3D動畫製作流程 資料來源/ 動畫分鏡實用秘笈 ISBN / 978-986-257-570-3
設計的六大領域與分類
策劃階段 動畫企劃案 要做什麼片子? 對象是誰? 誰來做? 怎麼做? 預算多少? 製片 策劃 執行製片 宣傳發行 編劇 美術設計 導演
策劃階段 提案 編劇:故事綱要和角色描述。 美術設計:主要角色造型、場景氣氛 等設計概念。 導演:畫面風格、影片型態、動態等 想法規劃。
策劃階段 職務分工 策劃 編劇 美術設計 導演 製片 策劃 導演:畫面風格、影片型態、動態等想法 規劃。 編劇:故事綱要和角色描述。 美術設計:主要角色造型、場景氣氛等設 計概念。 宣傳發行 策劃 編劇 美術設計 導演
創作製作階段 將文字的描述轉換成為圖像影音的 表現,分工項目極為精細製片 前製 工作性質:可分成三個部份,藝術創 作、製作與製片管理。 工作流程進度:則分為三個階段,前 製、製作與後製。 前製 製作 後製
創作製作階段 前製 製作 後製
創作製作階段-前製 前製:從文字劇本到動態腳本一個好的前製規劃,是決定影片的成敗關鍵,以動 畫電影來說,通常前製時間約為2~3年;電視卡通前製時間則約6個月到1年。
創作製作階段-前製 劇本:編劇創作而成,劇本的發想可以是從過去生活經驗、奇幻旅程、未來生活、社會事件、生態議題、漫畫改編、小說改編或童話故事改編等。創作題材廣泛,就個人創作而言,可發揮的面向很廣,甚至抽象概念創作也無不可。就商業影片而言,為了顧及市場接受度和觀眾群,動畫影片多偏向闔家欣賞的題材和內容,或是以幽默方式談論到環境生態議題等,例如冰原歷險記、快樂腳、瓦力、原子小金剛等。
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。 表情
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。 表情
創作製作階段-前製 美術設計:場景設計、角色設計和道具設計。
創作製作階段-前製 對白錄製:在劇本完成後,便會開始尋找合適的配音員(voice actor) 和一般電影不同的是,動畫的演員是虛擬的角色,他們必須透過表演和聲音來傳 達喜怒哀樂等情緒,因此合適的配音員便很重要。配音員須看著文字劇本和分鏡 腳本,來揣摩劇中角色的動態和語調,在錄音室裡「模擬」演出以呈現最完美的 聲音。
創作製作階段-前製 色彩美術設定:涵蓋了場景、角色和道具等色彩設定,影片是有時間性的元素在 內,不同時間下場景、角色和道具等所呈現顏色也不同,其陰影也會變化,這 些在色彩設定時都要考量到。
創作製作階段-前製 分鏡草圖:有了劇本後,分鏡設計師便會 開始繪製分鏡表,在較詳細的分鏡腳本 出來之前,設計師通常會先畫粗略的概 念縮圖(thumbnail),讓整段落概念 先勾勒出來,思考並確認哪些運鏡和構 圖方式,才著手繪製較完整的分鏡表。
創作製作階段-前製 分鏡表的欄位,通常包含了分鏡畫面 (scene)、對白(dialogue)、動作 (action)和秒數等,一個鏡頭就會用 一格畫面來表示,若有主要的角色動作、 移動方向軌跡,或位置上有特別規定的, 會再用其他關鍵張表現。
創作製作階段-前製
創作製作階段-前製
創作製作階段-前製 動態腳本(animatics,或稱作story reel),顧名思義即是將靜態腳本轉成動 態影片的格式。當平面腳本設計完成,會將圖片掃描起來,配合事先預錄好的 對白和適當的音效、音樂等,串聯成影片,預覽成為動畫前的感覺。 https://youtu.be/j8baL9d8zjI
創作製作階段 製作:技術面的製作
創作製作階段 構圖設計(layout design)是畫框內的圖畫設計。在拿到分鏡腳本 後,詳細的畫框內容如室內房間細節、物件擺放、室外建築設計、 街道,或是戶外的森林景象等等,都需要由構圖來完成,可以說構 圖是將腳本概念實踐精細化的工作。
創作製作階段 律表規劃:是動畫製作的基本規則。 基本的欄位會有動作指示 (action)、影格(frame)、對白 (dialogue)、各圖層(layer)以 及攝影機指示(camera instructions)。
創作製作階段 原畫設計:即所謂設計動作的關鍵張(key frame)。原畫師必須規 劃角色的動態,以及它的時間(timing),因此律表也通常是原畫 師所設計的。原畫設計需要對肢體動態有深入了解,才能表現出真 實感,如走路時的重量偏移和步伐變化等;加上動畫是一個可創造 的媒材,所以除了傳神的動態外,動畫的誇張表現、變形等技法都 在原畫設計中塑造出卡通化的效果。
創作製作階段 背景繪製:是接續構圖設計之後的工作。構圖完成後,場景內的線稿 已定,便交由背景師來為場景做色彩設定與繪製。因此,背景師的 美術能力、對光影和時間的色彩變化,以及對各種繪畫媒材的運用 都須有一定能力。畫面中若需要有多層背景則亦須分開繪製。
