菜单的功能如下:
(1)“文件”菜单:该菜单中包含常用的文件操作命令,包括新建、打开和保存等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行创建、打开和保存文件等操作。 (2)“编辑”菜单:该菜单中包含常用的编辑命令,包括剪切、复制和粘贴等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行编辑操作。
(3)“视图”菜单:该菜单中包含控制屏幕显示的各种命令,包括放大和缩小等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行更改视图的显示比例和效果等操作。 (4)“插入”菜单:该菜单中包含创建新元件、插入图层、插入时间轴特效和插入场景等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行向元件库中添加新元件、向当前场景中添加新图层等操作。
(5)“修改”菜单:该菜单中包含常用的修改命令,包括变形、排列和组合等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行修改动画中的对象和场景等操作。 (6)“文本”菜单:该菜单中包含常用的文本命令,包括字体、大小和类型等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行设置动画中文本的属性等操作。
(7)“命令”菜单:该菜单用于编辑操作命令。用户可以使用该菜单中的命令运行应用程序中保存的命令和重新编辑保存的命令等操作。 (8)“控制”菜单:该菜单用于控制动画的播放方式,包括播放、后退和测试影片等命令。用户可以使用该菜单中的命令进行控制动画的播放等操作。
(9)“窗口”菜单:该菜单用于设置在操作界面中显示哪些面板。用户可以使用该菜单中的命令打开或隐藏面板。 (10)“帮助”菜单:用户可以使用该菜单中的命令打开帮助文件。
三、工具栏 Flash 8工具栏中各按钮的功能和Windows程序中常用工具栏中按钮的功能相同,可进行快速创建新文档及打开、保存、打印、剪切、复制、粘贴、撤销、重做、紧贴至对象、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放和对齐操作。Flash 8工具栏如图1.4.2所示。 图1.4.2 Flash 8工具栏
如果用户的操作界面中没有显示该工具栏,可在菜单栏中选择“窗口”→“工具栏”→“主工具栏”命令,将工具栏显示在操作界面中,并可在工具栏中没有按钮的地方单击鼠标选中工具栏后,拖动鼠标,将其放置于操作界面的其他位置。
四、时间轴 在时间轴中可以创建图层及更改动画的播放时间等操作,时间轴面板如图1.4.3所示,由层控制区和时间线控制区组成。 四、时间轴 在时间轴中可以创建图层及更改动画的播放时间等操作,时间轴面板如图1.4.3所示,由层控制区和时间线控制区组成。 图1.4.3 时间轴面板
1.层控制区 层控制区位于时间轴面板的左侧,用于显示当前正在操作层的所有信息,由层示意列和层控制按钮组成。 层示意列显示所有图层的名称、类型及状态信息,用户可以使用层控制按钮控制图层的显示/隐藏、锁定/解锁及显示图层的轮廓。
用户可以使用 、 、 和 图标进行新建图层、添加运动引导层、插入图层文件夹和删除图层操作。 2.时间线控制区 时间线控制区位于时间轴面板的右侧,由时间线标尺、动画轨道、帧序列、信息提示栏和动画控制按钮组成。
用户可以对时间线进行如下操作: (1)拖动时间线边框可以改变时间线大小。 (2)如果用户创建好动画,可通过来回拖动播放指针查看动画效果,也可以将播放指针拖动至某个帧上,以查看该帧的内容。 (3)用户还可以通过动画控制按钮来控制帧序列。
3.更改时间轴中帧的显示 在时间轴面板中,用户可以根据需要进行改变帧的大小、使用彩色单元格标识帧序列等操作。单击时间轴面板右上角的“选项”按钮 ,即可从弹出的菜单中选择合适的选项进行设置,如图1.4.4所示。
图1.4.4 设置菜单
如果用户选择“大”选项,时间轴中的帧将以很宽的单元格显示,在此模式下,只能显示很少的帧,如图1. 4 如果用户选择“大”选项,时间轴中的帧将以很宽的单元格显示,在此模式下,只能显示很少的帧,如图1.4.5所示;如果用户想实时查看帧内容,也可以选择“预览”选项,此时,该动画的内容便显示在时间轴中,如图1.4.6所示。
