数字图像处理 授课教师:曾兰芳 Email:zenglf2003@163.com.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
第6章 Photoshop 的浮动面板 本章节学生应熟练掌握Photoshop的浮动面板的组成和使用。 教学重点:
Advertisements

Photoshop CS4 教师:曾艳.
《数字图形图像设计》 PHOTOSHOP软件介绍
第1课 Photoshop CS3操作基础 1. Photoshop CS3在广告设计中的应用 学时:2学时 课题: 目的任务: 重点知识:
第二章 选择与辅助功能.
第10章 色彩与色调调整.
通过学习本章的内容,用户可以了解并掌握如何应用CorelDRAW X3的强大文本处理功能来编辑和处理文本。
概述 6.1 导航器面板 6.2 信息面板 6.3 调色板面板 6.4 色板面板 6.5 样式面板 6.6 历史记录面板
日月潭的水怪 動畫重新著色過的圖片淡出成為黑白圖片 (進階)
第1章 基础设计知识  学习目标 学习有关动画的相关知识,以及Flash入门中需要掌握的一些基本操作。主要内容包括Flash动画的特点、应用领域, Flash CS5的基本操作,Flash动画制作过程等。同时通过完成本章习题,更好地掌握本章知识点,为以后的学习打下基础。  学习重点 熟悉Flash动画的特点以及应用领域、Flash.
認識快速鍵 快打高手軟體下載後錯誤操作使用說明
欢迎进入心理课堂.
和码汉字字形技术 和码汉字字形学习法 和码汉字字形输入法.
《Photoshop CS5平面设计案例教程》
网页制作与网站设计教学课件 网页制作与网站设计课程组开发
WINDOWS98资源管理器教案 一、   教学目标 1、知识目标:掌握资源管理器的结构;通过资源管理器掌握利用左键和右键的拖动完成文件及文件夹的复制和移动这两个操作;能分别使用左键和右键进行这两种操作,且能区分左键和右键的不同。
《平面图像处理》 精晶课程设计 厦门城市职业学院 计算机教研室.
+ 电算化算量 甘肃.
课程性质 本课程属于游戏设计专业专业教学体系中的专业岗位技能类课程,属于游戏模型制作模块中的专业主干核心课程。本课程的教学训练目标对应于游戏模型的专业标准,重点在于帮助学生通过教学训练,全面掌握游戏模型制作的专业技能。 本项目包课程由《三维软件基础操作》《网络游戏道具制作》《网络游戏场景制作》三门紧密联系的课程组合而成,分别同游戏模型制作领域中应用最多的三大模块相匹配。经过本课程学习以后,学生可以独立完成绝大部分类型的网络游戏模型制作工作。
第五课 小设计师.
數碼影像導論 2007年3月16日.
听完介绍,请你描述一下脑海中的凤城河 新课导入 请你听一段声音:《美在凤城河》
第2课 Photoshop的基本操作 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 主讲教师:赵 渊.
第7章 图像的色彩处理 本章主要介绍使用框选类工具、套索类工具、“魔棒”工具等工具和命令创建规则和不规则选区,选区的编辑、移动与变换操作,选区范围的处理命令,选区的羽化等方法。另外,还介绍可选区的存储和载入的方法。通过学习用户可以对选区进行更为灵活的存储应用。
项目二 Photoshop的基本操作 【项目目标】
欢迎学习Photoshop CS基础教程 目 录 第9章:综合实例 第8章:ImageReady 第7章:滤镜的使用 第6章:通道和蒙版
第11章网页设计与ImageReady的应用
中文CorelDRAW12电脑设计.
Photoshop 平面设计基础与应用.
项目九 实现任务自动化   如果有大批量的图片需要做统一处理,比如将照片裁剪成统一大小的尺寸或者加水印之类,它们的处理模式是相同的,手动操作的话实在是费力又费时间,需要重操作很多次,这时可以使用photoshop的批处理功能来实现。当然前提是要进行统一的动作时才能应用批处理的哦。 动作是用于记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,只需播放该动作即可。
