Flash的概述
Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。 Adobe MacroMedia FutureWave 2005.12.5花34亿美元收购MM 基于OOP的AS3.0 支持简易3D图形 CS3/CS4/CS5 1966.11收购,改名为Flash1.0 3.0时应用于互联网 迅速发展,功能愈发强大,应用更加广泛 4/5 /MX/MX2004/8 名称:FutureSplash 主要客户: Microsoft和Disney
计算机中的图形一般可以分为:矢量图和位图。 位图:亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图:使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。软件:Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Flash等 矢量图与位图最大的区别是,文件更小且不受分辨率的影响。导入到Flash中的位图依旧保持着位图的特性。
二、Flash相对于其他信息传播工具的优势 1、适用范围广 2、图像质量高 3、下载时间短 4、占用空间小 5、交互性强 6、可以跨平台播放
Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
三、Flash文件类型 Fla:源文件,可编辑(Flash软件打开) swf:最终生成的文件格式,不可编辑 (Flash Player播放) as:flash脚本文件(任意文本软件编辑) exe:swf文件可以创建不需Flash Player播放的可执行文件
Flash的发展方向 应用程序 手机领域 软件系统界面 应用 广泛 游戏开发 站点 建设 多媒体娱乐
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。