图1.4.5 以“大”模式显示帧 图1.4.6 以“预览”模式显示帧
五、舞台和工作区 舞台又称为编辑区,是绘制图形和编辑动画的区域。工作区是舞台周围的灰色区域,用户可以将暂时不用的图形、位图和元件等放在该区域,还可以将该区域用做动画的开始和终止位置。 用户在Flash 8中创建的动画,只有在舞台中才可以被最终显示出来。用户也可以调整舞台的显示比例和位置,以更好地编辑动画。
1.“舞台”的显示比例 当用户在舞台中进行操作时,如果要查看局部区域的对象,可以将舞台进行局部放大以方便查看;如果要查看舞台的全部区域,可以将舞台缩小以方便查看全局区域的对象。“舞台”的显示比例可以通过以下方法进行调整:
(1)选择工具箱中的缩放工具 ,在该工具选项区中单击“放大”按钮 即可选择放大工具,使用该工具在舞台上单击即可放大舞台,并且以鼠标单击点为中心进行放大,也可以使用该工具在舞台中拖曳鼠标以放大拖曳区中的舞台区域;单击“缩小”按钮 即可选择缩小工具,该工具的使用方法与放大工具相同。
(2)选择“视图”→“放大”命令,即可以放大舞台;选择“视图”→“缩小”命令,即可以缩小舞台,并且缩放的中心为舞台的中心。 (3)选择“视图”→“缩放比率”命令,弹出“缩放比例”下拉列表,如图1.4.7所示,用户可以在该列表中选择缩放比例,以符合操作需求。 (4)用户也可以在时间轴面板右上角的“显示比例”文本框中输入数值来改变舞台的显示比例,如图1.4.8所示。
图1.4.7 “缩放比例”下拉列表 图1.4.8 “显示比例”文本框
(5)选择“视图”→“工作区”命令,可以显示出“舞台”外侧的工作区,再次选择该命令,可以隐藏“舞台”外侧的工作区。 2.移动“舞台”的位置 当“舞台”中的对象较多时,经常需要移动舞台的位置以方便操作。
“舞台”的移动可以通过以下方法实现: (1)选择手形工具 ,将鼠标置于“舞台”中时,光标将变成手形,此时用户可通过拖动鼠标来查看舞台中的其他区域。 (2)当用户正在使用其他工具时,按住空格键,可暂时将所用工具转换为手形工具来查看舞台中的其他区域,释放空格键后,即可恢复该工具的功能。
六、工具箱 在Flash 8中,用户可以使用工具箱中的工具进行图形的绘制,还可以通过相应的编辑工具对绘制的图形进行编辑修改,工具箱中的工具分为4个部分,分别为工具区、查看区、颜色区和选项区,如图1.4.9所示。
图1.4.9 工具箱
1.工具区 工具区中各工具的名称和功能如下: (1)选择工具 :该工具用于选择图形对象或改变对象的位置。 (2)部分选取工具 :该工具用于选择图形对象或调整图形对象上锚点的位置。 (3)任意变形工具 :该工具用于改变图形的大小及旋转图形。 (4)填充变形工具 :该工具用于改变渐变图形的填充颜色。
(5)线条工具 :该工具用于绘制各种样式的直线。 (6)套索工具 :该工具用于选取图形的部分区域。 (7)钢笔工具 :该工具用于绘制直线和曲线。 (8)文本工具 :该工具用于在舞台中输入文字,并可以编辑文字。
(9)椭圆工具 :该工具用于绘制椭圆或正圆。 (10)矩形工具 :该工具用于绘制矩形、正方形或圆角矩形。 (11)多角星形工具 :该工具用于绘制多边形或星形。 (12)铅笔工具 :该工具用于绘制直线和曲线。
(13)刷子工具 :该工具用于绘制闭合的填充图形或线条。 (14)墨水瓶工具 :该工具用于改变线条的颜色、大小和样式。 (15)颜料桶工具 :该工具用于改变图形填充区域的颜色。 (16)滴管工具 :该工具用于吸取图形或线条的颜色,以填充其他对象。 (17)橡皮擦工具 :该工具用于擦除选定区域的内容。
2.查看区 查看区中各工具的名称和功能如下: (1)手形工具 :该工具用于移动舞台的位置,以查看其他区域中的内容。 (2)缩放工具 :该工具用于缩放工作区中的图形。 3.颜色区 颜色区中各工具及按钮的名称和功能如下: (1)“笔触颜色”按钮 :绘制图形时,单击该按钮可设置线条颜色。 (2)“填充颜色”按钮 :绘制图形时,单击该按钮可设置填充区域的颜色。
(3)“黑白颜色”按钮 :单击该按钮,可将线条颜色设置为黑色,填充区域设置为白色。 (4)“无填充色”按钮 :单击该按钮,用于将填充区域的颜色设置为无填充色。 (5)“交换颜色”按钮 :单击该按钮,可将线条颜色和填充区域的颜色互换。