Photoshop简介 Photoshop是美国Adobe公司开发的数字图像处理软件,是世界上第一流的图像设计与制作工具。
第6章 電腦科技的相關應用─影像處理 6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧
第9章 平面图像处理基础 9.1 平面图像处理基本概念 9.2 Photoshop基础操作.
第5课 绘制与修饰图像 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 主讲教师:赵 渊.
色彩基本認識 2010 年 9 月 Hsiu-fen Wang
驾驭教材之我见 初中信息技术 钢管公司中学 赵捷.
数字地图制图 第五章 地图要素的表示与计算机制作.
尋找世界文明的曙光 美索不達米亞 將地方圖案插入此投影片 選取〔插入〕功能表 〔圖片〕指令 選取〔從檔案〕指令 選取你的標幟圖片檔案
制图规则详解 图纸制作和三维图形绘制过程: 2.CATIA导图过程: 超过2000.
Photoshop CS5 五.影像的儲存、輸出與列印
2 数字图像基础 赵国庆 博士 北京师范大学教育技术学院
第1章 图像处理基本知识 本章简介: 本章将主要介绍图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。
影像處理軟身操 數位影像的基本觀念與實作 劉明玲主講.
第18章 Dreamweaver与Photoshop的完美结合
第一章 數位影像的概念.
网站信息员 2011年2月.
第2章 Photoshop 基本操作 2.1 Photoshop的操作环境 2.2图像文件的操作 2.3 图像窗口的基本操作
認識影像的形式 認識影像的擷取環境 認識影像的儲存格式 學習影像的處理工具 建立影像處理的能力
平面设计基础 | 色彩的应用| 网站设计的构图| 网页设计的流程
第三冊第十四課記承天夜遊 王永榮 將地方圖案插入此投影片 選取〔插入〕功能表 〔圖片〕指令 選取〔從檔案〕指令 選取你的標幟圖片檔案
影像處理的基本知識 影像數位化 數位影像的基本概念.
网站信息员 2011年2月.
Photoshop(cs2)基础课程 主讲:郝同宝.
讲座简介 上半节(90min) 下半节(90min) 讲座时间:2013年10月14号、18号18:30~20:00
Photoshop主要知识的实际应用 知识点 图像编 辑工具 滤镜 Photoshop 图层 通道 与蒙版 色彩 调整.
Photoshop 第二课时 合成与文字.
平面设计软件——Photoshop 基础知识.
第7章 Flash基础动画制作 本章主要内容: 逐帧动画 补间动画 形状补间动画.
論四端 孟子 一. 關於孟子…… 孟子,名軻,字子輿,戰國時鄒人。他受業於孔子孫子思的門人,是繼孔子後,儒家的另一位代表人物,給人尊稱為「亞聖」。 你想了解孟子更多的生平事蹟嗎?你聽過「孟母三遷」的故事嗎? 試用滑鼠指向孟子畫像,然後在滑鼠左邊連按兩下。
海报设计 (三)面 面一般是画面中的主角,即店铺商品。一些常见的店铺首页海报基本都是通过色块也就是“面”来设计画面的,需要注意的是面与面之间需要通过不同的排列来灵活对比,另外运用几何色块元素来突出画面背景与产品层次也是海报设计不错的选择。
温州中学物理课程 建设与实施.
任务四 设计与制作婚纱相册.
数字媒体技术基础 ---图像处理模块 张国民 计算机多媒体技术教研室 TEL:
第6章 颜色管理与图层应用 颜色管理 图层功能.
Photoshop 基础教程.
传承雷锋精神 擎起生命的旗帜 ——我校“学雷锋”系列活动专题报道 11会计大专3班 刘欣琦.
多媒体处理复习.
圖像的色彩表示法.
多媒体技术 ——第8讲.
Word 2010 文書處理技巧 圖資中心資訊組 李訓榮.
Presentation transcript:

