備審資料製作〈二〉 影像處理─上 Frank@FYSH
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向量圖檔的儲存原理(3D動畫) 圖檔的基本架構為點、線、面等幾何物件,以 及這些物件間的數學關係屬性,如相對位置、 填色、形狀、透明度... 可以輕鬆地改變其顏色、大小、 旋轉、平移,而不會有鋸齒或是 影像品質下降的情況發生 專長於美工設計,不適用於影像 著名軟體 Illustrator,Flash
點陣圖檔的儲存原理(1) 以像素為基礎,紀錄圖片檔中所有像素的顏色 放大無意義→畫面越大越模糊 適用於相片或手繪圖片等 掃描器或數位相機均是 直接產生點陣圖檔 著名軟體有PhotoShop 或PhotoImpact
點陣圖檔的儲存原理(2) 以二進位位元(bit)來儲存顏色,一張圖片中同時 存在越多顏色→每個像素需更多位元來描述 黑白相片→灰階相片(B&W→Gray Scale) 圖片大小=(圖片高*圖片寬)*每像素占用位元數 圖片比文字占 用空間大得多
點陣圖檔的儲存原理(3) 透過壓縮技巧可以減少圖檔的佔用空間 BMP完全不壓縮 TIFF無失真壓縮 JPG有損失壓縮 MP3也是有損失壓縮 MPG,AVI,FLV,WMV 88.3KB 28.4KB 16.8KB
數位相機規格理解 總像素→與相片佔用空間及畫質有關 1000萬像素的相片所占空間為 10000000*3 byte = 30MBytes 未壓縮的情況下,4GB記憶卡僅能存放 4000MB/30MB=133張相片(RAW) 4000MB/3MB=1333張相片(JPG) 高級相機才可儲存為RAW或是TIFF檔
OCR的原理與目的 掃描進來的檔案均視為圖形檔 例如: 這不是一本書 This is not a book 이책이아닙니다 これは本ではない 文字檔還可以直接進行替換(台灣大學→交通)