4.选项区 当用户使用工具箱中的工具绘图时,选项区中就会显示该工具的补充说明。例如选择缩放工具 时,选项中会显示放大工具 和缩小工具 以供用户选择。 七、面板 在Flash 8中,使用面板有助于查看、组织和更改文档中的元素。Flash 8的面板包括属性面板、滤镜面板、参数面板、颜色面板、库面板、变形面板和动作面板等。用户可以根据需要将面板放置在窗口的任意位置,也可以在不需要时关闭某些面板,以简化操作界面,下面将简单介绍几种常用面板的功能。
(1)属性面板:默认情况下,当用户打开Flash 8应用程序时,该面板会自动嵌入到操作界面的下方。使用属性面板,可以很方便地更改舞台或时间轴中处于选中状态的对象的参数,且该面板的内容会随着当前选定内容的变化而改变,如图1.4.10所示即为文档的属性面板。
图1.4.10 “文档”属性面板
(2)颜色面板:默认情况下,当用户打开Flash 8应用程序时,该面板会自动嵌入到操作界面的右侧。使用颜色面板,可以更改选定对象的笔触颜色和填充颜色,如图1.4.11所示。 (3)库面板:默认情况下,当用户打开Flash 8应用程序时,该面板会自动嵌入到操作界面的右侧。使用库面板,可以存储用户创建的图形元件、导入的位图、视频和音频文件等,如图1.4.12所示。
图1.4.12 库面板 图1.4.11 颜色面板
(4)变形面板:在菜单栏中选择“窗口”→“变形”命令,可打开变形面板,如图1. 4 (4)变形面板:在菜单栏中选择“窗口”→“变形”命令,可打开变形面板,如图1.4.13所示。用户可以使用该面板对选中的对象进行各种变形操作。 (5)动作面板:在菜单栏中选择“窗口”→“动作”命令,可打开动作面板,如图1.4.14所示。用户可以使用该面板创建动作脚本。
图1.4.13 变形面板 图1.4.14 动作面板
在Flash 8中,用户可对面板进行如下操作: (1)用户可以在“窗口”子菜单中选择命令,打开其面板,例如:选择“窗口”→“对齐”命令,即可以打开对齐面板。 (2)单击面板左上角的 符号时,光标变为 形状,此时拖动鼠标,即可移动面板的位置。
(3)单击面板右上角的“选项”按钮 ,即可弹出其选项菜单,用户可以根据需要选择相应的选项。 (4)单击面板左上角的小黑三角按钮 ,即可隐藏面板,再次单击小黑三角按钮 ,即可打开面板。
(5)选择“窗口”→“隐藏面板”命令,即可隐藏所有面板,选择“窗口”→“显示面板”命令,即可显示所有面板。 (6)用户可以根据工作需要,随时调整工作区中各面板的位置,如果要恢复其默认位置,可以通过选择“窗口”→“工作区布局”→“默认”命令来实现。
第五节 Flash 8首选参数设置 用户在使用Flash 8之前,可以根据需要调整其首选参数,使其与工作环境达到最佳匹配状态,以发挥该软件的最佳性能。
一、设置常规选项 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,如图1. 5 一、设置常规选项 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,如图1.5.1所示。 选择“常规”选项,即可打开“常规”参数设置区,该参数设置区中各选项含义如下:
图1.5.1 “首选参数”对话框
(1)“启动时”:该选项用于设置启动Flash 8时打开哪个文档。其下拉列表包含4个选项:显示开始页、不打开任何文档、新建文档和打开上次使用的文档。选择“显示开始页”选项显示“开始”页面;选择“新建文档”选项可打开一个新的空白文档;选择“打开上次使用的文档”选项,可打开上次退出Flash时打开的文档;选择“不打开任何文档”选项,可启动Flash而不打开任何文档。
(2)“撤消”:该选项用于设置文档或对象的撤销层级,又称为撤销次数,其取值范围为2~300。撤销级别需要消耗内存,设置的撤销级别越多,占用的系统内存就越多,用户可根据工作需要设置合适的撤销层级,系统默认撤销层级为100。
(3)“打印”:该选项仅限于在Windows操作系统下使用,选中“禁用PostScript”复选框表示打印到PostScript打印机时禁止PostScript输出,该选项默认状态为非选中状态。 (4)“测试影片”:选中“在选项卡中打开测试影片”复选框,当用户测试影片时,系统会自动创建一个新的文档以打开该测试影片,默认情况是在该文件窗口中打开测试影片。
(5)“选择”:在该选项区中,选中“使用Shift键连续选择”复选框表示按住“Shift”键的同时使用鼠标单击可以连续选取对象,否则只需单击附加元素即可将它们添加到当前的选择列表中;选中“显示工具提示”复选框表示用户在选取工具箱中的工具时,将会在光标停留的工具上显示简短提示;选中“接触感应选择和套索工具”复选框表示当使用选择工具 或套索工具 拖动选取对象时,如果矩形框中包括对象的任何一个部分,则对象将被选中,默认情况是仅当工具的矩形框完全包围对象时,对象才被选中。