数字图像处理 授课教师:曾兰芳 Email:zenglf2003@163.com

对蒙版的补充 背景图层不能添加蒙版。需将背景图层转换为普通图层。 蒙版的羽化效果 做选区的时候,设置羽化 添加图层蒙版/选区可见

1.路径 路径是一种矢量绘图工具,可以绘制直线或曲线,还能绘制各种形状。路径工具包括: 路径是矢量的 路径可以是封闭路径和开放路径 形状工具 路径选择工具 路径是矢量的 路径可以是封闭路径和开放路径 路径和选区类似,本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色及画笔描边后,才可以对图像像素产生影响。

路径的概念 路径的保存:在“路径”调板中,将要保存的路径直接拖到“新建”图标上。 锚点anchor:定义每条路径段的起点和终点 实心方块表示锚点处于选中状态。可以按住shift键同时选中多个锚点 片断segment:每两个锚点间的线段,可以是直线或曲线 路径由许多锚点和片断连接组合而成。 画路径的过程实际上是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。 钢笔工具栏上的“自动添加/删除”如果勾选,则钢笔工具可以自动添加/删除锚点。 路径的保存:在“路径”调板中,将要保存的路径直接拖到“新建”图标上。

利用路径做心型 600*480,背景:蓝色,滤镜/渲染/光照效果 新建图层1,选择自定义形状工具,在工具栏中的形状中选择心形,在图层1上绘制心形路径。 在路径面板上选择心形路径/将路径作为选区载入/填充红色; 利用画笔描边路径。 设置图层1的效果:投影/斜面和浮雕/外发光/描边

形状工具 步骤 300*300,背景色白色 钢笔工具、添加路径图标 新建图层,在画布中央绘制出五边形路径 添加锚点工具,在已绘制的五边形路径的五条边的中点各添加一个节点 直接选择工具,将五边形的五个角拖至中心位置,形成五星形状,并调整花瓣的形状。 在路径面板中,将路径作为选区载入。添加渐变色。 画笔工具(1像素),添加花瓣褶皱效果 Ctrl+alt,拖动复制花瓣 添加花篮(渐变色、马赛克滤镜)

基本步骤 新建文件,将背景图层填充为黑色 建立文字图层:雪花,调整文字大小和位置 利用文字图层做选区,在路径面板上将选区转化为路径 删除文字图层后,新建空白图层,用渐变色填充,然后利用路径形成选区,图层菜单/添加图层蒙版/显示选区。 选择背景图层,在路径面板上,选择路径,选择工具箱中的画笔工具/选择画笔形状、颜色和大小,最后利用画笔描边

足球 400*400,前景色黑色,背景色白色 多边形工具,设置8,绘制八边形 路径选择工具,编辑/自由变换,调正 路径面板,将选区载入,填充前景色,编辑/自由变换,调整大小,并复制该图层 Ctrl+图层,选择八边形,选择/修改/收缩,2像素。删除选区,得到黑色边框。 复制相应的图层并进行排列,合适后,合并可见图层,并利用椭圆选区工具,选区圆形区域,复制 另建400*400图像(背景色桔色),新建图层1,粘贴。选中选区,滤镜/扭曲/球面化滤镜;滤镜/渲染/光照效果;新建图层,画椭圆填充黑色,并执行滤镜/模糊/高斯模糊

