Quiz6 繳交期限: 12/14(四) 23:59前
作業說明 使用Build-in Shader 實作課堂上教的Shader Standard Shader Toon UV offset(可以隨時間變化) Foreground mask wipe(可以用滑鼠抹去)
Standard Shader 請使用Standard Shader讓Sphere擁有如金屬般的材質 請在說明文件上說明你的參數如何使用 範例圖
Toon Shader 請使用Toon shader做出有卡通風格的物件,必須包含外框線 請使用原本不是卡通風格的模型 無使用 使用
UV offset 請實作課堂上所教的UV offset shader,並且可以讓offset隨著 時間調整
Foreground mask wipe 請實作課堂上所教的Foreground mask shader,並且可以用滑鼠 抹去
作業配分 項目 分數 Standard Shader 25% Toon UV offset(可以隨時間變化) Foreground mask wipe(可以用滑鼠抹去) 請放在同一個Scene,方便助教批改
作業繳交 一個.zip檔 包含unity專案資料夾 包含執行檔(exe檔,平台:PC Windows x86_64) 「Assets/ProjectSettings/Plugin產生的資料夾」這三種資料夾 其他如「Library/Temp/*.csproj/*.sln」等資料夾和檔案請全數刪除 包含執行檔(exe檔,平台:PC Windows x86_64) 包含說明文件(txt檔,列出有做的項目,有其他說明也請列在此處)