(6)“时间轴”:在该选项区中,选中“基于整体范围的选择”复选框表示在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中;选中“场景上的命名锚记”复选框表示可以让Flash将文档中每个场景中的第一帧作为命名锚记。命名锚记可以让用户使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从Flash应用程序的一个场景跳转到另一个场景。
(7)“加亮颜色”:在该选项区中,选中 单选按钮,单击该色块,可在其打开的颜色面板中选择高光的颜色;选中“使用图层颜色”单选按钮,可以使用当前图层的轮廓颜色作为高光的颜色。
(8)“调试器”:在该选项区中,选中“随项目一起关闭文件”复选框表示可以使项目中的所有文件在关闭项目文件时关闭;选中“在测试项目或发布项目上保存文件“复选框表示只要测试或发布项目,便保存项目中的每个文件。
二、设置ActionScript选项 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,选择“ActionScript”选项,即可打开“ActionScript”参数设置区,如图1.5.2所示。
图1.5.2 “ActionScript”参数设置区
“ActionScript”参数设置区中各选项含义如下: (1)“编辑”:在该选项区中,选中“自动缩进”复选框表示在左括号“(”或左大括号“{”之后输入的文本将按照ActionScript首选参数中“制表符大小”的设置自动缩进;在“制表符大小”右侧的文本框中输入数值可设置自动缩进打开时新行中偏移的字符数,默认值为4;选中“代码提示”复选框表示在ActionScript语句的书写过程中帮助用户准确地编写代码,用户可拖动“延迟”右侧的滑杆上的滑块以指定代码提示出现之前的延迟时间(以秒为单位)。
(2)“字体”:该选项用于设置编写脚本时使用的字体。选中“使用动态字体映射”复选框后系统会自动检查该字体,以确保所选的字体系列具有呈现每个字符所必须的字形。如果没有,Flash会自动替换一个包含该字符的字体。
(3)“打开/导入”:该选项用于设置打开和导入ActionScript文件时使用的字符编码。单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,该下拉列表包括两个选项:UTF-8编码和默认编码,用户可以根据需要进行选择。 (4)“保存/导出”:该选项用于设置保存和导出ActionScript文件时使用的字符编码,其使用方法同上。
(5)“重新加载修改的文件”:该选项用于选择何时查看有关脚本文件是否修改、移动或删除的警告。单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,该下拉列表包括3个选项:“总是”、“从不”和“提示”。 “总是”表示发现更改时不显示警告,自动重新加载文件;“从不”表示发现更改时不显示警告,文件保持当前状态;“提示”表示发现更改时显示警告,可以选择是否重新加载文件,其为默认选项。
(6)“语法颜色”:该选项区用于设置脚本中代码的颜色。选中“代码着色”复选框表示可以选择在“脚本”窗口中显示各种代码的颜色。 (7)“语言”:单击“ActionScript设置”按钮,即可弹出“ActionScript设置”对话框,在该对话框中可对其参数进行设置。
三、设置自动套用格式 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,选择“自动套用格式”选项,即可打开“自动套用格式”参数设置区,如图1.5.3所示。
图1.5.3 “自动套用格式”参数设置区
“自动套用格式”参数设置区中各选项含义如下: (1)选中“在if、for、switch、while等后面的行上插入{”复选框表示在if,for,switch和while后面另起一行插入左大括号“{”。 (2)选中“在函数、类和接口关键字后面的行上插入{”复选框表示在函数、类和接口关键字后面另起一行插入左大括号“{”。
