VB程序设计语言 主讲教师:王 杨.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
编程加工 信息的. 趣味导入拓展提升大显身手总结反思学以致用 传说古代印度有个国王叫舍罕,他很迷恋棋类,而 宰相达依尔是个聪明的大臣,发明了国际象棋。国王玩 得爱不释手,决定奖赏宰相。达依尔说:陛下,我别无 他求,请你在这张棋盘的第一个格子里赏我 1 粒麦子; 在第二个格子里赏我 2 粒麦子;在第三个格子里赏我.
Advertisements

第 1 章 公共基础知识 第 2 章 Visual Basic程序开发环境 第 3 章 对象及其操作 第 4 章 数据类型及其运算
第二章 VB的编程机制 【授课时间】第3周,第2次课 【授课题目】 2.1 面向对象程序设计概述 2.2 VB中的对象
第10章 处理图形 Visual Basic 程序设计教程.
第四章 控制结构.
第 7 章 文 件.
赋值语句与输入、输出语句.
程式語言(I)- Visual Basic 6.0 第 9 章 結構化程式設計
第4章 循环结构 程序设计2 本章主讲 赵家刚 计算机编程导论.
VB教学中游戏化教学案例设计.
网 络 课 程 马 鞍 学 网 络 山 课 程 大 络 网 Visual Basic程序设计 第 一 讲 最容易接受的编程语言
高等医药院校药学类第三轮规划教材——大学计算机基础
算法和程序设计 第4课 分支结构的算法设计 •.
第五章 数组.
Visual Basic程序设计.
第6章 数 组 6.1 一维数组 6.2 控件数组 6.3 二维数组.
第10章 图 形 基 础 10.1 坐标系 10.2 绘图属性 10.3 图形控件 10.4 图形方法 习题十.
第二章 Visual Basic语言基础.
講師:戴志華 國立台灣大學電機工程研究所 Visual Basic 程式設計 講師:戴志華 國立台灣大學電機工程研究所.
数组 第 6 章.
第5章 数组 Visual Basic程序设计.
Visual Basic 程序设计 第12章文件处理
第三章 文本编辑器vi.
副程式 將可以重複使用的程式區塊獨立而成 寫在Private Sub 函數名稱() 副程式碼 End Sub 呼叫副程式
Visual Basic程序设计 第八章 过程 -子程序和函数
过程 第 7 章.
第十一讲 VB常用标准控件(2).
初识Visual Basic.
Visual Basic程序设计基础 计算机科学学院.
第十三章 檔案.
第4章 程序控制结构与算法基础.
新觀念的 VB6 教本 第七章 讓程式轉彎的控制敘述.
计算机程序设计强化复习 Visual Basic 6.0.
第8章 键盘、鼠标事件和图形 Visual Basic为用户提供了键盘、鼠标事件用于响 应键盘操作和鼠标操作。在Visual Basic中,大多 数控件都有键盘事件和鼠标事件。这一章将讲述 与键盘和鼠标相关的内容,除此之外,还有通常 在鼠标事件中出现的关于绘制图形方面的内容。
附錄E Access事件類別 主從式資料庫系統 - 附錄E.
湖北职院计科系.
第十二章 事件 12-1 KeyPress 12-2 KeyDown及KeyUp
3.5 用递归法解决问题 黄学鸿.
第12章 VBA模块设计.
丙級電腦軟設-VB程式設計 資料來源:林文恭研究室 整理:張福生.
新觀念的 VB6 教本 第 6 章 資料型別.
第 8 章 过程.
講師:戴志華 國立台灣大學電機工程研究所 Visual Basic 程式設計 講師:戴志華 國立台灣大學電機工程研究所.
广州市教育局教学研究室编写的 初中《信息技术》第二册第二章 《程序设计初步》
第四章 命令按钮、标签和文本框 大多数应用程序中都有命令按钮CommandButton控件,用户可以单击按钮执行某项操作。
VB程序设计语言 主讲教师:王 杨.
Visual Basic程序设计.
高等学校计算机基础教育教材 Visual Basic 6.0 程序设计 上海中医药大学现代教育技术中心 计算机教学部 1.
第二章 创建用户界面 本章重点和难点 2.1 基本属性 2.2 创建窗体 2.3 Visual Basic的常用控件 2.4 制作菜单.
算法与程序设计 周少品.
VB程序设计语言 主讲教师:王 杨.
VB程序设计语言 主讲教师:王 杨.
第七章 文件 本章重点 7.1 文件管理控件 7.2 文件处理 7.3 练习.
程式設計 Visual Basic簡介 週次:2 建國技術學院 資管系 饒瑞佶 2003年9月17日.
程序设计基础 第 2 章 学习程序设计的基本方法: 多练 模仿.
VB程序设计语言 主讲教师:王 杨.
VB语言程序设计教程.
现代信息技术 微电子技术 计算机技术 传感技术 通信技术 处理、存储信息的技术 传感、采集技术 传递信息的技术
第二章、第三章错题分析.
計算機概論 跨越講義 第4章 基本視窗程式應用 4-1 程式語言簡介 4-2 結構化VS物件導向程式設計
选择结构设计 第 4 章 程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和循环结构。
程式設計 Visual Basic簡介 週次:4 建國技術學院 資管系 饒瑞佶 2003年10月18日.
1位选手参加了歌唱比赛,评委们的评分如下:
Print方法和函数 2019/5/19.
第5章 数组 5.1 数组概述 5.2 静态数组和动态数组 5.3 数组的基本操作 5.4 控件数组 5.5 数组在自定义数据类型中的应用.
計算機程式 Visual BASIC 程式設計
第八章: 輸入裝置-鍵盤與滑鼠.
程式設計 Visual Basic簡介 週次:4 建國技術學院 資管系 饒瑞佶 2003年11月1日.
1、复选框和单选按钮 2、框架 3、列表框和组合框 4、滚动条 5、鼠标器事件 6、键盘
基础信贷法律知识 讲解人:岳杨.
Presentation transcript:

