C++语言程序设计 C++语言程序设计 第七章 类与对象 第十一组 C++语言程序设计
“ 目录 C++语言程序设计 基本知识 编程技能 刨根问底 类和对象的定义 对象数组 this指针 构造函数 对象作为普通函数的参数与返回值 析构函数 面向对象程序设计 对象数组 对象作为普通函数的参数与返回值 对象指针和堆对象 this指针 复制构造函数 内部类和命名空间 C++语言程序设计
刨根问底 c C++语言程序设计
成员函数又是如何识别Hour、Minute和Second属于哪个对象呢? (I) this指针 在类的外部访问类成员必须通过对象来调用。 在成员函数内部,访问数据成员或成员函数时并没有看到这些成员属于哪个对象。 void main() { Clock s; Clock t; s.SetTime(12, 5, 0); t.SetTime(10, 30, 30); s.ShowTime(); t.ShowTime(); } void Clock::SetTime(int H, int M, int S) { Hour=H; Minute=M; Second=S; } 成员函数又是如何识别Hour、Minute和Second属于哪个对象呢? C++语言程序设计
void SetTime(Clock * this, int H, int M, int S) (I) this指针 在对象调用s.SetTime(12, 5, 0)时,成员函数除了接收3个实参外,还接收了一个对象s的地址。 虽然我们看到的只有3个参数,但真正的参数是4个,其中第一个参数是隐含的,这个参数的数据类型为Clock *,形式参数的名称为this。 因此,类Clock的成员函数SetTime()的原型实际上是: void SetTime(Clock * this, int H, int M, int S) 隐含参数 C++语言程序设计
this指针保存了调用此成员函数的对象地址 (I) this指针 类Clock的成员函数SetTime()的实现也可以如下: 一般我们编写代码时省去了this-> void Clock::SetTime( int H, int M, int S) { this-> Hour=H; this-> Minute=M; this-> Second=S; } this指针保存了调用此成员函数的对象地址 C++语言程序设计
(II) 复制构造函数 复制构造函数是否可有可无? 复制构造函数何时执行? 若类中含有指针成员,执行默认复制构造函数时(浅拷贝): 有些情况下,可以不写,使用默认的复制构造函数 但有些情况下,必须要编写——深拷贝 复制构造函数何时执行? 通过一个对象初始化新对象时(用“=”赋值) 对象作为函数的参数,函数调用时 函数返回对象时 若类中含有指针成员,执行默认复制构造函数时(浅拷贝): 会将一个原对象的指针成员复制到新对象的指针成员 若指针成员指向堆内存,在原对象生存期结束时,析构函数将堆内存释放,则新对象的指针成员会变为悬挂指针,新对象生存期结束时,析构函数将出现错误! C++语言程序设计
(II) 复制构造函数 #include <iostream> using namespace std; class student { public: student(char*); ~student(); void printstu(); private: char* name; }; student::student(char* c) { cout<<"Constructing..."<<endl; name = new char[strlen(c)+1]; strcpy(name, c); } student::~student() { cout<<"Destructing..."<<endl; delete []name; void student::printstu() { cout<<"姓名:"<< name <<endl; } C++语言程序设计
(II) 复制构造函数 void main() { student stu("wang"); stu.printstu(); 没有错误! } student sss=stu; stu.printstu(); sss.printstu(); } 有错误! 如何修改程序? C++语言程序设计
(II) 复制构造函数 #include <iostream> using namespace std; class student { public: student(char*); student(const student & ); ~student(); void printstu(); private: char* name; }; student::student(const student& s) { cout<<"Copy Constructing..."<<endl; name = new char[strlen(s.name)+1]; strcpy(name, s.name); } C++语言程序设计
(III)内部类和命名空间 C++语言程序设计 把一个类的定义写在另一个类的内部,就称其为内部类。 内部类在使用上与普通类几乎没有区别。 外部类AAA不能自由访问内部类的成员,内部类Inner也不能自由访问外部类的成员,相当于把Inner写在外面。 内部类的用途主要是为了避免类名的冲突。 class AAA { public: class Inner//定义内部类 char name[20]; }; }; void main() { AAA::Inner a; strcpy(a.name, "xuexi"); cout<<a.name<<endl; } C++语言程序设计
命名空间(namespace)是解决名字冲突的终极解决方案。 (III)内部类和命名空间 命名空间(namespace)是解决名字冲突的终极解决方案。 可以把很多名字:类名、函数名、全局变量名,定义在一个命名空间ID里,以后使用ID作为前缀。ID要在整个项目里全局唯一。 namespace ID { } C++语言程序设计
(III)内部类和命名空间 C++语言程序设计 //头文件tinyxml.h namespace tinyxml { class Element { }; class Document public: Document(char*); int AddElement(const Element&); private: char filename[80]; }; } //源文件tinyxml.cpp #include "tinyxml.h" namespace tinyxml { Document::Document(char* filename) { } int Document::AddElement(const Element&e) {return 0; } } C++语言程序设计
(III)内部类和命名空间 //主程序li7-12.cpp #include "tinyxml.h" using namespace tinyxml; void main() { Document doc("test.xml"); Element elem; doc.AddElement(elem); } //主程序li7-12.cpp #include "tinyxml.h" void main() { tinyxml::Document doc("test.xml"); tinyxml::Element elem; doc.AddElement(elem); } C++语言程序设计