創作製作階段 3D模型:建模(modeling)是3D動畫在進入製作階段的首項過程, 動畫電影製作通常還會有實體的立體塑形,尤其是角色設計,運用 黏土將平面的設計稿轉化成為立體。
創作製作階段 貼圖:模型完成後,便會依據美術設定的質感來進行製作,繪製相 對應的貼圖(texture mapping)。 骨架皮膚設定:3D模型貼圖完成後便可開始建立骨架(skeleton)。 骨架設定依據不同的角色會有所調整。
創作製作階段 貼圖:模型完成後,便會依據美術設定的質感來進行製作,繪製相 對應的貼圖(texture mapping)。 骨架皮膚設定:3D模型貼圖完成後便可開始建立骨架(skeleton)。 骨架設定依據不同的角色會有所調整。
創作製作階段 清稿(cleanup)是在手繪2D動畫過程中將線條勾勒出的工作。原 畫師在動畫紙上繪製出主要動作,由於需要勾勒較多次才能抓出正 確姿勢,所以通常是較多重疊筆觸的圖畫,因此許要交由清稿人員 來將原畫師真正的線條整理出來,再交由動畫師來繪製中間動作 (或稱作中割)。
創作製作階段 動畫:前面提到,在2D動畫製作流程中,原畫師將關鍵動作(稱之 為原畫張)設計好後,清稿完成便會交由動畫師來將中間張補足。 原畫師也會將原畫張之間的動作軌目和律表規劃好,讓動畫師有參 循的依據。
創作製作階段 動畫:前面提到,在2D動畫製作流程中,原畫師將 關鍵動作(稱之為原畫張)設計好後,清稿完成便 會交由動畫師來將中間張補足。原畫師也會將原畫 張之間的動作軌目和律表規劃好,讓動畫師有參循 的依據。
創作製作階段 掃描:手繪動畫完成後若要進入電腦做上色,則需要掃描數位化。 因為動畫紙張是特殊設計,中間一圓孔和二旁長條孔,在掃描時為 了能夠固定紙張和掃描的畫框範圍,會將定位尺(peg bar)貼在掃 描器旁,好讓工作人員方便掃描。
創作製作階段 上色:2D動畫的上色(coloring),簡單分成二種:數位上色和手 繪上色。數位上色的好處是可以更輕易地替換色彩來符合導演需求, 以及在不同時間光影下變換色調。
創作製作階段 燈光(lighting):是在3D動畫軟體裡打燈的工作。如同真實影片的 燈光設計,虛擬世界的燈光是需要去模擬出來的,從外界的環境光 到室內的燈光、演員的主光、補光等,都需要去特別安排。
創作製作階段 光影彩圖設計:在製作階段的整個過程中,會不斷地去規劃修正整 部影片的色彩風格。依據故事情節的轉折、不同場景的屬性,以及 情緒的變化等,會將整部片的主要畫面段落擷取出,設計其特定的 光影色彩,並考量段落間的色彩連接性和變化,將影片的視覺美感 傳達出來。
創作製作階段 後製:特殊效果合成聲音以及算圖輸出
創作製作階段 特效合成:特效(special effects),是畫面中的特殊效果,例如 煙火、爆炸、煙霧、雷電、風雨、光束等等。在2D手繪動畫裡, 特效也是畫出來的,但近年多往套用3D效果再與2D結合的趨勢。 音樂音效:音樂音效在製作動態腳本時已經有了暫時的聲軌 (temp track),好方便理解動畫完成感覺,到了後製階段則會 配上重新製作的音效及音樂。
創作製作階段 特效合成:特效(special effects),是畫面中的特殊效果,例如 煙火、爆炸、煙霧、雷電、風雨、光束等等。在2D手繪動畫裡, 特效也是畫出來的,但近年多往套用3D效果再與2D結合的趨勢。 音樂音效:音樂音效在製作動態腳本時已經有了暫時的聲軌 (temp track),好方便理解動畫完成感覺,到了後製階段則會 配上重新製作的音效及音樂。
創作製作階段 算圖輸出:特效合成完成後,即可算圖輸出(rendering)影片, 搭配製作好的音樂音效,進入剪輯軟體來做最後的影音結合,至 此一部完整的動畫片即告完成。
創作製作階段 傳播階段:動畫影片成品必須經過傳播才能呈現其價值,達到製片 人當初設定的目的,即使是個人動畫作品,也會透過某些途徑來 達到公開宣傳的目的。傳播的媒介主要有電影院、電視台、網路 和影展等。 3d Animation Progression https://www.youtube.com/results?search_query=3d+Animati on+Progression&page=1
章節練習 1. 在前製階段的角色設計工作中,請找一部影片的主要角色,來 說明角色的設計風格,是如何與影片的故事和角色個性有所關聯? 2. 動作設計是製作階段的重要工作,也是表現角色性格情緒的關 鍵,請選一個約10秒的動畫片段,來區分出角色的關鍵動作為哪 些?並說明其動作設計表達何種情緒或個性? 3. 角色和場景設計需依時代背景做設定,請自行選擇個時代和地 區,收集它的相關資料,並設計出符合資料時代的角色造型和背 景。