VB程序设计语言 主讲教师:王 杨

思考 编写过程,对任意班级成绩进行降序排序。 你是如何给定这20名同学成绩的? 不足 你的统计结果以何种方式输出的? 通过随机函数产生 For i = 1 To 20 score(i) = Int(Rnd * 101) Next i 你的统计结果以何种方式输出的? 由键盘输入 For i = 1 To 20 score(i) = Int(InputBox("请输入成绩")) Next i 与同学实际成绩不相符 每次运行,需重新输入, 效率低 编程人员工作量大,程序 应用面窄 在窗体直接输出 Print Spc(8); "统计结果" Print "90~100"; Tab(10); "60~89"; Tab(20); "0~59" Print yx & "人"; Tab(10); hg & "人"; Tab(20); bjg & "人" 在程序中给定 score = Array(89, 56, 87, 90, 57, 66, 46, 88, 69, _ 85, 67, 80, 45, 56, 76, 80, 81, 73, 80, 74)

文件操作步骤 打开 读/写 关闭

顺序文件 1、文件打开 Open 文件名 [For模式] As [#]文件号 For Input :顺序文件读 For Output :顺序文件替换写 For Append :顺序文件追加写 文件号:1~511 例子

1.Input#语句   格式:Input #文件号,变量表 功能:把读出的每个数据项分别存放到所对应的变量 2.Line Input #语句   格式:Line Input #文件号,字符串变量 功能:读一行到变量中,主要用来读取文本文件。 3.Input$函数   格式:Input$(n,#文件号) 功能:从“文件号”所指定的顺序文件中读出n个字符

写操作 Print Write Print #文件号表达式表 Write #文件号,表达式表 Write #1, "One", "Two", 123 Print #1, "One", "Two", 123

【例】用Windows自带的“记事本”程序创建一个顺序文件data 【例】用Windows自带的“记事本”程序创建一个顺序文件data.dat。该文件内包含若干整型数据,各数据间用空格分开。编写一个程序,找出该文件中的最大值、最小值和平均值,并写入该文件。

Private Sub Form_Click() Dim max%, min%, aver Private Sub Form_Click() Dim max%, min%, aver!, count%, n%, sum% count = 1: sum = 0 Open "f:\data.dat" For Input As #1 Input #1, max min = max While Not EOF(1) Input #1, n If n > max Then max = n If n < min Then min = n count = count + 1: sum = sum + n Wend Close #1 Open "f:\data.dat" For Append As #1 Print #1, "最大值"; max, "最小值"; min, "平均值"; sum / count End Sub

程序界面如下,代码不完整,只有一个函数过程isprime(a)可以在程序中直接调用,其功能是判断参数a是否为素数,如果是素数,则返回True,否则返回False。请编写适当的事件过程,使得在运行时,单击“输入”按钮,就把文件in5.txt中的整数放入Text1中;单击“计算”按钮,则找出大于Text1中的整数的第1个素数,并显示在Text2中;单击“存盘”按钮,则把Text2中的计算结果存入out5.txt文件中。

能否自己选择要打开的文件呢?