(3)选中“不拉近}和else”复选框表示在右大括号“}”后面紧跟“else”而不用另起一行书写。 (4)选中“函数调用中在函数名称后插入空格”复选框表示在函数调用中的函数名称后插入一个字符的空格。 (5)选中“运算符两边插入空格”复选框表示在运算符两边插入一个字符的空格。
四、设置剪贴板参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,选择“剪贴板”选项,即可打开“剪贴板”参数设置区,如图1. 5 四、设置剪贴板参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,选择“剪贴板”选项,即可打开“剪贴板”参数设置区,如图1.5.4所示。
图1.5.4 “剪贴板”参数设置区
“剪贴板”参数设置区只包含“位图”选项区,该选项区用于设置复制到剪贴板中位图的参数,其中各选项含义如下: (1)“颜色深度”:用于设置位图颜色的深浅程度,单击“颜色深度”右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,其中包含7个选项:无、匹配屏幕、4位彩色、8位彩色、16位彩色、24位彩色和32位彩色Alpha,用户可根据需要进行设置,系统默认为“匹配屏幕”。
(2)“分辨率”:用于设置位图的分辨率,单击“分辨率”右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,该下拉列表包含4个选项:屏幕、72、150和300,系统默认为“屏幕”。 (3)“大小限制”:用于设置将位图图像复制到剪贴板中时占用的内存大小,系统默认的大小为250 Kb,选中“平滑”复选框可消除位图图像的锯齿。
(4)“渐变质量”:该选项仅限于在Windows操作系统下使用,用于设置在Windows源文件中放置的渐变填充质量。单击该选项右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,其中包含4个选项:无、快速、最佳和一般,选择较高的品质将增加复制插图所需的时间。
(5)“FreeHand文本”:选中“保持为块”复选框表示复制到剪贴板中的FreeHand文本为一个整体块,并且可编辑。 五、设置绘画参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,选择“绘画”选项,即可打开“绘画”参数设置区,如图1.5.5所示。
图1.5.5 “绘画”参数设置区
“绘画”参数设置区中各选项的含义如下: (1)“钢笔工具”:在该选项区中,选中“显示钢笔预览”复选框表示在使用钢笔工具绘图时,系统将笔尖移动轨迹预先显示出来;选中“显示实心点”复选框表示使用钢笔工具绘制的锚点为实心点,否则为空心点;选中“显示精确光确”复选框表示使用钢笔工具时,其鼠标光标以精确的“十”字线显示,而不是以默认的钢笔图标出现,这样可以提高线条的定位精度。
(2)“连接线”:用于设置绘制闭合图形时端点与终点之间的关系,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,包括3个选项,分别为必须接近、一般和可以远离,默认选项为一般。 (3)“平滑曲线”:用于设置曲线的平滑度,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,包括4个选项,分别为关、粗略、一般和平滑,默认选项为一般。
(4)“确认线”:用于设置直线的精确度,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,包括4个选项,分别为关、严谨、一般和宽松,默认选项为一般。 (5)“确认形状”:用于设置在Flash中绘制的不规则形状被识别为规则形状的精确度,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,包括4个选项,分别为关、严谨、一般和宽松,默认的选项为一般。
(6)“点击精确度”:用于设置用鼠标选取对象时鼠标光标位置的准确性,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,包括3个选项,分别为严谨、宽松和一般,默认选项为一般。
六、设置文本参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,单击“文本”选项,即可打开“文本”参数设置区,如图1.5.6所示。 六、设置文本参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,单击“文本”选项,即可打开“文本”参数设置区,如图1.5.6所示。