使用路径建立选区和图层蒙版 可以将路径转换为选区。勾好路径后/切换到路径面板/将路径作为选区载入按钮。 可以将路径转换为图层的矢量蒙版。而通过选区所建立的是点阵蒙版。利用路径建立图层蒙版。勾好路径后/图层/添加矢量蒙版。路经可以移动。 利用路径建立蒙版,由于路径可以很方便地进行修改,因此可以随时改变蒙版的形状;而如果是选区建立的蒙版,如果要修改蒙版,就需要删除原有的蒙版,然后建立新选区再将其作为图层蒙版。(还有一点,zeng认为是路径可以用钢笔工具方便修改,而选区则要用到画笔,而画笔的修改有的时候不是很灵活)。 背景图层是无法创建蒙版的。需要先转换为普通图层。 利用路径建立矢量蒙版的操作,实际上是复制了一条路径出来放在相应的图层中,它与原先的路径没有依存关系,将原先的路径删除也不会对它有影响。 矢量蒙版和点阵蒙版。点阵蒙版可以实现多重半透明效果,即Alpha透明,而矢量蒙版只能简单地将图层内容控制为隐藏或显示;矢量蒙版的长处是曲线、任意修改、缩放不失真,点阵蒙版的长处是支持Alpha透明。因此,我们可以以矢量蒙版为主控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。 在同一个图层上使用多个蒙版(逻辑与的关系)。

图层蒙版与矢量蒙板的区别 产生的途径不同:图层蒙版由选区生成,而路径蒙版(以下称为矢量蒙版),由绘制的路径或图形得到。 图层蒙版可以通过画笔进行修改,而矢量蒙版只能用钢笔工具等矢量编辑工具修改。 图层蒙版在放大后,边缘会出现马塞克现象,而矢量蒙版由于蒙版是矢量的,可以任意放大缩小而不变形。 图层蒙版可以用灰色画笔,绘制出半透明的蒙版效果,而矢量蒙版做不到这一点。

给衣服换颜色 选取更换颜色的区域(衣服) 点击路径面板,从选区生成工作路径 将路径作为选区载入 回到图层面板,执行图像/调整/色相饱和度 如果觉得颜色不好,可以多次更改

2.通道 功能:保存图像的颜色分量和选区信息 三种类型 内建通道,用于保存图像颜色的数据(R、G、B三种原色组成) Alpha通道:额外建立的通道,可以用来将图像上的选定区域作为蒙版保存在Alpha通道中。 专色通道:一种具有特殊用途的通道,在印刷时使用一种特殊的混合油墨,替代或附加到图像的CMYK油墨中,出片时单独输出到一张胶片上。 通道:是存储不同类型信息的灰度图像,主要用于存放图像的颜色分量和选区信息。

如何利用通道和蒙版来精确选择物体

通道 进入通道面板,观察哪个通道的黑白层次最分明,选择该通道,并复制该通道。 图像/调整/色阶,调整黑白层次; 图像/调整/曲线,调整曲线值,使对比分明; 设置背景色为黑色,橡皮擦涂抹要选择的区域 Ctrl+I,反选选区(或者选择/反选),白色表示选区。 复制此通道,继续利用橡皮擦工具精确选区; 把选区载入,回到图层,可以选择区域进行复制、粘贴、添加蒙版等操作。

思考与练习 蒙版、选区、路径、通道之间有什么关系?

3.ImageReady 集成于Photoshop中的网页图像处理软件。它k可以利用Photoshop图像文件的图层生成GIF动画,动画各帧的原图保存在.psd图像文件中,可以随时进行修改。

打开源图,并复制图所在的图层,在复制的图象上用图章工具把眼睛去掉,利用画笔工具给眼睫加上眼睫毛。 复制原图一份,并放在最上层 启动 IMAGE REDAY,并调出动画面板windows/animation 先把上面两个图层的眼睛关掉,设置一下播放的速度 再建立一个帧,然后打开第二个层的眼睛,以此类推 保存:file/save optimaized as/gif

300*300,背景色白色 打开图片1,将图像转换为RGB格式,其他图片依此处理。并将图片1另存为奔跑的马.psd 分别将图片2、3、4、5、6、7、8拖到“奔跑的马.psd”中,每个图片一个图层 调整各个图层中马的位置 打开imageready,复制当前层,共8个帧 对每一帧进行设置(显示/隐藏层,时间) 保存为gif动画格式