编写适当的程序,使得三个文件系统控件可以同步变化,即当驱动器列表框中显示的内容发生变化时,目录列表框和文件列表框中显示的内容同时发生变化。单击文件列表框时,将选择的文件名显示在标签中。

文件控件 控件名 属性 属性描述 事件 事件描述 DriveListBox 驱动器列表框 Drive 字符串,设置所选择的驱动器名。 只能用程序代码设置,不能通过属性窗口设置。 Change 当驱动器发生改变时被触发 Sub Drive1_Change() Dir1.Path = Drive1.Drive End Sub DirListBox 目录列表框 Path 字符串,设置当前目录(文件夹)的路径。 当文件夹或目录发生改变时被触发 Sub Dir1_Change() File1.Path = Dir1.Path

文件控件 控件名 属性 属性描述 事件 事件描述 FileListBox 文件列表框 Path 与目录列表框同。 Click 当文件列表框中的某一文件被单击时触发 Pattern 设置在执行时要显示的某一种类型的文件,它可以在设计阶段从属性窗口设置,也可以通过程序代码设置。 FileName 用来在文件列表框中设置或返回某个选定的文件名称。

思 考 程序的功能是:通过键盘向文本框中输入数字,如果输入的是非数字字符,则提示错误,且文本框中不显示输入的字符。单击名称为Command1、标题为“添加”的命令按钮,则将文本框中的数组添加到名称为Combo1的组合框中。

窗体中若有其他可获得焦点的对象,则需设置窗体的KeyPreview属性为True,窗体才会响应KeyPress事件 键盘与鼠标事件过程 KeyPress事件的一般格式 Sub 对象名_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 按下键的ASCII码值 KeyPress事件是在压下键盘上的某个具有ASCII码的键时触发的,该事件可用于窗体、复选框、组合框、命令按钮、列表框、图片框、文本框、滚动条及与文件有关的控件。当按下某个键时,所触发的是拥有输入焦点(Focus)的那个控件的KeyPress事件。 窗体中若有其他可获得焦点的对象,则需设置窗体的KeyPreview属性为True,窗体才会响应KeyPress事件

KeyDown和KeyUp事件 …… End Sub Sub 对象名_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) …… End Sub (1)KeyCode参数   当按下键盘上的某个按键时,此参数反应该键的键盘编码而不是其ASCII码。具体为:大键盘上的字母键,返回的是对应大写字母的ASCII值;有上、下档字符的键,返回的是下档字符的ASCII值。同时,大、小键盘的数字键KeyCode值不同。 (2)Shift参数 它是一个整数,包括Shift、Ctrl和Alt的状态。默认为0,按下Shift时取值加1;按下Ctrl时取值加2;按下Alt时取值加4

鼠标事件 一、鼠标事件 Sub 对象名_鼠标事件(Button As Integer, _ Shift As Integer,x As Single,y As Single) 压下鼠标键事件过程 MouseDown 松开鼠标键事件过程 MouseUp 移动鼠标光标事件过程 MouseMove 1)Button 为按下的鼠标键。 2)Shift Shift、Ctrl、Alt键的状态。 3)x、y 鼠标光标的当前位置坐标。 第48套第3题

二、鼠标位置   鼠标位置由x、y参数确定,x、y不需要给出具体的数值,其值随鼠标光标在窗体或控件上的移动而变化,(x、y)通常指接收鼠标事件的窗体或控件上的坐标。 三、鼠标键状态 键 默认 左键 右键 中键 Button 1 2 4

思考 例: Private Sub Form_Load() Dim n% n= 10 End Sub Private Sub Form_Click() Print “n=“;n 程序运行后单击窗体,其输出结果是什么?

变量的作用域 1 局部变量 (过程变量) 2 模块变量(窗体/标准模块) 3 全局变量

静态局部变量 窗体模块变量 Private Sub Form_Click() Dim n As Integer n = n + 1 Print n & "次" End Sub Dim n As Integer Private Sub Form_Click() n = n + 1 Print n & "次" End Sub 窗体模块变量 Static 静态局部变量 Private Sub Form_Click() Static n As Integer n = n + 1 Print n & "次" End Sub

1 局部变量 2 模块变量(窗体/标准模块) 3 全局变量 (过程变量) 2 模块变量(窗体/标准模块) 3 全局变量 Dim n as integer Private Sub Form_Load() Dim n% n= 10 End Sub Private Sub From_Click() Print “n=“;n 程序运行后单击窗体,其输出结果是什么? 位置 :过程内部 作用域:过程内部 关键字:Dim Static 位置 :模块的通用处 作用域:模块的任何过程访问 关键字:Dim Private 位置:标准模块通用处 作用域:整个应用程序 关键字:Public Global

例 题 在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click() Static x As Integer Cls For i=1 To 2 y=y+x x=x+2 Next Print x,y End Sub 程序运行后,连续三次单击Command1按钮后,窗体上显示的是 A) 4 2 C) 12 30 D) 4 6 B) 12 18

例 题 在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮,然后编写如下程序: Private Sub Command1_Click() Static X As Integer Static Y As Integer Cls Y=1 Y=Y+5 X=5+X Print X,Y End Sub 程序运行时,三次单击命令按钮Commandl后,窗体上显示的结果为 A) 15 16 C) 15 15 D) 5 6 B) 15 6

Thank You !