图1.5.6 “文本”参数设置区
“文本”参数设置区中各选项含义如下: (1)“字体映射默认设置”:用于设置在打开Flash文档时替换缺失字体所使用的字体。单击其右侧的下拉按钮 ,弹出下拉列表,用户可以在该列表中选择将要使用的字体。
(2)“垂直文本”:该选项区用于设置垂直文本的排列方式。选中“默认文本方向”复选框表示将默认的文本方向设置为垂直;选中“从右至左的文本流向”复选框表示将默认的文本方向水平翻转,即将默认的从左至右的排列方式转换为从右至左的排列方式;选中“不调整字距”复选框表示关闭垂直文本字距微调。 (3)“输入方法”:在该选项区中,选中“日语和中文”单选按钮表示输入的文字为中文或日语;选中“韩文”单选按钮表示输入的文字为韩文。
七、设置警告参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,单击“警告”选项,即可打开“警告”参数设置区,如图1. 5 七、设置警告参数 选择“编辑”→“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,单击“警告”选项,即可打开“警告”参数设置区,如图1.5.7所示。 “警告”参数设置区中各选项含义如下: (1)选中“保存为与Macromedia Flash MX 2004兼容时发出警告”复选框表示将使用Flash 8创建的文档保存为Flash MX 2004文件时发出警告信息以提示用户。
图1.5.7 “警告”参数设置区
(2)选中“字体缺少时发出警告”复选框表示在Flash中打开文档时在缺少字体的情况下发出警告信息以提示用户。 (3)选中“启动和编辑中URL发生更改时发出警告”复选框表示在文档的编辑和发送过程中URL改变时发出警告信息。
(4)选中“读取Generator内容时发出警告”复选框表示在所有Generator对象上显示一个红色的“×”符号,提醒用户在Flash 8中不支持Generator对象。 (5)选中“如在导入内容时插入帧则发出警告”复选框表示在导入音频或视频文件时,提示用户是否增加帧数以适合文件的长度。
(6)选中“导出ActionScript文件过程中编码过程中编码发生冲突时发出警告”复选框表示在选择“默认编码”时在数据丢失或出现乱码的情况下发出警告。 (7)选中“转换特效图形对象时发出警告”复选框表示当用户试图编辑已应用时间轴特效的元件时发出警告。
(8)选中“导出至Flash Player 6 r65时发出警告”复选框表示当用户将文件导出至版本较低的Flash播放器时发出警告。 (9)选中“对包含重叠根文件夹的站点发出警告”复选框表示当用户创建的本地根文件夹与另一站点重叠时发出警告。
(10)选中“转换行为元件时发出警告”复选框表示当用户将具有附加行为的元件转换为其他类型时(例如将按钮转换为影片剪辑)发出警告。 (11)选中“转换元件时发出警告”复选框表示将元件转换为其他类型时显示提示对话框。
(12)选中“从绘制对象自动转换到组时发出警告”复选框表示当用户将在对象绘制模式下绘制的图形对象转换为组时发出警告。 (13)选中“显示在功能控制方面的不兼容性警告”复选框表示让Flash将Flash Player不支持的功能在控件上显示警告,该版本是当前的FLA文件在其“发布设置”中面向的版本。
第六节 实例应用 利用Flash 8不仅可以制作精彩的动画,而且可以使用其中的绘图工具绘制精美的图形,本例将使用绘图工具绘制漂亮的KITTY猫,其具体操作步骤如下: (1)单击工具栏中的“新建”按钮 ,创建一个新的Flash文档。 (2)选择钢笔工具 ,在打开的属性面板中设置其属性,如图1.6.1所示。
图1.6.1 “钢笔”工具属性面板
(3)将其填充颜色设置为白色,并使用钢笔工具 在舞台中绘制如图1. 6 (3)将其填充颜色设置为白色,并使用钢笔工具 在舞台中绘制如图1.6.2所示的图形。 (4)在工具箱中选择选择工具 ,将鼠标放置在刚才绘制的图形旁边,当光标变成 形状时,拖动鼠标将绘制的直线调整为曲线,此时,猫的头部轮廓已绘制完成,效果如图1.6.3所示。
图1.6.2 使用钢笔工具绘制的图形 图1.6.3 调整后的图形
(5)单击“插入图层”按钮 新建图层2,选择椭圆工具 ,将其笔触颜色设置为黑色,笔触大小设置为1,填充颜色设置为由白至黑的径向渐变填充,使用该工具在图像中拖动以绘制一个椭圆,如图1.6.4所示。
