多媒体技术基础 作者:韩小芳 2012.11.

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多媒体技术基础 作者:韩小芳 2012.11

第6章 多媒体技术基础 6.7光盘与光驱 华亭电大工作站 2012.11 6.1 多媒体技术的基本知识 6.2 多媒体计算机系统 6.3 音频信息的处理 6.4 图像信息的处理 6.5 信息的表示与压缩 6.6 视觉媒体 6.7光盘与光驱 华亭电大工作站 2012.11

6.1.1 媒体的定义及分类 1.什么是“媒体” 2.媒体的分类 6.1 多媒体技术的基本知识 在计算机技术领域中,将文字、声音、图形、动画、图像、视频等比较抽象的信息的承载体称作媒体。 2.媒体的分类 国际电报电话咨询委员会曾对媒体作如下分类: (1)感觉媒体(Perception Medium) (2)表示媒体(Representation Medium) (3)表现媒体(Presentation Medium) (4)存储媒体(Storage Medium) (5)传输媒体(Transmission Medium)

感觉媒体:直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。如声音、图像、文字、气味等。 表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而认为研究、构造出来的一种媒体。如声音、文字、数据、图形等信息的数字化编码表示。

表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,分为输入表现媒体和输出表现媒体。 存储媒体:用于存放表示媒体、以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。 传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理媒体。

多媒体有两重含义:一是指用于存储信息的实体,如光盘、磁带、半导体存储器等;二是指承载信息的载体,如数值、文字、声音、图像等。 6.1 多媒体技术的基本知识 6.1.2 多媒体及多媒体技术 1.多媒体的定义 多媒体有两重含义:一是指用于存储信息的实体,如光盘、磁带、半导体存储器等;二是指承载信息的载体,如数值、文字、声音、图像等。 2.多媒体计算机技术 多媒体技术就是计算机综合处理声、图、文信息的技术,具有集成性、实时性和交互性等关键特性。

6.1.2 多媒体及多媒体技术 3.多媒体技术的应用领域 (1)多媒体在PC(个人电脑)中的应用 多媒体编辑 图形设计 动画制作 数字视频 6.1 多媒体技术的基本知识 6.1.2 多媒体及多媒体技术 3.多媒体技术的应用领域 (1)多媒体在PC(个人电脑)中的应用 多媒体编辑 图形设计 动画制作 数字视频 数字音乐

(2)多媒体的其他应用 视频会议系统 虚拟现实技术 超文本 家庭视听 多媒体网络与分布式处理技术 多媒体出版 多媒体信息咨询系统 6.1 多媒体技术的基本知识 (2)多媒体的其他应用 视频会议系统 虚拟现实技术 超文本 家庭视听 多媒体网络与分布式处理技术 多媒体出版 多媒体信息咨询系统 娱乐业中多媒体技术应用 远程学习和远程医疗保健

多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。 一般的多媒体系统由四个部分的内容组成: 6.2 多媒体计算机系统 6.2.1 多媒体系统 1.多媒体系统及组成 多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。 一般的多媒体系统由四个部分的内容组成: 多媒体硬件系统 多媒体操作系统 媒体处理系统工具 用户应用软件

数据的压缩和编码技术是多媒体系统的关键技术。 两种最常见的被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准: 6.2 多媒体计算机系统 6.2.1 多媒体系统 2.多媒体系统关键技术 数据的压缩和编码技术是多媒体系统的关键技术。 两种最常见的被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准: (1)JPEG:是一种静止图像压缩和解压缩算法,在1992年后被广泛采纳进而成为国际标准。 (2)MPEG:是指一组视频、音频、数据的压缩标准。

6.2.2 常见的多媒体计算机硬件设备简介 1.光盘 2.声卡 3.视频卡 4.扫描仪 5.数码相机及数码摄像机 6.触摸屏 6.2 多媒体计算机系统 6.2.2 常见的多媒体计算机硬件设备简介 1.光盘 2.声卡 3.视频卡 4.扫描仪 5.数码相机及数码摄像机 6.触摸屏

6.3音频信息的处理 6.3.1 声音基础 (1)波形声音 (2)语音 (3)音乐 6.3.2乐器数字接口MIDI 声音有两类:一类是直接获取的声音,一类是合成声音。 MIDI是乐器数字接口是20世纪80年代由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个数字音乐的国际标准,用以规定计算机音乐程序、电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。

6.3音频信息的处理 6.3.3 常见的声音文件格式 (1)WAV文件 (2)VOC文件 (3)MIDI文件 (4)MP3文件 (5)RA文件 (6)RMI文件 (7)PCM文件 (8)AIF文件 (9)CMF文件 (10)CDA文件

1.Winamp简介(以Winamp 5.2为例) 6.3音频信息的处理 8.3.4 常见的音频处理软件 1.Winamp简介(以Winamp 5.2为例) 播放列表编辑窗口 主控制面板

2.CoolEdit简介(以CoolEdit PRO 2.1为例) 6.3音频信息的处理 8.3.4 常见的音频处理软件 2.CoolEdit简介(以CoolEdit PRO 2.1为例) 显示范围区 菜单栏 工具栏 波形显示区 时间显示区 音量电平表区 声音播放工具 水平缩放工具 状态栏 垂直缩放工具

一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、字型编码) 6.5 多媒体信息的表示与压缩 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、字型编码)

定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色 音频(Audio) 定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色

音频数字化:把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。 转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件 一、数字音频 音频数字化:把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。 转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件

数字录音文件大小的计算: S=R×D ×(r/8) ×1 S以字节为单位

AIF (Audio Interchangeable File Format) 声音文件的格式: WAV(waveform) au(audio) AIF (Audio Interchangeable File Format) snd(sound)为扩展名的文件格式 VOC、MIDI、 SNO、RMI文件

1、WAV文件 存储容量大 2、VOC文件 3、MIDI文件 用于音乐,与WAV文件不同

二、乐器数字接口(MIDI) MIDI信息实际上是一段音乐的描述,只记录产生某种声音的指令,指令中包括了使用MIDI设备的音乐、音量和持续时间长短信息。是数字化的乐谱,由音符序列、定时及合成音色的乐器定义组成。

表示方式:位图表示、矢量表示、曲线表示(动态图像)、符号表示 视觉媒体 计算机的图形、图像均为视觉媒体 表示方式:位图表示、矢量表示、曲线表示(动态图像)、符号表示 一、图形、图像文件格式 DIB、BMP、PCX、TIFF等

又称点阵图,是一种写实的手法。 能够忠实地记录图像中每一个象素的颜色和位置 三、矢量图 二、位图 又称点阵图,是一种写实的手法。 能够忠实地记录图像中每一个象素的颜色和位置 三、矢量图

矢量图(图形)一般指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 四、矢量图与位图的比较 1、概念上: 矢量图(图形)一般指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

2、存储容量大小 图像是由一些排成行列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF、GIFD等。一般数据量比较大。除了可以表达真实的相片,也可以表现复杂绘画的某些细节,具有灵活和富于创造力等特点。在打印输出和放大时,容易发生失真。

图形也称矢量图文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。图形只保存算法和特征点,相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间也比较小。但是显示速度没有图像快,打印输出和放大时,质量较高不会发生很大失真。

6.6光盘与光驱 1、CD-ROM的特点 A、标准化 B、存储容量大 C、只读属性 D、播放CD音乐 E、交叉平台兼容性 F、快速的检索方法 G、不易破坏 H、价格低廉

2、CD-ROM的支持标准 3、计算机接口 A、SCSI接口 B、专用接口 C、IDE接口 D、AT接口 4、数据传输速率 单倍速、双倍速、三倍速、四倍速