图1.6.4 绘制的椭圆
(6)使用选择工具 选取绘制的椭圆,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令,在图形中另一位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令,并将其移动至合适的位置,此时,眼睛已绘制完成,效果如图1.6.5所示。
图1.6.5 绘制的眼睛
(7)单击“插入图层”按钮 新建图层3,选择矩形工具 ,其属性设置与椭圆工具相同,在图像中拖动鼠标,绘制如图1. 6 (7)单击“插入图层”按钮 新建图层3,选择矩形工具 ,其属性设置与椭圆工具相同,在图像中拖动鼠标,绘制如图1.6.6所示的矩形。 (8)使用选择工具 调整其位置,此时,胡须已绘制完成,效果如图1.6.7所示。
图1.6.6 绘制的矩形 图1.6.7 绘制的胡须
(9)单击“插入图层”按钮 新建图层4,选择椭圆工具 ,将其笔触颜色设置为橘黄色,填充颜色设置为白色至橘黄色的渐变,拖动鼠标绘制猫的鼻子,效果如图1.6.8所示。
图1.6.8 绘制的猫鼻子
(10)单击“新建图层”按钮 新建图层5,拖动该图层至图层1的下方。使用选择工具 选取图层1中猫的头部轮廓,将其复制粘贴后,选择任意变形工具 调整其至合适的大小。选择颜料桶工具 ,将其填充颜色设置为由红至白的径向渐变填充,在图像中单击为其添加渐变填充,效果如图1.6.9所示。
图1.6.9 添加渐变填充后的猫头
(11)单击“新建图层”按钮 新建图层6,选择椭圆工具 和矩形工具 ,将其笔触颜色设置为粉红色,填充颜色设置为由白至粉红色的径向渐变填充,然后在舞台上绘制椭圆和矩形,绘制好樱桃图形后,使用选择工具 调整其形状,效果如图1.6.10所示。
图1.6.10 绘制的樱桃
(12)选中绘制的图形,依次单击工具栏中的“复制”按钮 和“粘贴”按钮 ,即可复制选中的图形,将其移动至合适的位置,使用任意变形工具 调整其旋转角度,并将其笔触颜色和填充颜色调整为深红色,效果如图1.6.11所示。
图1.6.11 复制的樱桃
(13)单击“新建图层”按钮 新建图层7,使用钢笔工具 绘制如图1. 6 (13)单击“新建图层”按钮 新建图层7,使用钢笔工具 绘制如图1.6.12所示的叶子。 (14)选中绘制的樱桃及叶子,将其复制多个,分别放置于不同的位置,其效果如图1.6.13所示。
图1.6.12 绘制的叶子 图1.6.13 复制樱桃及叶子
(15)单击“新建图层”按钮 新建图层8,选择多角星形工具 ,该工具属性面板如图1. 6 (15)单击“新建图层”按钮 新建图层8,选择多角星形工具 ,该工具属性面板如图1.6.14所示,单击该工具属性面板下方的“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框,如图1.6.15所示,设置好参数后,使用该工具在舞台上绘制星形,如图1.6.16所示。 图1.6.14 “多角星形”工具属性面板
图1.6.15 “工具设置”对话框 图1.6.16 绘制的星形
(16)使用选择工具 调整该图形,多次复制该图形,并将其移动至合适的位置,效果如图1. 6 (16)使用选择工具 调整该图形,多次复制该图形,并将其移动至合适的位置,效果如图1.6.17所示。 (17)新建图层9,选择椭圆工具 ,将其笔触颜色设置为粉红色,填充颜色设置为白色至粉红色的径向渐变,绘制多个椭圆,并将它们排列成“HELLO KITTY”的字型,调整舞台上各对象的位置及色彩,最终效果如图1.6.18所示。
图1.6.17 复制的图形 图1.6.18 最终效果
习 题 一 一、填空题 1.中文Flash 8是________公司推出的动画设计软件。 2.Flash 8中的工具箱分为_______、查看区、_______和选项区4个区域。
二、选择题 1.Flash 8有( )种绘图模式。 A.1. B.2 C.3 二、选择题 1.Flash 8有( )种绘图模式。 A.1 B.2 C.3 D.4 2.在Flash 8中使用( )可以移动“舞台”的位置。 A.缩放工具 B.手形工具 C.钢笔工具 D.选择工具
三、上机操作题 1.使用工具箱中的工具练习绘制各种图形。 2.在时间轴中的层控制区进行新建、删除图层等操作。 三、上机操作题 1.使用工具箱中的工具练习绘制各种图形。 2.在时间轴中的层控制区进行新建、删除图层等操作。